大剣
特徴
攻撃時の隙が大きくコンボにつなげるのが難しいが、「大剣」は一撃のダメージが非常に大きいのが特徴。弱攻撃、強攻撃ともにチャージ攻撃が可能で、特に弱攻撃チャージは切り下しの方向をチャージ中に変えることが可能。 |
攻撃時の隙が大きくコンボにつなげるのが難しいが、「大剣」は一撃のダメージが非常に大きいのが特徴。弱攻撃、強攻撃ともにチャージ攻撃が可能で、弱攻撃チャージは切り下しの方向をチャージ中に変えることが可能。 |
TB-32/H派生
TB-32/H
TB-32/H
八甲重機製の大剣。
打撃タイプの両手剣で姿勢制御推進システムにより威力と取り回しのバランスに優れる。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。
- 強化改修
- TB-32/Custom - 怯みダメージ+
- TB-34/ED - 炎+
- TB-34/ES - 氷+
- TB-34/ET - 雷+
- TB-34/EC - Will'O+
- TB-32/Custom - 怯みダメージ+15
- TB-34/ET - 雷+30
- TB-34/ES - 氷+30
- TB-34/ED - 炎+30
- TB-34/EC - Will'O+30
残影派生
残影
残影
PROTOTYPE製の太刀。
斬撃タイプで威力はやや低いが強攻撃のチャージ技を使えばダッシュからの斬撃により
遠間から攻撃することができる。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。
- 強化改修
- 残影 桜花 - 怯みダメージ+
- 残影 陽炎 - 炎+
- 残影 紫光 - 氷+
- 残影 疾風 - 雷+
- 残影 迅雷 - Will'O+
- 残影 桜花 - 怯みダメージ+15
- 残影 疾風 - 雷+30
- 残影 紫光 - 氷+30
- 残影 陽炎 - 炎+30
- 残影 迅雷 - Will'O+30
ミマース派生
ミマース
ミマース
GiGaS製の大槌。
打撃タイプで、取り回しが難しいが高い威力を持つ。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。
- 強化改修
- ミマース・パワード - 怯みダメージ+
- アトラス・ディザスター - 炎+
- ギュゲス・カタストロフィ - 氷+
- ダイダラ・デスブロウ - 雷+
- ユミール・パンデモニウム - Will'O+
- ミマース・パワード - 怯みダメージ+15
- ダイダラ・デスブロウ - 雷+30
- ギュゲス・カタストロフィ - 氷+30
- アトラス・ディザスター - 炎+30
- ユミール・パンデモニウム - Will'O+30
カンナギ Mk.5派生
カンナギ Mk.5
カンナギ Mk.5
MASTER×PEACE製の大剣。
打撃タイプで威力はやや低めだが、攻撃を当てることで、
敵を怯ませやすい。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。
- 強化改修
- カンナギ Mk.7 - 怯みダメージ+
- カンナギ=オルドマンMk.8 - 炎+
- カンナギ=シュナイアMk.11 - 氷+
- カンナギ=ニュワースMk.6 - 雷+
- カンナギ=カジンスキMk.9 - Will'O+
テブテジュ派生
テブテジュ
- カンナギ Mk.7 - 怯みダメージ+20
- カンナギ=ニュワースMk.6 - 雷+30
- カンナギ=シュナイアMk.11 - 氷+30
- カンナギ=オルドマンMk.8 - 炎+30
- カンナギ=カジンスキMk.9 - Will'O+30
テブテジュ
Plus製の特殊大剣。
打撃タイプ。
威力は低いが、血を食らう、という噂がある。
強攻撃のチャージ技を使えばダッシュからの斬撃により
遠間から攻撃することができる。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。
- 強化改修
- テブテジュ 5000 - 怯みダメージ+
- - 炎+
- - 氷+
- - 雷+
- - Will'O+
- テブテジュ 5000 - 怯みダメージ+15
- テブテジュ PAIN - 雷+30
- テブテジュ SLEDGE - 氷+30
- AP/AV-テブテジュ - 炎+30
- MASS-テブテジュ - Will'O+30
カリバーン派生
カリバーン
カリバーン
Dead Channel製の大剣。
打撃タイプで、高い威力とクリティカル発生率を誇る。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。
- 強化改修
- エクスカリバー - 怯みダメージ+
- デュランダル - 炎+
- ティルヴィング - 氷+
- 青龍偃月刀 - 雷+
- ダーインスレイヴ - Will'O+
- エクスカリバー - 怯みダメージ+15
- 青龍偃月刀 - 雷+30
- ティルヴィング - 氷+30
- デュランダル - 炎+30
- ダーインスレイヴ - Will'O+30
格成長タイプごとの最大値
武器名 | \レベル 成長タイプ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 強化 改修後 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 最大レベル +威力アップ(大)(特大) |
TB-32/H | 晩成 | 293 | 348 | 399 | 468 | 582 | | | | | | / | 530 | 614 | 691 | 795 | 967 | 1140 | 1312 | 1485 | 1715 | 1830 | |
残影 | 晩成 | 249 | 300 | 347 | 410 | 515 | | | | | | / | 451 | 525 | 594 | 686 | 839 | 992 | 1145 | 1298 | 1502 | 1604 | 2406 |
ミマース | 晩成 | 363 | 428 | 489 | 570 | 705 | | | | | | / | 660 | 750 | 832 | 942 | 1126 | 1310 | 1493 | 1677 | 1922 | 2045 | |
カンナギ MK.5 | 晩成 | 261 | 315 | 365 | 432 | 543 | | | | | | / | 566 | 635 | 699 | 785 | 927 | 1070 | 1212 | 1355 | 1514 | 1640 | 2460 |
デブジュ | 晩成 | 194 | 230 | 262 | 307 | 380 | | | | | | / | 334 | 380 | 422 | 479 | 573 | 668 | 762 | 857 | 986 | 1046 | |
カリバーン | 晩成 | 306 | 354 | 398 | 458 | 557 | 656 | 755 | 854 | 986 | 1052 | / | 571 | 655 | 733 | 838 | 1012 | 1186 | 1360 | 1534 | 1766 | 1882 | 2823 |
モーションタイプ1
- 弱攻撃
縦斬り→横斬り。弱・強・回避いずれでもキャンセル可能。
横切りは入力方向に振ることができる。
- 強攻撃
横斬り→横斬り→回転斬り。最終段は回避キャンセル不可。
- ダッシュ弱攻撃
前方へ軽くジャンプしながら斬りかかる。
敵咎人を一撃で倒せるほど威力が高く(正確にはダッシュ弱攻撃は2HIT判定があり全段ヒットした場合は高威力、角度や間合いが悪く1HITしかしなかった場合は一撃で倒せないこともある)、発生も早く使いやすいが、キャンセルが効かないため反撃には注意。
また、攻撃モーション開始から攻撃判定発生までにそれなりに前に動くため、近すぎるとジャンプしてる最中に敵をすり抜けてしまう。
- ダッシュ強攻撃
斬り上げながら後ろへ下がり、追加入力(弱強どちらでも)で突き攻撃。
こちらは回避および弱攻撃にキャンセルでき対アブダクター戦で非常に便利。
打点が高く立ち状態弐脚のケージや簡易輸送型にも当てることができる。
- チャージ弱攻撃
某ハンティングゲームを彷彿とさせるタメ斬り。
タメ中に方向入力する事で構えを変えることが出来る。
上段構えなら振りおろし、左右構えなら構えた方向からの横切りになる。斜めも可能。
かなり高威力に設定されているようで、うまいこと複数箇所に当てるとがっつり体力を削れる。
踏み込みがあるので密着だとカス当たりに化けやすい。1キャラ分ほど離すのを推奨。
- チャージ強攻撃
回転斬りをしながら飛び上がり斬り下ろしで着地。
横方向に範囲が広く、立っている時でも上半身を狙えるのが強み。
ただし隙が大きいのでご利用は計画的に。
- ダイブアタック
すれ違い様に横一閃。多段ヒットする。隙は少ないが、威力はそれほど高くない。
モーションタイプ2
- 基本性能
ほとんどモーションタイプ1と同様。以下、タイプ1と異なる性能について記述する。
- 強攻撃
袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り。
すべての攻撃に硬直があり隙を回避キャンセルできない。
被弾覚悟で回転斬りまで行くか袈裟一発で止め、余裕を持って離脱すれば被弾は少ない。
強攻撃はループする為ダウン中の追い討ちでこの連続攻撃はかなりの火力を誇る。チャージと使い分けよう。
- チャージ強攻撃(1段階)
大きく前進しながら斬撃を放つ。
前進は左スティックを倒している方向に進み(ニュートラルならキャラ正面)、
途中に敵オブジェクトがあれば停止して攻撃する。
移動距離が大きく、敵の攻撃範囲外からチャージして当てることが出来るが威力は低め。
- チャージ強攻撃(2段階)
1段階と同様に大きく前進しながら斬撃を放つが敵オブジェクトはすり抜け、
キャラと交錯した部位に多段の追加攻撃判定が発生する。
特定の部位に集中ヒットするため、部位破壊や属性効果の発動を狙いやすい。
複数の部位を巻き込むことは出来ないため、チャージ弱攻撃とうまく使い分けたい。
被弾するなど、キャラのモーションが中断されたら追加攻撃も途中で止まる。
ダッシュの終わり際に攻撃が当たると追加攻撃判定は無くなり、カス当たりになるため距離には注意。
被弾や乗り上げてからの降下判定など、キャラのモーションが中断されたら追加攻撃も途中で止まる。
モーションタイプ3
- 基本性能
ほとんどモーションタイプ1と同様、チャージ強攻撃の動作が異なる。
ほとんどモーションタイプ1と同様、以下、タイプ1と異なる性能について記述する。
- 強攻撃
1歩踏み込む横斬り→横斬り→左下から右上への振り抜き。弱・回避いずれでもキャンセル可能。
- チャージ強攻撃(1段階)
赤状態でチャージを開放すると発動。
ゴルフのスイングのように右下から左上へと斬り上げる。
ゴルフのスイングのように右下から左上へと斬り上げる。(うまく当たればガッガツッ!と判定が2回出る)
威力が高めなので、コウシン型の腕や足、ダウン中のアブダクターの武装を壊したりするのに使える。
ただし硬直が非常に長いため、反撃を受けそうなときは使用を控えたい。
- チャージ強攻撃(2段階)
青状態でチャージを開放すると発動。
左スティックを倒した方向へ軽く曲がりながら前進する横回転斬りを行う。
モーションタイプ1と違い、空中へ飛び上がらない。
横の範囲が非常に広いため、複数の部位を巻き込める状態では積極的に使っていきたい。
最後の振り抜きのダメージが高いため、しっかりと当てられるように狙おう。
最後の左下から右上への振り抜きのダメージが高いため、しっかりと当てられるように狙おう。
こちらも振り抜きには2回判定がある。
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