行動順
数値の大きい順に行動順が早くなる。レベルアップ等でステータスが上下してもこの値は変わらない
数値の大きい順に行動順が早くなる。レベルアップ等でステータスが上下してもこの値は変わらない。
サポートスキルのマイペース、デスマーチや、アビリティのタイムライン混乱で、
この順番にならないこともある。
10 | メディック | 9 | ウィッチ、アルケミスト、シャーマン、バリスタ | 8 | ガンナー |
レベル1時のボーナスポイント
力~SPまでの9項目で、ランクFから上がった分だけボーナスポイントが増える
重量
数値が大きいほど浮かびあがりづらくなる。また重量により効果が増減するスキルがある。
ギミックの吹き飛び増加宣旗、吹き飛び減少宣旗は重量の値を増減する効果はない。
重量に関係するスキル
ノーブル | クラッシュソード | (相手の重量×2)%防御力・抵抗力ダウン |
ウィッチ | グラビティ | 重量を最大に固定する(誤射無効の味方には付与できない) |
アルケミスト | マッスルヒール | (相手の重量×2.5)%HPを回復 |
ヴァルキリー | ウィンドスパイク | (相手の重量×2.5)%ダメージアップ |
ダークナイト | ヘヴィファング | (自分の重量×2.5)%ダメージアップ |
ダークホール | (相手の重量×2.5)%ダメージアップ |
ギミックに重量差はなく全て8で固定(木箱に搭乗しても木箱の重量は変化しない)
サポートスキルのヘビーウェイトで重量+5(×2=10 / ×2.5=12.5)
11 | 22 | 27.5 | ブラックスミス、チャレンジャー、ダークナイト | |
10 | 20 | 25 | ファイター、ノーブル | トレーニングの丸太 |
8 | 16 | 20 | アルケミスト、ハンター、ガンナー | 全ギミック |
レベルごとのボーナスポイント
- レベル1
力~SPまでの9項目で、ランクFから上がった分だけボーナスポイントが増える。
99までに必要なポイント | 88 | 87 | 85 | 83 | 80 | 75 | 66 |
- レベルアップ時のボーナスポイント
ステータス
上限は99。SPは46(ボーナスポイント割り振りは25まで)。
練度の上限は9。
スキルの継承値の上限は9。
力
- 物理攻撃の威力に影響を与える値です
- メディックの薬瓶の威力もこの値に依存
- メディックの薬瓶やタル、弓矢等の射撃属性の威力もこの値に依存
魔力
技術
- 取得する経験値量に影響を与える値です
- 近接職のガード性能も上昇する
防御時の耐久量は、要するに行動ゲージをガード用HPに変換したもの。
技術を上げると、このガード用HPが増える。
ただ、ガード用HPは最大HP依存なので、技術よりも生命を上げたほうが伸びが良い。
ダメージを減らすことでもガード性能は上がるので、
ガードが崩れた後のことを考えると、技術よりも体力や加護に振った方が得かもしれない。
活力
- 行動ゲージの回復量に影響を与える値です
- 行動ゲージ回復量は全ユニット共通。
活力0:300、活力1あたり:+1.5、活力99:450
体力
加護
敏捷
- 移動ゲージの回復量に影響を与える値です
- 移動ゲージ回復量は全ユニット共通。
敏捷0:200、敏捷1あたり:+0.5、敏捷99:250
生命
- 最大HPの値に影響を与える値です
- 生命1につき最大HPが0.5%上昇する
SP
- サポートスキルに必要なSPに影響を与える値です
- SP1につき最大SPが1上昇する。割り振れるポイントは最大で25まで
- Lv20で最大SP21+ポイント割り振り25で最大SP46になる
- 雇用所でのグラフに表示されない。ボーナスポイントや雇用費用から計算することは可能
各職LV99時ステータス
Ver.1.05
連射スキルの射程距離
陣形最後方よりスキルを使用。(黄・スキルを使用するユニットの位置)
青・ショートサイト:手前に+3マス、赤・通常範囲:◆(クリティカル位置)、緑・ロングサイト:奥に+3マス
木箱or石壁に搭乗:奥に+4マス、矢倉に搭乗:奥に+8マス
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
*1 フロストスペルは手前に0.25マス程度ズレている。
*2 シャドウスカルは奥に0.25マス程度ズレている。
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