荊
- 防壁のチャージ2のバリアをライフルに貫通されたんだが、同じことなった人いる? --
- 防壁2チャージはライフルに貫通される模様。シールドエフェは出てたけど直撃したし。(4-1で確認 --
- 自分は、ならなかったが… 恐らくバグだろうな --
- 小ネタの方でも言われてるけどバリアって無効化じゃなくて威力減衰大みたいな物……らしいよ? --
- アブダクターのバリアと荊の防壁は性質が違うぞ。敵のあれは減少だけど荊のは無効 --
- 防壁Lv5のチャージ1はガード:○○に匹敵するぶっ壊れ性能、それも3分 PvP活発化したら荒れるで~ --
- 2分20秒だけど… --
- 敵も味方も使えるし同条件だしこれが原因では別に荒れないだろ --
- 荊接続での蘇生って、消費軽減なくない? --
- 防壁チャージ2って荊がひっかからないだけで荊通らないぽくないですか?むこうにいるてきに荊を当てれる的なことをどっかできいたようなきがしたんですが・・・ --
- な、何を言ってるのかな・・・? --
- 上の説明には荊がすり抜けると書いてあるのでてっきりチャージ2の壁の向こうにいる敵を荊で掴めるのかと思ったら防壁のとこで荊が止まってるので荊をすり抜けてるわけではないんだなってことです。日本語変でしたねすいません。どっかでチャージ2をおいてから咎人掴めば楽だよみたいなことを聞いた気がするんですがね…。 --
- 今ひとつ何言ってるか解らないけど赤荊と勘違いしてるんじゃないのかな? --
- すいませんなんか勘違いしてたみたいです。ごめんなさい --
- 逆につないでからなら間に何入れても大丈夫・・・なはず。ダイブアタックが永続するんじゃないかと実験したことがあって、引っかかったところでアタックは維持されたがすぐに解けた。 --
- つまり、 --
- ↑誤爆。つまり、「荊シールド展開」→「アブダクターまたは咎人系に荊を接続」→「展開したシールドの裏に回る」→「囮」ということですな --
- 接続すると移動遅くなるから大変だけど。アクセラレイト:コネクトつけてやる? --
- 結局どの荊が一番高性能なんでしょうか? --
- じゃんけんでグーとチョキとパーどれが一番高性能だと思う? --
- プレイスタイルとかインフラ、PvPとかの状況によるだろうね。 結局好きなのを選ぶといいんじゃないかな。 --
- 回避に自信ないなら防壁、誰かとやるなら相談して治癒、アブを早く倒したいなら捕縛。ってとこかねぇ・・・ --
- チャージ1なら他者回復の緑、範囲防御upの白かねぇ。 --
- 捕縛性は咎人戦ではほぼ役立たずだべ --
- 閉所ならトラップとして活用できそうだけど、閉所が全然ないからね --
- セルガーデンの部屋のドア的なところに仕掛ければエゼルリング釣れるんじゃね? と思ったが汎用性低すぎだわ --
- しかも爆風とかアーベルの斬撃で壊されるからなおのこと使えねー --
- 305で出現位置に置いといて楽しむか、アーベルさんを縛り付けてクリ武器でチャージ入れたり怯み発生しない銃でヘッドショット食らわせると少し面白いよ 少しだけどね --
- 回復荊のチャージ1はダウン中に当たらないだけでなく武器拾い中無敵の時も当たらなかった。 おそらく無敵時間中には当たらない感じなんだろうな。 --
- 荊接続での視点固定がなかったら使えそうじゃね? --
- 治療荊溜め2×2本?で回復速度二倍になるのかな? --
- 早くなってる気がする。カイさんとアンがよく二重にしやがってな。 --
- 防壁チャージ2にエフェクトが付いた。これでバリア範囲が明確になってる --
- Will'Oの発電機(ジオフロントとか放置市街区域にある青く光るヤツ)に荊打ち込んでも、Will'Oゲージを回復させられる。既出だったら申し訳ない。 --
- 捕縛のチャージ1の動作は完全に田植え。 --
- しかしペルタの箱の上で引き倒しやっても成功するってのは考えてみれば妙な話だよな --
- 茨のチャージ中はどんな武器でも片手で水平に構えるから分隊支援火器や大剣持ってるとすごい光景になるよな そんなこと出来るなら分隊支援火器でも貼りつき撃ちできるだろうに --
- MG-M7の張り付き撃ちとか胸熱 --
- 強化派生でアブに貼り付く機能を付けられないものか・・・ 先端にブレードつけて突き刺すとかアーム付けてガッチリ掴むとか --
- ファランクスで溶断できたらどうだろうか? --
- ↑↑GEの神機的なシルエット希望 かっこよくて好き --
- そのときは装弾数とか気にせずにすむようにして欲しいね 遠距離から溶断もいいかも --
- 前から胡散臭いと思っていた茨蘇生での消費軽減を検証してみた。茨伸ばした時の消費する先端部を玉。玉と玉をつなぐまでを一本とする --
- 直で蘇生は二本半。茨で蘇生すると二本半と大体玉一個分。よってこの情報はガセ --
- ちなみに回復茨と防壁茨での消費に差はなかったからおそらく捕縛も同じ消費量。 --
- イバラセービングとイバラセービング+を付けると直で一本と8割程度、茨で一本と9割程度。よってイバラセービングはしっかりと乗る --
- ジャンプ中に茨蘇生するとゲージを消費しないのはバグなのか仕様なのか気になるよね --
- それは忘れてたわ、すまん。今度気が向いたら検証してみるわ --
- なんかありがとう おまえはいいやつだ俺が保証するよ --
- おそらくこのイバラセービングでの消費軽減があったから情報が変に混じったのかと思われる。 --
- 最後に。検証時に何度もダウンさせてすまんかったアクセよ --
- 上で出たジャンプ中の蘇生をそのまま寝るのは気持ち悪いから検証してみた --
- 消費は玉一個分。セービングとセービング+で玉の半分。これは普通に茨伸ばした時の消費と軽減率と同じ --
- 蘇生後のアクションがジャンブ。これは味方に接続してダイブした時と同じアクション --
- おそらくこの --
- すまんミスった。おそらくこのアクションを起こそうとするが味方が死んでいるので蘇生もしようとして。バグが起こっていると思われる --
- これを仕様と割り切るには、限定的アクション過ぎるからほぼないと思われる。 --
- このためにわざわざアクセを二回も追加でダウンさせた俺はお詫びとして、神モジュ武器でも頑張って作ってプレゼントするわ(´・ω・`) --
- P.S. 俺はここの編集の仕方がわからないので、誰か反映させてください --
- おおありがとう 厳選頑張れ --
- 捕縛荊でも直で二本半、荊蘇生で二本半と玉一個分なのを確認。内容を反映します。 --
- 見返したらバグのほうが意味わからんことになってたから追加検証 --
- 防壁で空中から接続してみたら防御上昇の効果が現れなかった --
- やっぱ空中で茨蘇生が起こるって方がバグっぽいわ --
- 捕縛のチャージ2段目を味方に当てても蘇生出来るようです。 --
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