Comments/アニス のバックアップの現在との差分(No.11)
アニス
- コストが重い重戦士。召喚から攻撃までが長すぎてボコボコに殴られて扱いずらい。 --
- アニスより遅いはずのシャナの方が先に攻撃している --
- タニスを軽々と持ち上げられるアニスが殴った方が強くないか? --
- 草 --
- 大草原不可避 --
- MAX大草原!! --
- 重戦士とシャナを足して2で割ったような・・・。正直あまり強くはないように思う --
- 凄まじい接触判定の持ち主なんで上手く配置すると単騎でギアゴーレム2体を押しとどめてくれたりする。 --
- 高HP・高火力と範囲攻撃を考えると対アサヒのユニットになりえるのかなあ --
- 実際ぶつけてみたけど、Lv差があったのを踏まえてもあっという間に溶けると思うわ --
- メカニック系統と考えて使うと中々悪くない。思いのほかノックバックが大きいから近接に二回攻撃ずんばらりとは行かない。特に移動と攻撃始動が遅いシアに対しては意外なくらい粘ってくれる。問題はやはり重戦車役を張るには寂しいHPか。エディッタと大差ない。エディッタ何でできてるの? 鉄? --
- これ、三匹制限とかないよな? 想像以上にジャガを潰せていない。 --
- それがな…… よく見ると攻撃範囲重戦士と同じなんや…… --
- つまり攻撃速度のおそ~いノックバック付きのエディッタ・・・? --
- これ接触判定がでかすぎてジャガが攻撃範囲に数匹しか入ってきてないんじゃない --
- だからケツ側の芋はほとんど潰せない。尻尾は飾り。 --
- この子無駄にレアリティ高いからイベント中に限界突破できるだけやっておかないと後から大変そう --
- 使いづらいから自分は逆に限凸3の書のために葉っぱ貯めてる --
- 身体がでかいんだから攻撃範囲もでっかくなってくれよコスト8に見合った範囲にって思った --
- チャレンジ早々達成してる人がだいたい「使わないのが一番」って言ってるの草。
使い方難しいし、即戦力にはならんわな。 --
- エディッタはカンストすれば使える可能性感じたがこの子はちょっと・・・。万能に強い聖剣アサヒに対して弱すぎる --
- でも寝室は俺の中で最強の一角 --
- 判定デカいからブーマリの壁にと出す→ノックバックでマリエルの位置がずれる→華麗にスルー。悲しい。 --
- 後半で即上方修正されるアニス先生にご期待ください --
- 運営「コスト7にしてHPと攻撃力を上げました!」 --
- どこのアサヒかな? --
- 思った以上に範囲が狭く、攻撃間隔が長いので出し方次第では一見有利な土精霊にすらかなり削られてしまう。そこそこのHP活かして盾として使うには接触判定が大きすぎて見方が援護しにくい。完凸しにくさ、☆5ゆえの育成費用もネック --
- いっそ範囲6くらいにならないかな
下手に近接で受けると遠距離が巻きこまれますみたいな --
- アニス軸に火魔、風魔、アスリンでフォローすると泥仕合量産竜になった。体でかくて足が短いのが欠点だ --
- 対戦で当たったけどLv45で攻撃972のようです。HPは見れませんでした --
- おぃぃ何コスト増やしてんのぉ!?本使って育てた意味ねえ!強化は微妙たるものだし…ハア後半やる気失せるわ。 --
- コストなんで上がったんだこいつwww --
- カンストのこいつをアサヒにぶつけると・・・・・・ --
- 自らアサヒ本体を吹っ飛ばすことで、先にアサヒ分身に接敵して攻撃範囲外から本体にガンガン弓射られる・・・? --
- まあ芋はまとめて踏み潰せるようになったしシアやシャナとある程度互角に殴り合える位になったし許してやろう。 --
- あの・・・コスト差し引きするとむしろ弱体化してるのでは・・・? --
- 運営のバランス感覚クソ --
- 5勝ミッション消化できる気がしないんだが --
- 5勝ミッション消化の秘訣はアニスを編成に入れて、場には出さない事かな。8コス時代ならまだ火魔倒して他にもダメージ入るからアド損しないとか自己暗示効いたけど9コス使ってサックリ溶けるのはきつい。 --
- レイラもそうだけどブーストかけると近接ユニットはほとんど殴れず沈む。 --
- ブースト掛けた程度で近接に先行できるほどの攻速も射程もないんだよなあ… --
- 攻撃速度はともかく射程2.2ってサムライに次ぐ近接2位タイだぞ? --
- ↑ランドドラゴンはサイズがでかいので「射程-自分のサイズ」がMサイズ近接を下回る。正面から当たるとアニス側が0.1秒遅れるよ --
- あ、「攻撃モーション開始」が0.1秒遅れなのでダメージ発生までだと実質1.6秒遅れね。ブーストで短縮しても約0.9秒遅れる --
- それなら完全にターン制になるから殴られる回数が二回も減るぞ --
- ブースト掛けても対近接のメリットほぼゼロって話だぞ。1.6秒と0.9秒の境目に居るティノとメリッサだけ微妙に効く程度 --
- こういう事があるからテストモード欲しいな。検証ができない。 --
- 別にやろうと思えば現状でも検証できるし実際やってるけどできないってどういうこと? --
- 相手が検証したいユニットを都合よく出してきて他に邪魔なユニットを都合よく出してこないの祈るってこと? --
- 数字が全部与えられてるんだから対戦中に気になったことをストーリでこねこねして仕様の証明をするなんてそんなに難しくもなくない?ブラックボックスが大量にあるわけでもあるまいし --
- ブラックボックスといえば。吹き飛ばし攻撃によるノックバック距離およびモーションのキャンセル。攻撃モーションと実際のダメ判定までのタイムラグ。それに伴うモーションキャンセルやダメ無効。軽く考えただけでこの程度あるけど。 --
- それ全部「計測」すれば誰でも分かることで、何一つ不明点がないんだけど。 --
- ノックバック距離だけでも相手キャラと距離によって変わってる様に見えるけど。で、それ確認するためには計測したいキャラ相手が出すまで永遠と繰り返すのか? それ何時になるんだ? --
- え、だからそのへんはノックバックの仕様知ってれば超簡単に調べられるじゃん?知らなくても1回録画して再現性アリを確定するだけ。ありもしないブラックボックスを作り上げて無理と決め付けるのは良くない --
- そういうやつにかぎってきじょうろん --
- そこまで低レベルならもう勝手にしろとしか --
- 近接ノックバック時は仕切りなおし確定、基本距離より短いとモーションキャンセル(100%発生)で不利になる、攻撃モーションとダメ判定までのタイムラグはキャラとブーストの有無で固定、モーションキャンセルとダメ無効もタイミング固定で、近接の場合は発生保証=ダメ発生。これでブラックボックスは無くなったよね。 --
- そのダメ無効になるタイミング固定だとして試行しないと正確にわからないんだけど・・・。 --
- ↑その試行はソロでも簡単にできるから・・・アニスなら上でも散々言われてるけど2秒 --
- フェイランフェイラン騒がれているが、あんなの相手に無策で挑み続けたんだよな。そりゃ回りも相手も呆れるし疲れもするだろう。 --
- 回り&フェイラン(この子ランドラ居ない方が強くない・・・?) --
- 会話を見てると、アニスもフェイランも本体のほうがつよそうだな。 --