バグ・小ネタ
- すり足移動はまだ普通に出来るぞ。ちなみに2判定分だけ走る事で移動距離が最大化される。最小の1だと加速が無いので駄目。 --
- ドラゴンメイジバグ3 Vitaでも確認 派遣帰りのLvUPで操作不能 --
- 宝のバグだけはどうにかして欲しい。
所見殺しが多いのに開けた後失敗できないって・・・ --
- 雇用キャラの厳選はトラベル即帰還でも更新されることを確認しました。 --
- 既出ならすまん
別ライン攻撃なんだけど、コマンドが表示されていても上下で敵が赤くならない時に、Lボタンを押下しながら(Vita版ね。PS4の操作は知らん)上下を押すと赤くなって攻撃できる。なお上下だけ押して赤くならないときは攻撃が当たらなかった……はず(今いるラインで空振りするだけだったかも)。 --
- >方向転換ボタン(LかR)を押しながら
書いてあるがな……すまん --
- 赤くならないときでも射程が長いスキル(ノーブルのコンボスラッシュとか)は当たるよ、逆にブラックスミスの射程糞短いスキルは赤くても外れてオートガード発動したりしてもやっとする --
- ノーブルのファストスラッシュもそうだけど見た目以上に当たり判定でかいスキルがちらほらあるよね --
- 買ったはずのアクセサリが無くなってることがあるんだけど同じ現象出た人いる? --
- ↑違うかもしれんがメディクリップだったらリングとバングルの間にあるよ。 --
- 貴婦人の装飾帽って髪飾り。最後の1人が装備できるレベルになったから着けようと思ったらなくなってた。頭装備大丈夫な髪型だし、別ユニットがレベル上がったときに確認したらそんときはあったんだよ。国営店で買ったからもう並んでないしなあ。 --
- 戦争の部隊派遣の経験値なんですが
帰還したときの経験値は技術の値で増加して計算されるのですが
実際に取得してる経験値は技術0と同じで増加してないので
帰還時にレベルアップしても実際にはレベルアップしていないことがあるみたいです。
ポイントの割り振りは有効で通常より多くポイントを得られることになります。 --
- 力・魔力99バグだが、ローグで力99にしてレベルを上げてみたところ、普通に上昇したぞ。 --
- 部隊派遣の経験値バグは変化書使っても有効だとしたら低レベル帯だともらえるポイント多いからやばいな。バグ技は使おうと思わないけど使った人と差が出るのは嫌だな。 --
- 派遣バグの問題は意図せず起きてしまって気づかない可能性が高い事だな。意図的にやるにしてもALLSで技術極スタートのキャラとかは簡単に50pt位増やせるんじゃないだろうか --
- 99バグは普通に継続してるぞ。何をどう勘違いしたのか解らんが。 --
- マイペースがどれだけダメな子か調べてみたが
一回目の手番をチャージ以外の行動で終了したら次の手番が回ってこない様子だった。
他のキャラが50回以上ターンエンドしても手番が来ない・・・ --
- すり足って今もできる?SElectボタン押して何回も試してるけど移動距離変わらなくない?ちなみに敏捷は10 --
- というか消費0ですり足移動モーションが出るって書いてあるけど、すり足移動モーションでも普通に消費ゲージ使ってるよね・・・ --
- むしろ木箱の上り降りジャンプが消費0だわ --
- 普通に今も出来るぞ>すり足
消費判定1回目・・・消費判定2回目・・・消費判定3回目
↑ ↑ ↑ ↑
↑ ↑ ↑ ここで移動キーを離すと最大移動距離が伸びる
こことか、こことか、ここでは伸びない
敏速ゼロの鈍足ハンターでも問題なく伸びる。 --
- トータルガードをした状態で周りのユニットにHP削りきるダメが入ったときガッツが発動してLボタン押すとトータルガードで防ぎ切ったのにガッツが発動してHPが1まで減ったのだけどこれもバグじゃないだろうか(Vita版) --
- トラベルのお助け?小ネタ。敵を倒した時のドロップで、フィールドアイテム(支給品の方が分かる?)が手に入るけど、それでフィールドスキルの代用が可能。ガーゴイル(あれ?ハーピーだったかな?ま、どっちかの種族)の狩猟の羽とか、ローグの貪欲の羽とか --
- マイペースの2回目以降の手番がちゃんと来るか見るために
マイペースだけの部隊二つを演習させたら2回目の手番が来るタイミングでフリーズした。 --
- マイペース不遇すぎて… --
- ダメージエイドのhit時の1ダメも判定対象でHP1しか回復しません、あとHP1のキャラにポーション投げると1ダメくらって死にますね --
- ガッツ無効化バグって仕様じゃないの?
二人以上の攻撃が介入するとガッツは効果を発揮できないってゲーム内のどっかで説明あったんだが
ガッツを発動できないともガッツを発動しても効果が向こうになるともどっちともとれる説明だろ --
- Lv20のキャラにビギナー○○以外の武器を持たせてからクラスアップする。その後1度装備画面でLv1に戻ったキャラがビギナー○○を装備してるのを確認してから、再度クラスアップするとビギナー○○が一つ増える。キャラ育成の途中に繰り返すと無限に増えていく。 --
- ガッツ無効化バグの問題は
・Aが死亡相当ダメージを受け、ガッツを発動する
・Aがその後吹っ飛んで後ろのBに当たる
・Bは衝突ダメージによるアシスト攻撃を受け、これは仕様としてガッツ権が得られずそのまま死ぬ
・そのあと何故かAも死ぬ
この最後の部分なんで、まぁどう見てもバグ。
Aには1人からの攻撃しか当たってないからね。
アシスト発生後(=2人介入時)にガッツ権が得られないってのは確かに仕様だろうから、
それを表現する為のガッツ無効化処理が
何故か”アシスト発生前”の、しかも”他ユニット”のガッツまで消去しちゃってるってのが
このバグの発生機序だろうな。
つか、もしアホがこのバグを修正しようとしたら
次は「アシストで死んだ筈のBが、Aのガッツ判定で復活する(Aは相変らず死ぬ)」
っていう謎現象が発生すると思う。 --
- うん。その一連の流れを理解した上で仕様だと思ってたんだが --
- キャラの位置取り・相手がアシストを発動するか否か・アシストおよびガッツを発動させるためのゲージがたまっているかどうか
この辺を逐一確認して自分がどういう行動をするか選択するのも戦略の一つだろう。
フレンドリィファイアまで戦闘に組み込まれてるゲームなんだからバグじゃなくて仕様でしょ。 --
- そもそもガッツ無効化時の起き上がったと思ったら倒れるモーションが違和感なく用意されてる以上仕様と言うしかないでしょ --
- >・そのあと何故かAも死ぬ
件のゲーム内での説明も「攻撃側が二人以上のとき」とちゃんと言ってるわけで別にアシスト攻撃が当たった本人だけがガッツを無効化される、もしくはガッツ発動権を失うって言ってるわけじゃないからね
この場合AとBそれぞれへの攻撃が発生してBへのアシスト攻撃が発生する、Bが死ぬのはわかるがそのあと何故かAも死ぬっていうことじゃなくて
ABが構成する一グループに攻撃が発生した、その後のアシスト攻撃対象は確かにBだけどBと同じグループに属するAが発動したガッツも無効化されるっていう理屈で通るちゃんとした仕様だよこれは --
- むしろ防御姿勢やトータルガード中の効果でダメージ0になったのに何故か発生したガッツを発動するとHPが2まで下がる件の方がよっぽどバグっぽいんだが --
- 問題だと思うのがあれば更新すればいいんじゃない? --
- ガッツ無効化現象に関して
どうにも拘り所がおかしい人が居る様なんで、表現を変えて再掲。
そもそも、バグか仕様かなんぞは設計者本人にしか解らん訳でな…
俺らが論じても意味は無い。
というか、むしろ「長々と論じる必要性が生じるくらい驚き最小則に反する」という事実が
既に一項目として特筆すべき現象である事の証明になっている、と言ってもいい。
これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言質を得たとしても
項目削除事由には当たらないって事だ。
ここはあくまでプレイヤーの為の情報集積所であって、公式の広報では無いからな。 --
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