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*行動順 [#h7db5fd2]
数値の大きい順に行動順が早くなる。レベルアップ等でステータスが上下してもこの値は変わらない。
サポートスキルのマイペース、デスマーチや、アビリティのタイムライン混乱で、
この順番にならないこともある。
|行動|クラス、兵器|h
|18|ローグ|
|16|ブラックスミス|
|13|ファイター、ノーブル|
|12|ランサー|
|10|メディック|
|9|ウィッチ、アルケミスト、シャーマン、バリスタ|
|8|ガンナー|
|7|ハンター|
|4|チャレンジャー|
|3|ドラゴンメイジ|

*レベルごとのボーナスポイント [#x11d69cb]
-レベル1
力~SPまでの9項目で、ランクFから上がった分だけボーナスポイントが増える。
-レベルアップ時のボーナスポイント
|レベル|ボーナスポイント|h
|2~15|+4|
|16~30|+3|
|31~|+2|
|||

*ステータス [#wec9d9fb]
上限は99。
**力 [#ma6d3eaf]
-物理攻撃の威力に影響を与える値です
-メディックの薬瓶の威力もこの値に依存
**魔力 [#pf999e0f]
-魔法攻撃の威力に影響を与える値です
**技術 [#e5dce739]
-取得する経験値量に影響を与える値です
-近接職のガード性能も上昇する
**活力 [#le94b508]
-行動ゲージの回復量に影響を与える値です
**体力 [#y2e68c2f]
-物理攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です
**加護 [#n0b8ac58]
-魔法攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です
**敏捷 [#j7473071]
-移動ゲージの回復量に影響を与える値です
**生命 [#n12a7663]
-最大HPの値に影響を与える値です
**SP [#db4a747b]
-サポートスキルに必要なSPに影響を与える値です
-雇用所でのグラフに表示されない。ボーナスポイントや雇用費用から計算することは可能


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