戦争の目的 Edit

領土の獲得 Edit

このゲームにおける戦争の目的は領土を増やすことにある
領土数の変化によって以下のような影響がある

 

領土数による影響 Edit

交易店の品揃え Edit

各国の交易店にはその国が領有している土地の特産品が並べられる
交易店の商品の価格はその国と契約している場合に安くなり、友好度によってさらなる割り引きを受けられる
よって自分の契約国がより多くの領土を持っているほど多くの種類の素材をより安く購入することができるようになる

契約報酬 Edit

契約時のゴールド及びロイヤルの基本倍率は領土が少ない国と契約するほど多くなる
よってより劣勢な国ほど戦場での稼ぎは多くなる傾向になる

首都での会話内容 Edit

各国の首都の広場の人々や王への謁見時のセリフの一部には領土数の影響を受けるものがある
ただしセリフの変化だけで取得アイテムなどの内容には変化がないと思われる

 

 

戦争の仕組み Edit

 

戦争の周期 Edit

戦争は0時に開始され47時間後に終了しさらに一時間後の0時に次の戦争が開始されるという48時間の周期で行われる
ただし47時間が過ぎてもそれ以前に開始していた作戦については最後まで行われ
最終的な戦争の勝敗もその作戦が終了した時点の成績で決定される

 

侵攻戦と防衛戦 Edit

戦争には侵攻戦と防衛戦の二種類が存在し、侵攻戦で勝利するとその土地を自国領にすることができ、防衛戦で勝利するとその土地の領有を維持できる
各国の兵舎での投票によって一位の土地に対して侵攻戦を仕掛けることになる
このため常に各国一ヶ所の侵攻戦があり、防衛戦は他国からの侵攻が有るかどうかにより戦場の数が変化する(最も戦場が少ない場合は侵攻戦一ヶ所、最も多い場合は侵攻戦一ヶ所と防衛戦三ヶ所になる)

 

戦場 Edit

大陸の全ての領土がさらに細かい七つの領土に分けられておりこれら一つ一つを戦場として実際の戦争が繰り広げられる
それぞれの領土は小規模、中規模、大規模の固有の規模が決められており
それぞれ後述する獲得ポイントや砦の初期配置数が異なる

 

作戦 Edit

前述の七つの領土を巡る戦いを作戦と呼ぶ
作戦も侵攻戦と防衛戦に別れており侵攻戦で勝利するとその土地を占領できる
作戦開始時に両軍等しい量の耐久値を持っており相手の耐久値を先に削りきった側が勝利する
耐久値は砦を攻撃することで削ることができる
作戦の結果がでるとすぐに次の作戦に移行すが、このとき直前の作戦で勝った側が侵攻戦を行うことができ、戦場は自動で決定される
作戦の開始前には準備時間がありこの間に戦場に入ることで兵器の配置に関する投票に参加できる

 

戦争の勝敗 Edit

戦争の勝敗は両国の獲得ポイントによって決定される他の要素は勝敗に影響しない
終了時の領土数が上回っていてもポイントで負けていれば戦争としては敗北となる
ポイントの獲得方法は以下の二通りである

領土数によるポイント Edit

前述の七つの領土のうち自国領土から随時ポイントが加算される
ポイントは領土の規模が大きいほど多くなる

制圧目標達成によるポイント Edit

戦争時には七つの領土のうち一ヶ所が制圧目標として設定され
指定時間にその土地を占領している側の国に決められたポイントが加算される
制圧目標は三時間ごとに更新され更新の度に獲得ポイントが1500ポイントずつ増加していく
初期値は1000ポイントで最後の制圧目標は22000ポイントである
指定時間に制圧目標が戦場になっていた場合でも結果を待たずにその時点での状況によりポイントが加算される

 

 

戦争の報酬 Edit

作戦参加報酬 Edit

各作戦に参加して作戦終了を迎えると個人戦績に応じてゴールドとロイヤルが報酬として支払われる
契約内容におけるボーナス倍率はこのときのゴールドとロイヤルの値に対して掛けられるボーナスである

目標達成報酬 Edit

各戦場に3つずつ設定されており内容は様々な種類のアイテムである
戦争開始時にどんなアイテムが設定されているかを見ることができるがここで見逃すと以下の権利発生まで再度確認することができない
各戦場で敵部隊を合計10部隊倒すことによって報酬内容を開示でき再度内容を確認できるようになると同時に取得権利が発生する
そのうえで各戦場で設定された規定回数以上制圧目標を達成すると戦争結果発表時に報酬が配布される
ただし各戦場で自国が七つの領土の全占領を一度でも達成した場合に限り制圧目標の達成回数に関わらず三つ全ての報酬を獲得できる

戦場での立ち回り Edit

戦略兵器 Edit

概要 Edit

兵器配置投票 Edit

  • 作戦最初の5分間は兵器配置投票期間となる。
  • 自軍勢力圏の空き地に手持ちのどの兵器を配置するか、自分で置いてみて投票する。
  • 正確な決定順序は不明
    • 投票なので得票数の多い兵器と空き地の組み合わせから順に兵器と空き地を占有し、その結果実施不可能になった案は無視されるのだろうか

アライアンス雇用 Edit

  • 他の傭兵が派遣している部隊のリーダーを、1作戦の間雇い入れる事ができる
  • フォローしている傭兵が派遣していれば、選択肢に表示されやすくなる。
  • 選択画面でキー入力すればスキル確認できるので、事前確認推奨
    • テクニカルかシンプルか、アシスト技は強力か、トータルガード有無など

マップ移動、攻城、防衛 Edit

マップ移動と遭遇戦 Edit

攻城と防衛 Edit

  • 攻城:敵国の戦略兵器又は砦または本拠地に接触して戦闘に入った場合。
    • 陣形は侵攻陣形となる
    • 戦闘に勝利すると兵器や砦にダメージを与える。この値は破壊値と呼ばれ、作戦終了時の評価対象となる。
  • 防衛:自軍の砦で○を押して戦闘に入った場合。
    • 陣形は防衛陣形となる
    • 敵軍から受ける破壊値を軽減できるらしいが、詳細不明。

連戦について Edit

  • 攻城での戦闘終了時に戦場の砦又は兵器が健在である場合、「連戦する」「HP回復する」「撤退する」というメニューが表示される
  • 最大3連戦までで、連勝を続けると以下の効果がある。
    • 砦又は兵器に与える破壊値にボーナスがつく
    • 敵軍の英雄と遭遇する可能性が上がる(副官ひとこと?)
  • 3連戦2セットもすれば士気が相当落ちるので、連戦後は士気にも注意する事

指令投票 Edit

概要 Edit

  • 戦争中に時々王様がぴょんぴょんはずんでるやつのこと
  • 作戦参加中の傭兵がメニューの指令投票からTPを消費して投票し、自軍全体で一定の得票数を得る事で発動する
  • 現状、緊急修復か兵器破壊に投票するべき、という風潮
    • 守護獣は敵に向かうとは限らず、自分が巻き込まれる時も…(ロマンは皆の認めるところだが)
    • 防衛特化するくらいなら道具屋で回復アイテムを買ってくるのが熟練の傭兵だ!
    • 支援強化も、自軍が巻き込まれる事もあり、戦闘のテンポを悪くするので敬遠される
  • 緊急修復と兵器破壊はいつでも間違いではないが、どちらを優先するかは要相談
    • 多少回復されても、破壊を繰り返した方が早いペースで相手耐久値を減らす事ができる。攻撃は最大の防御派&やられたらやり返す派は兵器破壊優先だろうか
    • 一方、ある程度戦力拮抗している場合は相手が「もう少し」と言うところで緊急修復すると、大きな嫌がらせとなる。タイミング測るのは難しいが、人数が居るならこちらも貯めておくと良いだろう。

指令一覧 Edit

指令内容効果
守護獣召喚フィールド上の自軍本拠地に守護獣を呼び出し進軍させる
緊急修復指令自軍の砦全ての耐久を回復させる
兵器破壊指令敵兵器へ与える破壊値が増加する
防衛特化指令数戦闘の間、戦闘終了時のHP回復が100パーセントになる。ただし、戦闘不能者は1のままである。
支援強化指令数戦闘の間、戦略兵器からの支援頻度が上がる


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS