バグ
致命的なバグ(フリーズ・やり直しがきかない)
ドラゴンメイジでのフリーズ1
陣形画面にて部隊を切り替える際にドラゴンメイジのいる部隊はローディングが遅く最悪止まってしまう
面倒だが一覧画面まで戻って陣形画面に移ろう
ドラゴンメイジでのフリーズ2
陣形が下記のようなリーダーの位置のキャラをドラゴンメイジに変更するとフリーズする
ロロタルロ仲間ロタルロロ
ロロ仲間ロ仲間ロ仲間隊長
ロロタルロ仲間ロタルロロ
(ロは空きマス)
ドラゴンメイジは横6マスなので不整合が起きている可能性が高い
使用する際は陣形を空っぽにしてから配置を行おう。
ドラゴンメイジでのフリーズ3
戦争の派遣部隊でドラゴンメイジを派遣した際に取得した経験値で
帰還したときの戦果確認でレベルアップすると画面は動いたまま操作を受け付けなくなるバグがある。
PSボタンを押し、アプリケーション再起動することになる。
(PS4のみで確認。Vitaは不明。)
リフレクション(シャーマン)でのフリーズ
箱などに乗っているリフレクションを使用しているシャーマンを箱から落とすとアシスト判定が発生する
このアシストを発動させるとアシストの暗転中にリフレクションが発生し、暗転が解除されなくなる。
(アシストキャラが死亡した場合に発生を確認。死亡しなかったケースは未調査)
潜入任務での固定宝箱消失バグ
潜入ミッションで固定宝箱を開けた後に失敗するとリトライ後に宝箱が開封済みになっている。
失敗時にアイテム等は手に入らないので取得不可能になる。(敵から奪取は可能か不明)
潜入調査の報酬は敵から奪取できないタイプの団旗なので要注意。
軽微なバグ
力・魔力99バグ
力や魔力を石なども含め99にすると攻撃力上昇が無くなる。98なら問題ない。
敏捷・活力・生命・SPは問題なさそう。防御力系要検証
Wトータルガードに判定消失バグ
ファイタースキルのトータルガードは周囲の味方への攻撃もガードできるようになるが
二人で使用すると味方への攻撃を肩代わりするやつを肩代わり・・・してHIT判定が消滅する。
判定すらないので殆ど無敵状態。悪用者もいるので注意
対策としてはテレポートで範囲外に出したりブラックスミスのガード無効攻撃なら殴ることが出来る。
設置系攻撃(ミスト、マキビシ等)も有効。
2015年11月25日に配信されたアップデートVer 1.02で修正されました。
ヒールボックスバグ
状態効果が発生した場合、移動のリセットが不可能になるがヒールボックスは取得してもリセットが可能。
自陣のを取りに行ってリセットして戻ってくることが出来る。
敵の奴だと爆発する可能性もあるので注意しよう
ガッツ無効化バグ
ガッツを発動して耐えた際に他のキャラへアシストが発生するとターンエンド時の回復が発生せず、そのまま死亡する。
英雄戦でのアシスト・ガッツバグ
戦争中稀に発生する英雄戦では、敵側のアシスト・ガッツの選択権利がこちらにある。救済?
小ネタ
雇用キャラクターやクエスト等の厳選
メニュー画面に戻ると通信等でセーブされるので、画面を覗いてからメニューに戻る前にリセットすると
雇用キャラ・クエストの相手・方針を変化させることが出来る
すり足
移動を止める際に消費0で滑るモーション分進めるので、ちょっと走って止める。ちょっと走って止める。
を繰り返すと普通に走りきるより遠くまで移動することが出来る。
別ライン攻撃
近接攻撃は方向転換ボタン(LかR)を押しながら上下どちらかを入れながら攻撃すると、ラインをずらして攻撃できる。
強行突破をセットしているときや、建物の陰にいるような配置でも攻撃することが出来る
口柵
柵敵
自柵
- バックアタック
派生技として、別ラインから上下位置が同じくらいから背後を向いて攻撃すると、バックアタックが取れる
例えばドラゴンメイジに対して、この辺から攻撃すればバックアタックからの前方に押し出すことが出来るので倒しやすくなる。
←自
←ドラゴン
- ついでだから書いとくと、99バグってのは以下のダメージ計算式に於ける
基礎ダメージ=およそ(Lv1で20)~(Lv99で150)の範囲。 ※但し増加は指数的。
以下、これをD1とする。
攻撃側補正済みダメージ=D1×(攻撃スキルの威力%)×(1+属性攻撃輝石の加算合計値%)×(1+力or魔力×0.5%)
以下、これをD2とする。
防御側補正済みダメージ=D2+(D2×攻防差の絶対値1につき±0.5%)+(D2×その他クリティカルやパッシブや被弾状況による補正)
以下、これをD3とする。
最終ダメージ=D3×(1-属性防御輝石の加算合計値%)×(1-体力or加護×0.36%) ※Lv99時。攻撃側のLvが低いと軽減率が0.50まで上がる。
これが実際のダメージ。
尚、何故かノーブルからのダメージは体力で軽減できない。
もちろん加護でも軽減できない。つまり軽減できない。
これにより、他職と比較して最低ダメージ約1.6倍の保証が得られる。
「力or魔力」の部分がゼロ計算になるって現象を指す。
式を見れば解るとおり、この部分が持つ重みは
レベル上昇による基礎ダメージ固定値増加よりも遥かに小さいので、
レベルを上げれば最終的なダメージは普通に増える。
しかし、それは99バグの存在を否定するものではない。 --
- ありゃ、wikiの書式に干渉してしまったか…
すまんが誰か直しといてくれ。
どっかのページへ正規に反映した後に消してくれてもいい。
流石に邪魔だこれは。 --
- 書式というか、コメントのページで編集してただけだと思うゾ、直したゾ
付け加えるならページの編集は一番上にある[ ホーム | 一覧 | 検索 | 最終更新 |…とかの「編集」だゾ
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