戦争の目的 Edit

領土の獲得 Edit

このゲームにおける戦争の目的は領土を増やすことにある
領土数の変化によって以下のような影響がある

 

領土数による影響 Edit

交易店の品揃え Edit

各国の交易店にはその国が領有している土地の特産品が並べられる
交易店の商品の価格はその国と契約している場合に安くなり、友好度によってさらなる割り引きを受けられる
よって自分の契約国がより多くの領土を持っているほど多くの種類の素材をより安く購入することができるようになる

契約報酬 Edit

契約時のゴールド及びロイヤルの基本倍率は領土が少ない国と契約するほど多くなる
よってより劣勢な国ほど戦場での稼ぎは多くなる傾向になる

首都での会話内容 Edit

各国の首都の広場の人々や王への謁見時のセリフの一部には領土数の影響を受けるものがある
ただしセリフの変化だけで取得アイテムなどの内容には変化がないと思われる

 

 

戦争の仕組み Edit

侵攻戦と防衛戦 Edit

戦争には侵攻戦と防衛戦の二種類が存在し、侵攻戦で勝利するとその土地を自国領にすることができ、防衛戦で勝利するとその土地の領有を維持できる
各国の兵舎での投票によって一位の土地に対して侵攻戦を仕掛けることになる
このため常に各国一ヶ所の侵攻戦があり、防衛戦は他国からの侵攻が有るかどうかにより戦場の数が変化する(最も戦場が少ない場合は侵攻戦一ヶ所、最も多い場合は侵攻戦一ヶ所と防衛戦三ヶ所になる)

 

戦場 Edit

大陸の全ての領土がさらに細かい七つの領土に分けられておりこれら一つ一つを戦場として実際の戦争が繰り広げられる
それぞれの領土は小規模、中規模、大規模の固有の規模が決められており
それぞれ後述する獲得ポイントや砦の初期配置数が異なる

 

作戦 Edit

前述の七つの領土を巡る戦いを作戦と呼ぶ
作戦も侵攻戦と防衛戦に別れており侵攻戦で勝利するとその土地を占領できる
作戦開始時に両軍等しい量の耐久値を持っており相手の耐久値を先に削りきった側が勝利する
耐久値は砦を攻撃することで削ることができる
作戦の結果がでるとすぐに次の作戦に移行すが、このとき直前の作戦で勝った側が侵攻戦を行うことができ、戦場は自動で決定される
作戦の開始前には準備時間がありこの間に戦場に入ることで兵器の配置に関する投票に参加できる

 

戦争の勝敗 Edit

戦争の勝敗は両国の獲得ポイントによって決定される他の要素は勝敗に影響しない
終了時の領土数が上回っていてもポイントで負けていれば戦争としては敗北となる
ポイントの獲得方法は以下の二通りである

領土数によるポイント Edit

前述の七つの領土のうち自国領土から随時ポイントが加算される
ポイントは領土の規模が大きいほど多くなる

制圧目標達成によるポイント Edit

戦争時には七つの領土のうち一ヶ所が制圧目標として設定され
指定時間にその土地を占領している側の国に決められたポイントが加算される
制圧目標は三時間ごとに更新され更新の旅に獲得ポイントが1500ポイントずつ増加していく
初期値は1000ポイントで最後の制圧目標は22000ポイントである
指定時間に制圧目標が戦場になっていた場合でも結果を待たずにその時点での状況によりポイントが加算される



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