バグ致命的なバグ(フリーズ・やり直しがきかない)ドラゴンメイジでのフリーズ1陣形画面にて部隊を切り替える際にドラゴンメイジのいる部隊はローディングが遅く最悪止まってしまう ドラゴンメイジでのフリーズ2陣形が下記のようなリーダーの位置のキャラをドラゴンメイジに変更するとフリーズする ロロタルロ仲間ロタルロロ ロロ仲間ロ仲間ロ仲間隊長 ロロタルロ仲間ロタルロロ (ロは空きマス) ドラゴンメイジは横6マスなので不整合が起きている可能性が高い ドラゴンメイジでのフリーズ3戦争の派遣部隊でドラゴンメイジを派遣した際に取得した経験値で リフレクション(シャーマン)でのフリーズ箱などに乗っているリフレクションを使用しているシャーマンを箱から落とすとアシスト判定が発生する 潜入任務での固定宝箱消失バグ潜入ミッションで固定宝箱を開けた後に失敗するとリトライ後に宝箱が開封済みになっている。 軽微なバグや謎現象力・魔力99バグ力や魔力を石なども含め99にすると攻撃力上昇が無くなる。98なら問題ない。 Wトータルガードに判定消失バグ
ヒールボックスバグ状態効果が発生した場合、移動のリセットが不可能になるがヒールボックスは取得してもリセットが可能。 英雄戦でのアシスト・ガッツバグ戦争中稀に発生する英雄戦では、敵側のアシスト・ガッツの選択権利がこちらにある。救済? 小ネタ雇用キャラクターやクエスト等の厳選メニュー画面に戻ると通信等でセーブされるので、画面を覗いてからメニューに戻る前にリセットすると エリア移動による鍵宝箱稼ぎトラベルクエストにて、エリア移動を行うと鍵宝箱が復活するので すり足移動を止める際に消費0で滑るモーション分進めるので、ちょっと走って止める。ちょっと走って止める。 別ライン攻撃近接攻撃は方向転換ボタン(LかR)を押しながら上下どちらかを入れながら攻撃すると、ラインをずらして攻撃できる。 口柵 柵敵 自柵
ダメージ計算式基礎ダメージ=およそ(Lv1で20)~(Lv99で150)の範囲。(但し増加は指数的) をD1とし 攻撃側補正済みダメージ=D1×(攻撃スキルの威力%)×(1+属性攻撃輝石の加算合計値%)×(1+力or魔力×0.5%)をD2とする 防御側補正済みダメージ=D2+(D2×攻防差の絶対値1につき±0.5%)+(D2×その他クリティカルやパッシブや被弾状況による補正)をD3とする。 最終ダメージ=D3×(1-属性防御輝石の加算合計値%)×(1-体力or加護×0.36%) ※Lv99時。攻撃側のLvが低いと軽減率が0.50まで上がる。 これが実際のダメージ。 力or魔力99バグとは、計算式の「力or魔力」の部分がゼロ計算になるって現象を指す。 先制ラウンドスモーク連発ラウンドスモークは気合タイプのスキルで、詠唱開始から2手番後に必ず発動される。 この仕様を活かし先制するために「デスマーチ」を付けたローグを3人以上で編成 ガッツ無効化現象ガッツを発動して耐えた際に他のキャラへアシストが発生するとターンエンド時の回復が発生せず、そのまま死亡する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |