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アニス

アニスのステータス Edit

anis5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
アニス☆5ヒューマン地竜使い9
特徴
-
ステータス初期
HP2171攻撃速度2.94秒
攻撃力424移動速度90
攻撃対象地上射程2.2
移動タイプ地上範囲3.1
出撃数1
ステータス最大値
HP5632攻撃速度2.94秒
攻撃力991移動速度90
攻撃対象地上射程2.2
移動タイプ地上範囲3.1
出撃数1

アニスの入手方法 Edit

  • 期間限定イベント:アイテム「森の薬草」との交換で入手(開催期間: 2018年10月16日16:30~2018年10月30日13:29まで)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おぃぃ何コスト増やしてんのぉ!?本使って育てた意味ねえ!強化は微妙たるものだし…ハア後半やる気失せるわ。 -- 2018-10-23 (火) 17:21:15
    • コストアップは要らなかった・・・ -- 2018-10-23 (火) 20:23:55
  • コストなんで上がったんだこいつwww -- 2018-10-23 (火) 20:49:51
    • カンストのこいつをアサヒにぶつけると・・・・・・ -- 2018-10-23 (火) 21:59:12
      • 自らアサヒ本体を吹っ飛ばすことで、先にアサヒ分身に接敵して攻撃範囲外から本体にガンガン弓射られる・・・? -- 2018-10-24 (水) 16:55:12
  • まあ芋はまとめて踏み潰せるようになったしシアやシャナとある程度互角に殴り合える位になったし許してやろう。 -- 2018-10-24 (水) 00:05:28
    • シャナと互角・・・?互角・・・??? -- 2018-10-24 (水) 17:00:24
      • ある程度互角と互角が同じとでも? -- 2018-10-28 (日) 01:21:19
  • あの・・・コスト差し引きするとむしろ弱体化してるのでは・・・? -- 2018-10-24 (水) 03:27:26
  • 運営のバランス感覚クソ -- 2018-10-24 (水) 09:58:05
  • 5勝ミッション消化できる気がしないんだが -- 2018-10-24 (水) 23:24:36
    • 5勝ミッション消化の秘訣はアニスを編成に入れて、場には出さない事かな。8コス時代ならまだ火魔倒して他にもダメージ入るからアド損しないとか自己暗示効いたけど9コス使ってサックリ溶けるのはきつい。 -- 2018-10-25 (木) 01:32:50
  • レイラもそうだけどブーストかけると近接ユニットはほとんど殴れず沈む。 -- 2018-10-28 (日) 23:03:33
    • ブースト掛けた程度で近接に先行できるほどの攻速も射程もないんだよなあ… -- 2018-10-28 (日) 23:07:12
      • 攻撃速度はともかく射程2.2ってサムライに次ぐ近接2位タイだぞ? -- 2018-10-29 (月) 01:10:09
      • ↑ランドドラゴンはサイズがでかいので「射程-自分のサイズ」がMサイズ近接を下回る。正面から当たるとアニス側が0.1秒遅れるよ -- 2018-10-29 (月) 01:29:49
      • あ、「攻撃モーション開始」が0.1秒遅れなのでダメージ発生までだと実質1.6秒遅れね。ブーストで短縮しても約0.9秒遅れる -- 2018-10-29 (月) 01:34:31
      • それなら完全にターン制になるから殴られる回数が二回も減るぞ -- 2018-10-29 (月) 15:14:48
      • ブースト掛けても対近接のメリットほぼゼロって話だぞ。1.6秒と0.9秒の境目に居るティノとメリッサだけ微妙に効く程度 -- 2018-10-29 (月) 18:06:49
      • こういう事があるからテストモード欲しいな。検証ができない。 -- 2018-11-01 (木) 20:30:02
      • 別にやろうと思えば現状でも検証できるし実際やってるけどできないってどういうこと? -- 2018-11-03 (土) 01:14:28
      • 相手が検証したいユニットを都合よく出してきて他に邪魔なユニットを都合よく出してこないの祈るってこと? -- 2018-11-03 (土) 01:21:14
  • 数字が全部与えられてるんだから対戦中に気になったことをストーリでこねこねして仕様の証明をするなんてそんなに難しくもなくない?ブラックボックスが大量にあるわけでもあるまいし -- 2018-11-03 (土) 01:33:31
    • ブラックボックスといえば。吹き飛ばし攻撃によるノックバック距離およびモーションのキャンセル。攻撃モーションと実際のダメ判定までのタイムラグ。それに伴うモーションキャンセルやダメ無効。軽く考えただけでこの程度あるけど。 -- 2018-11-03 (土) 07:24:33
      • それ全部「計測」すれば誰でも分かることで、何一つ不明点がないんだけど。 -- 2018-11-03 (土) 10:10:26
      • ノックバック距離だけでも相手キャラと距離によって変わってる様に見えるけど。で、それ確認するためには計測したいキャラ相手が出すまで永遠と繰り返すのか? それ何時になるんだ? -- 2018-11-03 (土) 18:46:43
      • え、だからそのへんはノックバックの仕様知ってれば超簡単に調べられるじゃん?知らなくても1回録画して再現性アリを確定するだけ。ありもしないブラックボックスを作り上げて無理と決め付けるのは良くない -- 2018-11-03 (土) 20:07:51
      • そういうやつにかぎってきじょうろん -- 2018-11-03 (土) 21:25:48
      • そこまで低レベルならもう勝手にしろとしか -- 2018-11-03 (土) 22:27:21
      • 近接ノックバック時は仕切りなおし確定、基本距離より短いとモーションキャンセル(100%発生)で不利になる、攻撃モーションとダメ判定までのタイムラグはキャラとブーストの有無で固定、モーションキャンセルとダメ無効もタイミング固定で、近接の場合は発生保証=ダメ発生。これでブラックボックスは無くなったよね。 -- 2018-11-03 (土) 22:41:35
      • そのダメ無効になるタイミング固定だとして試行しないと正確にわからないんだけど・・・。 -- 2018-11-03 (土) 23:37:08
      • ↑その試行はソロでも簡単にできるから・・・アニスなら上でも散々言われてるけど2秒 -- 2018-11-03 (土) 23:39:58
  • フェイランフェイラン騒がれているが、あんなの相手に無策で挑み続けたんだよな。そりゃ回りも相手も呆れるし疲れもするだろう。 -- 2018-11-03 (土) 10:28:07
    • 回り&フェイラン(この子ランドラ居ない方が強くない・・・?) -- 2018-11-03 (土) 10:36:18
  • 会話を見てると、アニスもフェイランも本体のほうがつよそうだな。 -- 2018-11-03 (土) 19:07:31
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