各プレイヤーには影響力というものがあり、戦争で戦うと増えていく。
作戦で高い評価を出すほど影響力は大きくなる。
影響力の高いプレイヤーの投票は侵攻提案、条約投票において比重が大きくなる。
侵攻提案
次回戦争で攻め込むエリアを同じ所属国のプレイヤーで提案(投票)して決める
各国首都とギルド管轄の中心のエリア以外どこにでも提案できるが自国と隣接したエリア、または今戦争で獲得が見込めるエリアの隣でないと実質無効票になる。
一度提案しても終戦までなら提案のやり直しができる。
複数の国が同じ場所を攻める提案をした場合どうなるのか等、不明な点も多い。
条約投票
次回戦争で掲げる条約を同じ所属国のプレイヤーで投票して決める
条約とは戦争時に適用されるルールのようなもので、自国と対戦国の掲げたものが適用される。
侵攻提案同様投票のやり直しができる。
条約強制破棄 | 敵国の掲げる条約を無効化する |
指令発動規制条約 | 指令を発動させるために必要なTPが20%増加する |
指令発動強化条約 | 指令を発動させるために必要なTPが20%軽減する |
スキル規制条約 | フィールドスキルを発動させるために必要なTPが20%増加する |
スキル強化条約 | フィールドスキルを発動させるために必要なTPが50%軽減する |
バリスタ規制条約 | バリスタによる支援砲撃の頻度が減少する |
バリスタ強化条約 | バリスタによる支援砲撃の頻度が増加する |
カノン規制条約 | カノン砲による支援砲撃の頻度が減少する |
カノン強化条約 | カノン砲による支援砲撃の頻度が増加する |
投石規制条約 | 投石器による支援砲撃の頻度が減少する |
投石強化条約 | 投石器による支援砲撃の頻度が増加する |
守護獣移動規制条約 | 守護獣の進軍速度が低下する |
守護獣移動強化条約 | 守護獣の進軍速度が上昇する |
回復薬禁止条約 | ヒールボックス設置を禁止する |
毒薬禁止条約 | フェイクボックス設置を禁止する |
馬防柵禁止条約 | 馬防柵設置を禁止する |
盾類禁止条約 | シールド系ギミック設置を禁止する |
クリスタル禁止条約 | クリスタル系ギミック設置を禁止する |
タル類禁止条約 | バレル系ギミック設置を禁止する |
壁類禁止条約 | 木箱、石壁設置を禁止する |
人間大砲禁止条約 | 人間大砲設置を禁止する |
矢倉禁止条約 | 矢倉設置を禁止する |
逃走禁止条約 | 逃走を禁止する |
ギミック禁止系条約が採用されると既に置いてあるギミックは強制的に取り除かれる。
兵器開発
手持ちの資源アイテムを献上することで次回戦争で使える戦略兵器の強化を行う。
研究完了予想時間が経過することで開発完了となり戦略兵器が一段階強化されるが、どの性能が強化されるのかはおそらくランダム。
- バリスタ開発
- カノン開発
- 投石器開発
- 支援開発
- 必要資源 素材
- 強化項目
- 守護獣威力値
- 守護獣耐久値
- 守護獣移動速度
- 守護獣効果範囲
- 防塞耐久値
- 防塞設置個数
- 指令必要TPダウン
装備研究
手持ちの資源アイテムを献上することで次回戦争期間中の国営店のラインナップを強化する。
研究完了予想時間が経過することで開発完了となり国営店がやる気を出して商品が1つ増える。
- 近接武器研究
- 遠距離武器研究
- 装飾品研究
- 輝石研究
資源献上の仕様
- 資源を献上すると研究がスタート、投入した資源に応じた時間が資源枯渇予想時間に追加される。
- 資源が枯渇すると研究は止まる。
- 一度にどれだけ大量に資源を献上しても増える時間は最大3600秒であるため1つずつ献上したほうが効果的。
- 画面上部の「集計まで」の末尾が2と7分の時、5分毎に研究完了までの時間が更新される。
- この末尾が2と7分のタイミングで資源を献上してしまうと反映されない。
- 資源の投資量が開発完了に必要な量を上回るとブースト状態に突入、開発速度が%分(最大200%)上昇する。
- ブーストがかかっている時に資源を献上すると、ブースト速度が上がるのみで資源量は増えない(既に必要量を上回っているため)
- 研究、開発のお礼に熟練書が貰える事があるが、ゴミをくれることも多い。
おさらい
- 資源は一個ずつ献上する
- 「集計まで」の末尾が2と7分の時は資源を献上しない
- 「集計まで」の時間までに明らかに開発が間に合わない物には資源を献上しない
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