ユニット全般
のバックアップの現在との差分(No.8)
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バックアップ一覧
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ユニット全般
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行動順
重量
レベルごとのボーナスポイント
ステータス
力
魔力
技術
活力
体力
加護
敏捷
生命
SP
各職LV99時ステータス
連射スキルの射程距離
行動順
数値の大きい順に行動順が早くなる。レベルアップ等でステータスが上下してもこの値は変わらない。
サポートスキルのマイペース、デスマーチや、アビリティのタイムライン混乱で、
この順番にならないこともある。
行動
クラス、兵器
19
パラディン
18
ローグ
16
ブラックスミス
14
ヴァルキリー
13
ファイター、ノーブル
12
ランサー
11
ダークナイト
10
メディック
9
ウィッチ、アルケミスト、シャーマン、バリスタ
8
ガンナー
7
ハンター
7
ハンター、アーチャー
4
チャレンジャー
3
ドラゴンメイジ
重量
数値が大きいほど浮かびあがりづらくなる。また重量により効果が増減するスキルがある。
ギミックの吹き飛び増加宣旗、吹き飛び減少宣旗は重量の値を増減する効果はない。
重量に関係するスキル
クラス
スキル
効果
ノーブル
クラッシュソード
(相手の重量×2)%防御力・抵抗力ダウン
ウィッチ
グラビティ
重量を最大に固定する(誤射無効の味方には付与できない)
アルケミスト
マッスルヒール
(相手の重量×2.5)%HPを回復
ヴァルキリー
ウィンドスパイク
(相手の重量×2.5)%ダメージアップ
ダークナイト
ヘヴィファング
(自分の重量×2.5)%ダメージアップ
ダークホール
(相手の重量×2.5)%ダメージアップ
ギミックに重量差はなく全て8で固定(木箱に搭乗しても木箱の重量は変化しない)
サポートスキルのヘビーウェイトで重量+5(×2=10 / ×2.5=12.5)
重量
×2
×2.5
クラス
ギミックその他
14
28
35
ドラゴンメイジ
13
26
32.5
パラディン
12
24
30
ランサー
11
22
27.5
ブラックスミス、チャレンジャー、ダークナイト
10
20
25
ファイター、ノーブル
トレーニングの丸太
9
18
22.5
シャーマン、ヴァルキリー
8
16
20
アルケミスト、ハンター、ガンナー
全ギミック
7
14
17.5
ウィッチ、メディック、アーチャー
6
12
15
ローグ
0
0
0
トレーニングのカカシ・サンドバッグ
レベルごとのボーナスポイント
レベル1
力~SPまでの9項目で、ランクFから上がった分だけボーナスポイントが増える。
F
E
D
C
B
A
S
レベル1時のボーナスポイント
0
1
2
3
4
5
6
BOOSTの星の数
8
7
6
5
4
3
2
99までに必要なポイント
88
87
85
83
80
75
66
レベルアップ時のボーナスポイント
レベル
ボーナスポイント
2~15
+4
16~30
+3
31~60
+2
61~
+1
61~99
+1
計
+200
ステータス
上限は99。
力と魔力に関して上限の99まで上げるとダメージに反映されなくなるバグが確認されています
力と魔力は98で止めておくようにしてください
上限は99。SPは46(ボーナスポイント割り振りは25まで)。
練度の上限は9。
スキルの継承値の上限は9。
力
物理攻撃の威力に影響を与える値です
メディックの薬瓶の威力もこの値に依存
メディックの薬瓶やタル、弓矢等の射撃属性の威力もこの値に依存
魔力
魔法攻撃の威力に影響を与える値です
技術
取得する経験値量に影響を与える値です
近接職のガード性能も上昇する
防御時の耐久量は、要するに行動ゲージをガード用HPに変換したもの。
技術を上げると、このガード用HPが増える。
ただ、ガード用HPは最大HP依存なので、技術よりも生命を上げたほうが伸びが良い。
ダメージを減らすことでもガード性能は上がるので、
ガードが崩れた後のことを考えると、技術よりも体力や加護に振った方が得かもしれない。
活力
行動ゲージの回復量に影響を与える値です
全ユニット共通で、活力0:行動ゲージ回復300、活力99:行動ゲージ回復450
行動ゲージ回復量は全ユニット共通。
活力0:300、活力1あたり:+1.5、活力99:450
体力
物理攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です
加護
魔法攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です
敏捷
移動ゲージの回復量に影響を与える値です
移動ゲージ回復量は全ユニット共通。
敏捷0:200、敏捷1あたり:+0.5、敏捷99:250
生命
最大HPの値に影響を与える値です
生命1につき最大HPが0.5%上昇する
SP
サポートスキルに必要なSPに影響を与える値です
SP1につき最大SPが1上昇する。割り振れるポイントは最大で25まで
Lv20で最大SP21+ポイント割り振り25で最大SP46になる
雇用所でのグラフに表示されない。ボーナスポイントや雇用費用から計算することは可能
各職LV99時ステータス
Ver.1.05
職業
HP
攻撃力
防御力
抵抗力
ファイター
2549
121
133
108
ランサー
2460
125
139
102
ノーブル
2217
139
121
121
ブラックスミス
2549
130
127
114
ローグ
1840
145
133
123
ハンター
1795
127
96
145
ガンナー
1751
121
96
145
ウィッチ
2039
121
96
145
シャーマン
1817
102
102
151
アルケミスト
1973
114
107
141
メディック
2083
121
96
145
チャレンジャー
2549
114
108
133
ドラゴンメイジ
4877
121
121
121
ヴァルキリー
2283
134
122
124
パラディン
3103
130
133
133
ダークナイト
2061
87
107
131
アーチャー
1773
123
108
139
連射スキルの射程距離
ハンター
アーチャー
弓A
ポイズンシュート
レッグブレイク
パライズアロー
弓B
シュート
ベースアロー
弓C
ゾーンブレイク
チャージハント
ロングシュート
弓D
アシストシュート
ライジングアロー
弓E
アシストアロー
弓F
ボミングシュート
陣形最後方よりスキルを使用。(
黄・スキルを使用するユニットの位置
)
青・ショートサイト
:手前に+3マス、
赤・通常範囲
:◆(クリティカル位置)、
緑・ロングサイト
:奥に+3マス
木箱or石壁に搭乗:奥に+4マス、矢倉に搭乗:奥に+8マス
味方の陣形範囲
敵の陣形範囲
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
弓A
傭兵
10~
13~
◆
~19
~22
弓B
14~
17~
◆
~22
~25
弓C
17~
20~
◆
~26
~29
弓D
11~
14~
◆
~25
~28
弓E
10~
13~
◆
~21
~24
弓F
15~
18~
◆
~24
~27
ファイアスペル
05~
08~
◆
~14
~17
フロストスペル
*1
07~
10~
◆
~15
~18
ロックライズ
02~
04~
◆
~10
~13
ウィンドネイル
02
03~
◆
~15
~18
シャドウスカル
*2
05~
08~
◆
~13
~16
カオススペル
02
03~
◆
~10
~13
*1
フロストスペルは手前に0.25マス程度ズレている。
*2
シャドウスカルは奥に0.25マス程度ズレている。