プロフィール Edit

片倉 両備
誕生日1月19日年齢13歳ryobi.png
血液型O型身長160cm
B-W-H忍転身前69-56-90
忍転身後95-56-90
C.V日笠 陽子
趣味なんでも狙撃好きな食べ物棒付きアメ
秘立蛇女子学園の1年生。
両奈の双子の妹。

月閃女学館から両奈と共に転校してきた。

胸にコンプレックスを持っている。
両奈とはいろんな意味で正反対。ドS。

長いスナイパーライフルでの遠距離射撃、打撃でターゲットを仕留める。

能力値 Edit

能力値
1段
成長値
2段〜10段
成長値
11段〜20段
成長値
21段〜30段
成長値
31段〜40段
成長値
41段〜50段
能力値
50段
体力280+20+24+28+28+281540
攻撃力78+2+3+4+5+6276
防御力106+2+3+3+3+3244

キャラの特徴 Edit

  • 全体
    ゲーム開始時は使用できず、ストーリー任務の第一章1-05をクリアすると加入する。
    ライフルを所持しているが、基本攻撃は銃床部分の斧を使った打撃、斬撃。振りが速い代わりに射程が短い。
    発砲音を含めた連射の爽快感は姉の両奈に劣るが、地上△などの特殊攻撃でスナイパー気分を味わいたいならこちら。
    秘伝忍法は射程で競り負けやすい通常技や地上△を使うのに不便な近距離の攻撃力を補う事ができる。
    一方で秘伝△は射撃+爆発のダメージが魅力的なので、ガード弾きができると心強い。

    地上より空中のショートダッシュが滑空するように長く、敵から距離を取るのが容易。代わりに空中□に追尾性能がなく、空中では戦いにくい。
    全キャラ比較して技の総数が少ない方だが、買い物上手の若奥さんが言うように技数は強さに影響しない。攻撃時に一番動くのは閃属性(閃□5)。連閃数が多くなるのは陽属性。
    • 地上△
      スナイパーライフルを使用した特殊攻撃。各属性で共通の技。
      通常はライフルを構えて前方に射撃。発射された弾は一定距離を進むまで壁や地形に反射する。敵を貫通しダウン性能を持つ。
      攻撃はライフルを構えるまで無防備、さらに銃口から両備の体までには攻撃判定がないので近距離の敵には当たらない(反射した弾が当たるのは別)。
      ガード弾きをして敵を怯ませたときの間合いでぴったり命中する。特に記載されていないが連打することで5発まで連続で出せる。
      坂道や段差の多い場所では当たりが期待できない(坂道に当たると垂直に飛んでしまう)が、マップが狭いと最大5連射による三次元攻撃はなかなか楽しい。

      長押しすると攻撃が散弾に変わり、こちらは両備に接近している敵にも当たる。敵が密集していればまとめて飛翔乱舞に持ち込めるのが利点。
      しかし、通常と同じようにライフルを構えて、さらに溜める動作まで入るので攻撃発生までに時間がかかるのが難点。
      与えるダメージにかなり大きな幅があり、至近距離にも拘らず低ダメージという事も。そのうえ、ダメージを与えたからといって必ず飛翔乱舞に移行できる訳でもないので注意。
      ガード弾きした時の間合いくらいで、ちょうど最大ダメージになる。

      通常、長押しどちらでもヒット時に仰け反らせる(通常時は浮かせる)ことがあり、相手の攻撃を中断させるのにも使える。
      また、発射するまでガード入力ができるので、ライフルを振る構えで攻撃を誘発させて咄嗟にガード……なんて真似が出来たらかっこいいかも。

技表 Edit

閃属性・閃乱属性(制服時) Edit

閃□1閃□2閃□3閃□4閃□5
     
△1 閃△1 閃△2


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
閃□11グリップ部分で左に薙ぐ。ダウン性能13
閃□21グリップ部分で突く。ダウン性能13
閃□31(有)銃口部分で右に薙ぐ
閃□4を習得後は飛翔乱舞性能が無くなり、ダウン性能がついて技が続くようになる
17
閃□45(有)左薙ぎ、右薙ぎ、振り下ろしの三段攻撃
三段目に飛翔乱舞性能
閃□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる
6*2+10
閃□513銃口にエネルギーを集めて前方に突進し、敵を巻き込んで多段ヒット攻撃
移動後に発砲して撃ち上げる。二段目に飛翔乱舞性能
出し切ると閃△2に繋がらなくなる
4*5+10
△11各属性で共通の技
前方に壁や地形に反射して進む弾を放つ。銃口から両備の体までには攻撃判定がない
【連打】攻撃回数増加(1回+最大4回)
【長押し】散弾で攻撃。銃身付近にいる敵も巻き込んで飛翔乱舞に移行可能
ページ上にあるキャラの特徴も参照
(通常)
21
(長押し)
4〜64
閃△18銃口部分を振り上げて攻撃し、さらに発砲する
発砲に飛翔乱舞性能があり、振り上げだけ当てるとダウンさせる
低空の相手も一段目で拾う事ができる
10+12
閃△216銃口にエネルギーを集めて爆発させる多段ヒット攻撃
閃□5の突進中に連打などすれば発動が安定する
見た目より範囲が広い
10*2+12


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。△1は当たり方によってダメージが変動する。

陽属性・陽乱属性(忍装束時) Edit

陽□1陽□2陽□3陽□4陽□5
       
△1 陽△1 陽△2  


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
陽□11グリップ部分で突く。ダウン性能16
陽□21グリップ部分で左に薙ぐ。ダウン性能16
陽□31(有)陽□2より低い位置を左向きに薙ぐ。飛翔乱舞性能
陽□4を習得すると飛翔乱舞性能が無くなり、ダウン性能がついて技がそのまま続く
16
陽□44(有)腰回りでライフルを回転、発砲させ連続攻撃
攻撃中は硬直する
陽□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる
3*8
陽□56少し前進して右腕でライフルを回転、発砲させ連続攻撃。出し切ると飛翔乱舞性能
【連打】攻撃回数が増加(最初の1回+最大4回まで)。攻撃ごとに少しだけ前進する
(一段目)
5+4*3+5
(二段目)
4+5
△11各属性で共通の技
閃属性・閃乱属性の技表、ページ上にあるキャラの特徴を参照
(通常)
25
(長押し)
5〜77
陽△19グリップ部分を振り下ろして地面を抉り、続けてそれを振り上げる二段攻撃
一段目と二段目でそれぞれ前進し、二段目に飛翔乱舞性能
10+12
陽△218散弾を発砲して攻撃
攻撃した相手が後方に飛ぶため、広がった弾に当たって追加ダメージが入ることも
5〜57


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。△1、陽△2は当たり方によってダメージが変動する。

陰属性・陰乱属性(命駆時) Edit

陰□1陰□2陰□3陰□4陰□5
       
△1 陰△1  


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
陰□11ライフルで左に薙ぐ31
陰□21ライフルで右に薙ぐ34
陰□31陰□1と似た挙動で攻撃31
陰□41陰□2と似た挙動で攻撃34
陰□51腰回りでライフルを回転、発砲させる連続攻撃
攻撃中は硬直する
5*8
△11各属性で共通の技
閃・閃属性の技表、ページ上にあるキャラの特徴を参照
(通常)
43
(長押し)
8〜129
陰△117前方に弾薬を投げつけ、発砲して爆発させる
投げつける時に攻撃判定があるが、ばら撒かられた銃弾は発砲に成功しないと攻撃判定が続かない
爆発は数回起こり、終わり際に飛翔乱舞性能
6*5


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。△1は当たり方によってダメージが変動する。

空中攻撃 Edit

空□1
 
空△1


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
空□11グリップ部分で左、右の順に素早く薙ぐ
まったく移動せずその場で攻撃する
8+10
10+12
17+20
空△11ライフルを振り回して落下する20+1
24+1
41+1


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。

飛翔乱舞 Edit

飛□1飛□2飛□3飛□4飛□5
     
飛△1  


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
飛□11ライフルで左に薙ぐ9
11
18
飛□21ライフルで右に薙ぐ9
11
18
飛□31腰回りでライフルを回転、発砲させ連続攻撃4*4
5*4
8*4
飛□41右手でライフルを回転、発砲させ連続攻撃3*4+6
4*4+8
6*6+13
飛□51飛翔乱舞フィニッシュ
ライフルを振り回して落下する
1*ヒット数+20+1
1*ヒット数+24+1
1*ヒット数+41+1
飛□51飛翔乱舞のループ最終段
ライフルを発砲して撃ち飛ばし、さらに追尾できる
25
43
飛△11強制フィニッシュ
ライフルを振り回して落下する
1*ヒット数+20+1
1*ヒット数+24+1
1*ヒット数+41+1


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。

秘伝忍法 Edit

名称ゲージ性能など備考与ダメージ目安
8つのメヌエット1秘伝忍法□
両備の周囲に6つの機雷が落下し、それぞれ爆発して周辺の敵を吹き飛ばす
爆発は見た目より範囲が広い
ガード可能

名称の元ネタはベートーヴェン作曲の「6つのメヌエット」
最初から145
241
リコチェットプレリュード2秘伝忍法△
前方(ショートダッシュ1回+α程度)の横一列に機雷を放ち、射撃して爆発に巻き込む
射撃と爆風それぞれでダメージが発生するためどちらかが外れると威力減少
爆風は射撃が当たらなかった相手にも位置次第で巻き込める。見た目より範囲が広い
爆発を受けた相手を大きく吹き飛ばす
ガード可能

“ricochet”(リコチェット)はフランス語で『跳弾』の意。また“prélude”(プレリュード)はフランス語で『前奏曲』の意。よって直訳すると『跳弾の前奏曲』
62+186
103+310
メヌエットミサイル5絶・秘伝忍法
円形の射撃ユニットを召喚し、敵をある程度追尾するミサイルを3個ずつ16回発射、
最後に6つのミサイルをまとめた巨大なロケットを発射。攻撃中にスティック操作でキャラの向きを変えることができる
ミサイルはキャラの左右方向から交互に発射され横方向にのみ追尾するため、空中、背後が死角になる
背後にまわられた際は動作終了時に秘伝1でフォローできると心強い
爆風のみ当たるとダメージが減少する

“menuet”(メヌエット)はヨーロッパの舞曲の一つ。
忍法帖4-01クリア後に習得33(22+11)*16+74


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。

その他 Edit

名称備考与ダメージ目安
ショートダッシュ空中では移動距離が長め4
5
8
リミットブレイク8
10
17


※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。

 

投稿 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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