プロフィール 
両備 |
誕生日 | 1月19日 | 年齢 | 16歳 |  |
血液型 | O型 | 身長 | 160cm |
B-W-H | 忍転身前69-56-90 忍転身後95-56-90 | C.V | 日笠 陽子 |
趣味 | なんでも狙撃 | 好きな食べ物 | 棒付きアメ |
秘立蛇女子学園の1年生。 両奈の双子の妹。
月閃女学館から両奈と共に転校してきた。
胸にコンプレックスを持っている。 両奈とはいろんな意味で正反対。ドS。
長いスナイパーライフルでの遠距離射撃、打撃でターゲットを仕留める。 |
能力値 
| 能力値 1段 | 成長値 2段〜10段 | 成長値 11段〜20段 | 成長値 21段〜30段 | 成長値 31段〜40段 | 成長値 41段〜50段 | 能力値 50段 |
体力 | 280 | +20 | +24 | +28 | +28 | +28 | 1540 |
攻撃力 | 78 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | 276 |
防御力 | 106 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | 244 |
キャラの特徴 
- 全体
ゲーム開始時は使用できず、ストーリー任務の第一章1-05をクリアすると加入する。
ライフルを所持しているが、基本攻撃は銃床部分の斧を使った打撃、斬撃。振りが速い代わりに射程が短い。
発砲音を含めた連射の爽快感は姉の両奈に劣るが、地上△などの特殊攻撃でスナイパー気分を味わいたいならこちら。
秘伝忍法は射程で競り負けやすい通常技や地上△を使うのに不便な近距離の攻撃力を補う事ができる。
一方で秘伝△は射撃+爆発のダメージが魅力的なので、ガード弾きができると心強い。
地上より空中のショートダッシュが滑空するように長く、敵から距離を取るのが容易。代わりに空中□に追尾性能がなく、空中では戦いにくい。
全キャラ比較して技の総数が少ない方だが、買い物上手の若奥さんが言うように技数は強さに影響しない。攻撃時に一番動くのは閃属性(閃□5)。連閃数が多くなるのは陽属性。
- 地上△
スナイパーライフルを使用した特殊攻撃。各属性で共通の技。
通常はライフルを構えて前方に射撃。発射された弾は一定距離を進むまで壁や地形に反射する。敵を貫通しダウン性能を持つ。
攻撃はライフルを構えるまで無防備、さらに銃口から両備の体までには攻撃判定がないので近距離の敵には当たらない(反射した弾が当たるのは別)。
ガード弾きをして敵を怯ませたときの間合いでぴったり命中する。特に記載されていないが連打することで5発まで連続で出せる。
坂道や段差の多い場所では当たりが期待できない(坂道に当たると垂直に飛んでしまう)が、マップが狭いと最大5連射による三次元攻撃はなかなか楽しい。
長押しすると攻撃が散弾に変わり、こちらは両備に接近している敵にも当たる。敵が密集していればまとめて飛翔乱舞に持ち込めるのが利点。
しかし、通常と同じようにライフルを構えて、さらに溜める動作まで入るので攻撃発生までに時間がかかるのが難点。
与えるダメージにかなり大きな幅があり、至近距離にも拘らず低ダメージという事も。そのうえ、ダメージを与えたからといって必ず飛翔乱舞に移行できる訳でもないので注意。
ガード弾きした時の間合いくらいで、ちょうど最大ダメージになる。
通常、長押しどちらでもヒット時に仰け反らせる(通常時は浮かせる)ことがあり、相手の攻撃を中断させるのにも使える。
また、発射するまでガード入力ができるので、ライフルを振る構えで攻撃を誘発させて咄嗟にガード……なんて真似が出来たらかっこいいかも。
余談だが、両備のキャラデザはBurstでの凛の没キャラデザが元となっている。
技表 
閃属性・閃乱属性(制服時) 
閃□1 | → | 閃□2 | → | 閃□3 | → | 閃□4 | → | 閃□5 |
| | ↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ |
△1 | | → | → | 閃△1 | | → | → | 閃△2 |
仮称 | 技名 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
閃□1 | ストライク | 1 | 無 | 無 | 無 | グリップ部分で左に薙ぐ。ダウン性能 | 13 |
閃□2 | スピード | 1 | 無 | 無 | 無 | グリップ部分で突く。ダウン性能 | 13 |
閃□3 | レッグハント | 1 | 無 | 無 | (有) | 銃口部分で右に薙ぐ 閃□4を習得後は飛翔乱舞性能が無くなり、ダウン性能がついて技が続くようになる | 17 |
閃□4 | シャレード | 5 | 無 | 無 | (有) | 左薙ぎ、右薙ぎ、振り下ろしの三段攻撃 三段目に飛翔乱舞性能 閃□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる | 6*2+10 |
閃□5 | ダーティエリー | 13 | 無 | 無 | 有 | 銃口にエネルギーを集めて前方に突進し、敵を巻き込んで多段ヒット攻撃 移動後に発砲して撃ち上げる。二段目に飛翔乱舞性能 出し切ると閃△2に繋がらなくなる | 4*5+10 |
△1 | フロム・ダスク | 1 | 有 | 有 | 有 | 各属性で共通の技 前方に壁や地形に反射して進む弾を放つ。銃口から両備の体までには攻撃判定がない 【連打】攻撃回数増加(1回+最大4回) 【長押し】散弾で攻撃。銃身付近にいる敵も巻き込んで飛翔乱舞に移行可能 ページ上にあるキャラの特徴も参照 | (通常) 21 (長押し) 4〜64 |
閃△1 | スカイフォール | 8 | 無 | 無 | 有 | 銃口部分を振り上げて攻撃し、さらに発砲する 発砲に飛翔乱舞性能があり、振り上げだけ当てるとダウンさせる 低空の相手も一段目で拾う事ができる | 10+12 |
閃△2 | ブラックホーク・ロスト | 16 | 無 | 無 | 有 | 銃口にエネルギーを集めて爆発させる多段ヒット攻撃 閃□5の突進中に連打などすれば発動が安定する 見た目より範囲が広い | 10*2+12 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。△1は当たり方によってダメージが変動する。
陽属性・陽乱属性(忍装束時) 
陽□1 | → | → | → | 陽□2 | → | 陽□3 | → | 陽□4 | → | 陽□5 |
| | ↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ | | |
△1 | | → | → | 陽△1 | | → | → | 陽△2 | | |
仮称 | 技名 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
陽□1 | スピード | 1 | 無 | 無 | 無 | グリップ部分で突く。ダウン性能 | 16 |
陽□2 | ストライク | 1 | 無 | 無 | 無 | グリップ部分で左に薙ぐ。ダウン性能 | 16 |
陽□3 | タクシードライバー | 1 | 無 | 無 | (有) | 陽□2より低い位置を左向きに薙ぐ。飛翔乱舞性能 陽□4を習得すると飛翔乱舞性能が無くなり、ダウン性能がついて技がそのまま続く | 16 |
陽□4 | カジノパラダイス | 4 | 無 | 無 | (有) | 腰回りでライフルを回転、発砲させ連続攻撃 攻撃中は硬直する 陽□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる | 3*8 |
陽□5 | デスぺラード | 6 | 無 | 有 | 有 | 少し前進して右腕でライフルを回転、発砲させ連続攻撃。出し切ると飛翔乱舞性能 【連打】攻撃回数が増加(最初の1回+最大4回まで)。攻撃ごとに少しだけ前進する | (一段目) 5+4*3+5 (二段目) 4+5 |
△1 | フロム・ダスク | 1 | 有 | 有 | 有 | 各属性で共通の技 閃属性・閃乱属性の技表、ページ上にあるキャラの特徴を参照 | (通常) 25 (長押し) 5〜77 |
陽△1 | トゥルーライズ | 9 | 無 | 無 | 有 | グリップ部分を振り下ろして地面を抉り、続けてそれを振り上げる二段攻撃 一段目と二段目でそれぞれ前進し、二段目に飛翔乱舞性能 | 10+12 |
陽△2 | アナザーデイ | 18 | 無 | 無 | 有 | 散弾を発砲して攻撃 攻撃した相手が後方に飛ぶため、広がった弾に当たって追加ダメージが入ることも | 5〜57 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。△1、陽△2は当たり方によってダメージが変動する。
陰属性・陰乱属性(命駆時) 
陰□1 | → | → | → | 陰□2 | → | 陰□3 | → | 陰□4 | → | 陰□5 |
| | ↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ | | |
△1 | | → | → | → | → | → | → | 陰△1 | | |
仮称 | 技名 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
陰□1 | タクシードライバー | 1 | 無 | 無 | 無 | ライフルで左に薙ぐ | 31 |
陰□2 | レッグハント | 1 | 無 | 無 | 無 | ライフルで右に薙ぐ | 34 |
陰□3 | アンコール | 1 | 無 | 無 | 無 | 陰□1と似た挙動で攻撃 | 31 |
陰□4 | レッグハント・ツー | 1 | 無 | 無 | 無 | 陰□2と似た挙動で攻撃 | 34 |
陰□5 | カジノパラダイス | 1 | 無 | 無 | 無 | 腰回りでライフルを回転、発砲させる連続攻撃 攻撃中は硬直する | 5*8 |
△1 | フロム・ダスク | 1 | 有 | 有 | 有 | 各属性で共通の技 閃・閃属性の技表、ページ上にあるキャラの特徴を参照 | (通常) 43 (長押し) 8〜129 |
陰△1 | アサクサより愛をこめて | 17 | 無 | 無 | 有 | 前方に弾薬を投げつけ、発砲して爆発させる 投げつける時に攻撃判定があるが、ばら撒かられた銃弾は発砲に成功しないと攻撃判定が続かない 爆発は数回起こり、終わり際に飛翔乱舞性能 | 6*5 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。△1は当たり方によってダメージが変動する。
空中攻撃 
仮称 | 技名 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
空□1 | レオン | 1 | 無 | 無 | 無 | グリップ部分で左、右の順に素早く薙ぐ まったく移動せずその場で攻撃する | 8+10 10+12 17+20 |
空△1 | リーサルアームズ | 1 | 無 | 無 | 無 | ライフルを振り回して落下する | 20+1 24+1 41+1 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字・赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。
飛翔乱舞 
飛□1 | → | 飛□2 | → | 飛□3 | → | 飛□4 | → | 飛□5 |
↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ | | |
→ | → | → | → | → | → | 飛△1 | | |
仮称 | 技名 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
飛□1 | サンダースイング | 1 | 無 | 無 | 無 | ライフルで左に薙ぐ | 9 11 18 |
飛□2 | デイライツ | 1 | 無 | 無 | 無 | ライフルで右に薙ぐ | 9 11 18 |
飛□3 | ネバーアゲイン | 1 | 無 | 無 | 無 | 腰回りでライフルを回転、発砲させ連続攻撃 | 4*4 5*4 8*4 |
飛□4 | ゴールドフィンガー | 1 | 無 | 無 | 無 | 右手でライフルを回転、発砲させ連続攻撃 | 3*4+6 4*4+8 6*6+13 |
飛□5 | ユア・ハート・オンリー | 1 | 無 | 無 | 有 | 飛翔乱舞のループ最終段 ライフルを発砲して撃ち飛ばし、さらに追尾できる | 25 43 |
飛□5 | リーサルアームズ | 1 | 無 | 無 | 無 | 飛翔乱舞フィニッシュ ライフルを振り回して落下する | 1*ヒット数+20+1 1*ヒット数+24+1 1*ヒット数+41+1 |
飛△1 | リーサルアームズ | 1 | 無 | 無 | 無 | 強制フィニッシュ ライフルを振り回して落下する | 1*ヒット数+20+1 1*ヒット数+24+1 1*ヒット数+41+1 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字・赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。
特殊行動(各属性共通) 
名称 | 技名 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
地上ショートダッシュ | アメリ | | 4 5 8 |
空中ショートダッシュ | アンジェラ | 地上SDより移動距離が長め | 4 5 8 |
リミットブレイク | 沈黙のオーヴァチュア | | 8 10 17 |
ガード | 復讐の女 | | |
ガード弾き | 危機一発 | | |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字・赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。
秘伝忍法 
名称 | ゲージ | 性能など | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
8つのメヌエット | 1 | 秘伝忍法□ 両備の周囲に6つの機雷が落下し、それぞれ爆発して周辺の敵を吹き飛ばす 爆発は見た目より範囲が広い ガード可能
名称の元ネタはベートーヴェン作曲の「6つのメヌエット」 | 最初から | 145 241 |
リコチェットプレリュード | 2 | 秘伝忍法△ 前方(ショートダッシュ1回+α程度)の横一列に機雷を放ち、射撃して爆発に巻き込む 射撃と爆風それぞれでダメージが発生するためどちらかが外れると威力減少 爆風は射撃が当たらなかった相手にも位置次第で巻き込める。見た目より範囲が広い 爆発を受けた相手を大きく吹き飛ばす ガード可能
“ricochet”(リコチェット)はフランス語で『跳弾』の意。また“prélude”(プレリュード)はフランス語で『前奏曲』の意。よって直訳すると『跳弾の前奏曲』 | 62+186 103+310 |
メヌエットミサイル | 5 | 絶・秘伝忍法 円形の射撃ユニットを召喚し、敵をある程度追尾するミサイルを3個ずつ16回発射、 最後に6つのミサイルをまとめた巨大なロケットを発射。攻撃中にスティック操作でキャラの向きを変えることができる ミサイルはキャラの左右方向から交互に発射され横方向にのみ追尾するため、空中、背後が死角になる 背後にまわられた際は動作終了時に秘伝1でフォローできると心強い 爆風のみ当たるとダメージが減少する
“menuet”(メヌエット)はヨーロッパの舞曲の一つ。 | 忍法帖4-01クリア後に習得 | 33(22+11)*16+74 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。青字・赤字は操作キャラが陰属性・陽属性の時のもの。
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