#contents *行動順 [#h7db5fd2] 数値の大きい順に行動順が早くなる。レベルアップ等でステータスが上下してもこの値は変わらない。 サポートスキルのマイペース、デスマーチや、アビリティのタイムライン混乱で、 この順番にならないこともある。 |行動|クラス、兵器|h |18|ローグ| |16|ブラックスミス| |13|ファイター、ノーブル| |12|ランサー| |10|メディック| |9|ウィッチ、アルケミスト、シャーマン、バリスタ| |8|ガンナー| |7|ハンター| |4|チャレンジャー| |3|ドラゴンメイジ| *レベルごとのボーナスポイント [#x11d69cb] -レベル1 力~SPまでの9項目で、ランクFから上がった分だけボーナスポイントが増える。 -レベルアップ時のボーナスポイント |レベル|ボーナスポイント|h |2~15|+4| |16~30|+3| |31~|+2| ||| *ステータス [#wec9d9fb] 上限は99。 **力 [#ma6d3eaf] -物理攻撃の威力に影響を与える値です -メディックの薬瓶の威力もこの値に依存 **魔力 [#pf999e0f] -魔法攻撃の威力に影響を与える値です **技術 [#e5dce739] -取得する経験値量に影響を与える値です -近接職のガード性能も上昇する **活力 [#le94b508] -行動ゲージの回復量に影響を与える値です **体力 [#y2e68c2f] -物理攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です **加護 [#n0b8ac58] -魔法攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です **敏捷 [#j7473071] -移動ゲージの回復量に影響を与える値です **生命 [#n12a7663] -最大HPの値に影響を与える値です **SP [#db4a747b] -サポートスキルに必要なSPに影響を与える値です -雇用所でのグラフに表示されない。ボーナスポイントや雇用費用から計算することは可能 |