分隊支援火器 Edit

タイプ Edit

怯みダメージ(%)射撃方式スコープタイプズーム倍率HS倍率対人リアクション
EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F-フルオートなし1.81.1なし
EZ-クラレW Ⅰ-フルオートなし1.81.1なし
MG-M7-フルオートなし1.61.1なし
MG-M7E125フルオートなし1.61.1なし
MG-M9/ET-フルオートなし1.61.1なし
MG-M9/ES-フルオートなし1.61.1なし
MG-M9/ED-フルオートなし1.61.1なし
MG-M9/EC-フルオートなし1.61.1なし
エゼルリング150フルオートなし1.61.0のぞけり(小)
フルンティング175フルオートなし1.61.0のけぞり(小)
草薙150フルオートなし1.61.0のけぞり(小)
アクケルテ150フルオートなし1.61.0のけぞり(小)
プテウス150フルオートなし1.61.0のけぞり(小)
アスカロン150フルオートなし1.61.0のけぞり(小)
ファランクス-フルオートなし2.01.0なし
牙龍200セミオートなし1.30.9ふき飛び(小)
クリーミー・スクリーミーJr-セミオートなし1.51.0なし

EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F Edit

ガトリングガン。圧倒的な装弾数と連射速度を誇り、一度発射が開始されれば長時間弾幕を張り続けることができる。
分隊支援火器の中では比較的扱いやすく、機動力と引き換えに連射性能を強化したアサルトライフルに近いイメージで使うことができる。

EZ-ヴォルフに限らず、分隊支援火器は装備中の移動速度が遅くなるというデメリットがあり、
トリガーを引いてから実際に発射されるまでに時間がかかるものも多いため、敵との距離に注意して運用しよう。

MG-M7 Edit

ガトリングガン。
似たタイプのEZ-ヴォルフと比べると威力と連射性能に優れるが、集弾性は悪く射程距離も短め。
対アブダクター戦で力を発揮するが基本的に近距離での使用になるため、敵の攻撃には十分注意しよう。

ファランクス Edit

ビームライフル。斬属性の極太ビームを直線状に照射する。
射程距離が長く、銃身のブレも少ないため遠距離からアブダクターの部位破壊を狙うのに適している。
反面、装弾数の関係から照射時間はあまり長いほうではなく、
大ダメージを与えるには長時間ビームを当て続ける必要があるため、小さな敵や動き回る敵には効果を発揮しづらい。

牙龍 Edit

パイルバンカー。トリガーを引くとチャージを開始し、一定時間後に強力な鉄針を撃ち出す。
単発の威力は絶大で高い怯みダメージも持つが、射程距離が非常に短く、装弾数・マガジン量も極端に少ない。
扱いには熟練を要するが、上手く当てられれば対アブダクター戦での切り札にもなりうるため、
敵の動きを封じるなどの工夫をした上で運用していきたい。

クリーミー・スクリーミーJr Edit

対人用補助武装。最初から氷属性が付与されている。
着弾すると蜘蛛の糸状ネットが設置され、触れた相手を拘束状態にする。パラドクサのアレ。
アブダクターには一切通用せず威力もほぼゼロだが、人型の敵であれば意外な人物に効くことも。
また、ネットは自分や味方にも効果があるため、誤って巻き込んでしまわないよう注意しよう。

エゼルリング Edit

火炎放射器。近~中距離に大きな炎を放射する。また、最初から炎属性が付与されている。
イメージとしては近距離用ファランクスに近いが、こちらはのけぞり効果と怯みダメージがあるため、
対人であれば炎を当て続けることで一切の身動きを取らせることなく撃破することが可能。
射程距離の短さと、他の分隊支援火器同様、発射までに時間がかかる欠点はあるので活躍の場は限られるが、
運用次第では非常に強力な武器になりうる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エゼルリングが対コウシンで輝き始めたな。ファランクスさんマジ不遇… -- 2014-09-11 (木) 08:56:45
    • ファランクスさん…威力値十分&超長射程&弾数豊富&弾速最速&連射速度高速etcとカタログスペックは凄いのに、実際に使うとションボリな火力なのは何故なんだろうね… -- 2014-09-11 (木) 11:55:45
    • 対コウシンで輝き始めたってどういうこっちゃ?エゼルリングは天兵を焼くのにしか使ってないなー -- 2014-09-11 (木) 13:18:37
    • 翼に特攻ついてるので厳選エゼルならα系も嵌め殺せるってところかな。部位破壊できないから素材欲しいなら地雷だが -- 2014-09-11 (木) 15:21:27
      • そんな隠しパラメータが。ディオーネの飛行を封じるにもいいかもな -- 2014-09-11 (木) 17:14:26
      • [悲報]ディオーネの翼は腕扱い&両翼落としても奴は飛ぶ -- 2014-09-11 (木) 18:58:07
      • あー腕扱いなのか、残念。 -- 2014-09-11 (木) 19:27:10
      • てことは対翼って -- 2014-10-20 (月) 06:42:55
  • 武器による部位特攻とか色々マスクデータ多すぎだよなぁ。ちなみに牙龍の隠し要素のダメージ±50%に惚れて牙龍さん厳選してる。うまくいけば1.5倍、悪いと威力半減とかいうギャンブル性やべえww -- 2014-09-11 (木) 20:42:46
    • そんなあなたに>ダメージ変動率±20% -- 2014-09-11 (木) 21:21:12
    • 変動率って武器固有関係なく付いたら一律その数字になるんじゃないの?そうしないと±0の意味ががが -- 2014-09-15 (月) 15:03:28
    • 変動率は増側だけですよ(検証報告有り)約1/5程度の確率で威力が上がります。変動率20%ならダメージ100が120になります。 -- 2014-09-28 (日) 14:49:46
      • そうなんだ。じゃあ変動率無い武器なら20%つけた方がお得なのか -- 2014-09-28 (日) 22:03:55
    • 検証された方ttp://gamehackerblast.com/post-11959/  -- 2014-09-29 (月) 14:49:43
    • 牙龍にダメージ変動率±0着けると安定ってこと? -- 2014-09-29 (月) 18:11:22
      • 上の検証的に考えると逆じゃね?ダメ変動率±50=100%~150%ってことじゃない? -- 2014-09-29 (月) 20:16:23
  • MG-M7二丁持ちしてトリガーハッピーしてる同志は居ないかなぁ…一度も会わない… -- 2014-09-17 (水) 09:18:31
    • ヴォルフ二丁持ちならばここに…。 -- 2014-09-20 (土) 15:06:11
    • MGM7とヴォルフ一つずつなら俺が・・・ -- 2014-10-01 (水) 11:43:54
    • ガトリング2丁持ってなにするんだww -- 2014-10-20 (月) 02:22:30
      • そりゃあ、弾幕でしょw なんせ弾薬補給が二倍ですよw -- 2014-10-20 (月) 10:45:41
    • 移動アップ大と発射速度特大、付けて友達とやったことならある。結構ハマるよ♪ -- 2015-11-11 (水) 21:27:58
  • ガトリング系の砲身が回転してくれたらいいなぁ... -- 2014-09-28 (日) 22:21:21
    • MGが回り出したら反動でアンちゃんが回るで -- 2014-09-29 (月) 15:03:15
    • マズルフラッシュだけなら回ってるように見えない事もない……かな? -- 2014-09-29 (月) 17:55:32
    • 牙龍スキーな俺的には -- 2014-09-29 (月) 20:17:43
      • ↑ゴメン間違えた。牙龍スキーな俺的には牙龍を一発撃つ度にリボルバー部分(?)をガッションって回してほしい。 -- 2014-09-29 (月) 20:20:14
      • 牙龍ほとんど使ったことないけどすごく分かる。しかし2発しか -- 2014-09-30 (火) 17:20:09
      • ↑ミスりました。しかしマガジン一本で2発なあたり、あれはコンプレッサーめいた何かだと俺は妄想している -- 2014-09-30 (火) 17:23:49
  • 俺MG二丁持ちですよ。マガジンうpと装弾数うpの大付いてる緑色と紫色装備 -- 2014-10-29 (水) 11:26:36
  • ヴォルフ改良したら連射うp大が消えちまったが、正直違いがわからん... -- 2014-11-04 (火) 22:31:41
    • 元から連射力はマックスな感じの武器だからなぁ……。 -- 2014-11-06 (木) 08:42:56
    • 武器プラント[改良]の連射速度~と分隊支援~の項目を参照されたし。 -- 2014-11-06 (木) 14:05:54
      • 書き忘れてた 勿論発射速度うp大も付いてるけど、そこまでレート下がってるかな...と まぁ気にならないなら別に書き込む程でもなかったな 申し訳ない -- 2014-11-06 (木) 21:03:09
      • 興味わいたのでヴォルフⅡで総弾数202の射撃ボタンを押してから発射までの時間と撃ちきるまでの時間をストップウォッチ片手に確認。モジュラーの分隊支援~特大・大と連射速度アップ特大を色々組み合わせてそれらのモジュラーなしと比較してみたんだが発射まで約0.5秒、撃ちきるまで約7.2秒で違いがみられなかった。武器プラント[改良]に書いてあることは強化前の話なのかね?今更だけれども、モジュラーの選定変わるぞ -- 2014-11-06 (木) 23:48:27
      • 自己解決した。モジュラーの削除を装備したままフラタニティでやったのが原因のようだ。装弾数アップのモジュラ削除してもメニュー上では156発なのにそのままボラにでると202発になっていて202発撃てる。装備を一度解除して再装備することによってモジュラー削除後のステータスになるもよう。 -- 2014-11-08 (土) 19:29:34
  • インフラで会ったけど糸使い=クリーミー使いだって知らない人居るねw君が使ってる武器は何が発射されてるのかな? -- 2014-11-13 (木) 04:35:57
    • そりゃあ粘液ですよ -- 2014-11-15 (土) 22:28:13
      • PT法の違反を確認 刑期を加算します→懲役100万年 -- 2014-11-16 (日) 09:50:48
  • 牙龍に分隊支援発射速度アップって普通に効果あるのかな この間比べてみたけどよくわかんなかった… -- 2014-12-04 (木) 23:50:14
  • MG-M7は属性3種を使ってたなぁ。二挺(紫と黒を)持ってペルタの女神の顔面を掘削してた -- 2014-12-07 (日) 08:16:46
  • 正直、MGに付けさせるモジュラーに困っています。 七つ厳選するに当たり、威力二種は確定として、発射速度二種に集弾二種、あわよくば装弾数二種を考えてもいるんですが、異論あればお願いします。 -- 2014-12-14 (日) 20:21:28
    • 対人で使うので無ければ集弾は要らないんじゃないですかね。対人で使うなら集弾3種とか面白いんじゃないですか。 -- 2014-12-17 (水) 15:49:28
  • 回答有り難う御座います。 ですよね~。 一応pvp用にとは考えてもいたんですが、そういえばpvpって確か威力モジュ乗らないんでしたっけ? -- 2014-12-18 (木) 17:11:32
  • 威力1のクリーミーに有効射程距離って要りますかね? -- 2015-01-19 (月) 22:42:02
  • ああ、愛しのエゼルリングちゃんー今日もアーベルを焼き○しに行こうね♪ -- 2015-07-04 (土) 21:19:38
  • ファランクスさん効いてる感じがしない… -- 2015-08-24 (月) 09:16:26
  • クリーミー使ってる人に聞きたいどこで使う? -- 2015-10-07 (水) 17:04:59
    • 自分は、ペルタ系の鎖対策と箱破壊。 -- 2015-10-08 (木) 12:22:53
    • will'o100の糸製造機をアクセに装備で大型アブ全般の武装解除+敵咎人捕獲。 -- 2015-10-17 (土) 05:54:13
      • っく、70 -- 2015-11-11 (水) 21:30:42
  • 火炎放射の辺り判定がイマイチ分からない···二脚の足を狙ってたら腕が吹き飛んだ···。 -- 2015-10-24 (土) 22:18:08
  • MGとヴォルフってどっちが優秀なんだろ -- 2015-10-31 (土) 19:38:46
    • 時と場合だからな···対アブダクオンリーなら前者、咎人アブダク混成なら後者のほうがやりやすい。 -- 2015-12-27 (日) 07:58:19
    • 有効な距離&時間を維持できる、安定した状況・地形ほどMGの方が強い。狭さや湧き乱戦、ビョンビョン跳ねる敵や割と遠くから撃ってくる敵が湧いたりとか、射程や機動&回避まで含めた対応力と安定性はヴォルフ。つまり両方持てばいいんやな -- 2016-01-08 (金) 22:20:44
  • クリミーのマガジン量は装填数×10(マガジン特大のみ?) -- 2015-12-22 (火) 17:05:51
  • 分隊支援火器って回避時の無敵時間が少し長い気がする -- 2017-04-19 (水) 19:12:32
  • ファランクスの派生(ペルタ素材)でペルタ狩るの楽しい... -- 2017-10-10 (火) 17:12:18
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