分隊支援火器特徴
全武器中、もっとも大型の武装で、全体的に強力な性能を持つ反面、クセの強いものが揃っている。 扱いは難しいが使いこなせれば、弾幕、拘束、近接特化など、単純な撃ち合い以外にも活躍できる武器が多く、高いポテンシャルを秘めている。 扱いは難しいが使いこなせれば、弾幕、拘束、近接特化など、 単純な撃ち合い以外にも活躍できる武器が多く、高いポテンシャルを秘めている。 一方で、大型武器ゆえに携行時の移動速度がかなり遅くなるというデメリットがあり、 タイプ
MG-M7
ガトリングガン。圧倒的な装弾数と連射速度を誇る、実弾兵器。 一度射撃が開始されれば長時間弾幕を張り続けることができ、一点への集中砲火を浴びせれば高火力も実現可能。 一方で、射程距離と集弾性に難があり、狙撃や遠くの敵への攻撃には向かない。 対アブダクター戦で力を発揮するが、基本的に近距離での使用になるため、敵の攻撃には十分注意しよう。 一方で、射程距離と集弾性に難があり、精密射撃や遠くの敵、小さな的への攻撃には向かない。 特に咎人相手では集弾性の問題が顕著で、足を止めて撃ち合ってもかなり近くでないとロクに当たらず、 かといって近づけばそれだけエイミングが難しくなるなど相性が悪い。 対アブダクター戦で力を発揮するが、近くで撃つ必要があるためため、敵の攻撃には十分注意しよう。 なお、三本の銃身を搭載とあるが、実際には三本の銃身を持つガトリングガンを三基まとめて搭載しており銃身数は九である。
EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F
ガトリングガン。MG-M7を攻撃重視型とすると、こちらはバランス型。 MG-M7ほどの火力と連射性能は持たないものの、射程距離や集弾性は優れており、中距離戦で活躍する。 また、発射開始までの時間も短くなっているため、回避しつつこまめに撃つことができる。 分隊支援火器の中では比較的扱いやすく、機動力と引き換えに連射性能を強化したアサルトライフルに近いイメージで使うことができる。
ファランクスビーム照射器。長射程の極太ビームを一直線に照射する。銃火器唯一の斬タイプ武器。 射程距離と携行弾数に優れ、正面きっての戦いよりも味方の援護射撃を行うのに適している。 高所や部隊後方に陣取れば、敵を一方的に攻撃できるので、強力なアブダクターとの戦いでは特に有効である。 反面、携行弾数の割に装弾数が少ないため、リロード+再射撃に時間を取られやすいのが欠点。 また、大ダメージを与えるには継続してビームを当て続ける必要があるため、小さな敵や動き回る敵には効果を発揮しづらい。
レーザー照射器。長射程のレーザーを一直線に照射する。銃火器唯一の斬タイプ武器。 射程距離が長く、連射時でも照準がほとんどブレないため、高所や部隊後方からの援護射撃を行うのに適している。 安全な場所にいながらピンポイントで敵を攻撃できるため、アブダクターの部位破壊を狙うのにも有効である。 反面、装弾数の少なさから、リロード+再発射に時間がかかることが多く、お世辞にもダメージ効率が良いとは言えない。 また、継続してレーザーを当て続けないとダメージが期待できないため、小さな敵や動き回る敵には効果を発揮しづらい。
牙龍
パイルバンカー。ボタンを押すとチャージを開始し、一定時間後に突タイプの強力な鉄針を撃ち出す。 単発の威力は絶大で、高い怯みダメージも持つが、射程距離が非常に短く、装弾数・携行弾数も極端に少ない。 扱いには熟練を要するが、上手く当てられれば対アブダクター戦での切り札にもなりうるため、 扱いには熟練を要するが、上手く当てられれば対アブダクター戦の切り札にもなりうるため、 敵の動きを封じるなどの工夫をした上で運用していきたい。 装弾数は晩成1位の派生Lv.10でも3発止まりのため、モジュラーの装弾数アップ特大だけでは増えない。 大 or 中が同時についてようやく1発増える。 当初はチャージキャンセルを駆使した連射が可能だったが、パッチ配信で不可能になった。
クリーミー・スクリーミーJr対人用補助武装。最初から氷属性が付与されている。
対人用補助武装。最初から氷属性10が付与されている。 着弾すると蜘蛛の糸状ネットが設置され、触れた相手を拘束状態にする。要はパラドクサのアレ。 威力はほぼゼロで、アブダクターには一切通用しないが、人型の敵であれば意外な人物に効くことも。 また、ネットは自分や味方にも効果があるため、誤って巻き込んでしまわないよう注意しよう。 人型の敵であれば意外な人物に効くことも。 人型以外にも、ペルタトゥルムの触鎖をダウンさせることができる。 威力は1しかないが、属性ダメージ倍率が高く、属性が通りやすい部位には有効。 Will'O属性で追加兵装などを破壊するのに使われたりする。 ただし、ネットは自分や味方にも効果があるため、誤って巻き込んでしまわないよう注意しよう。 ちなみにクモの巣状態は、近接武器による攻撃の他、ダイブアタックでも解除できるので、 近接武器を持ち込まない場合でも解除可能。 弱点属性に属性攻撃力を100振っただけだと与ダメージは600ぐらいで、 そこから補正を加えるにしても、特殊効果の氷結(与ダメージ1.5倍)や Will'O爆発(1000ダメージ)の影響は大きい。 破壊した後の部位にはこれらの特殊効果が発生しないので、 特殊効果が発生する部位を狙って攻撃していきたい。
派生させると、モジュラーの分隊支援火器発射速度アップが要らなくなるほど発射が早くなる。
エゼルリング
火炎放射器。短射程の炎を継続的に噴射する。また、最初から炎属性が付与されている。 イメージとしては近距離用ファランクスに近いが、こちらはのけぞり効果と怯みダメージがあるため、 対人であれば炎を当て続けることで、一切の身動きを取らせることなく相手を封殺することが可能。 射程距離の短さと、他の分隊支援火器同様、発射までに時間がかかる欠点はあるので活躍の場は限られるが、 運用次第では非常に強力な武器になりうる。 フルオート式の銃火器ながら、弾(炎)にのけぞり効果があるため、 対人であれば、一切の身動きを取らせることなく相手を封殺することが可能。 射程距離の短さと、他の分隊支援火器同様に発射までに時間がかかる欠点はあるので 活躍の場は限られるが、運用次第では非常に強力な武器になりうる。 対アブダクターにおいても高い怯みダメージを持つため、接近するリスクは負うものの 頭や鳥籠を狙えば大ダメージを与えつつ怯ませることができる。 捕縛チャージ2で動きを止めるなどして活用するのもいい。
格成長タイプごとの最大値※クリーミー・スクリーミーJr 系列はレベル上昇や威力アップモジュラーの影響を受けないため割愛
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