小剣 Edit

特徴 Edit

「小剣」は軽量であるため機動性が高く、攻撃の隙が小さいため多彩なコンボ攻撃が可能。また、溶断機能があるため、対アブダクター戦で有効になる。

最大の特徴は荊射出→張り付きからの溶断。
戦闘用アイテムのフレアナイフ系を用いることでも可能だが、小剣の場合は溶断ダメージにその武器の威力が適用されるため、強化された武器であれば素早く部位の解体をすることができる。
部位を効率的に解体出来るようになれば、素材収集でも役に立つし、アブダクター戦でも役に立つ(特に、汎用タイプは手を壊せば握り潰しを封じられるので、その後の解体にも有利)。
物によっては高火力も出せるため、初心者から上級者に関わらずお勧め。

ムラサメ Mk.9 Edit

MASTER×PEACE製の小剣。
アブダクターの溶断が可能。
威力は低めだが、攻撃時の隙が小さい。
コンボやチャージ攻撃で、前方や上方などへの移動を伴った攻撃が可能。

生産時の威力133〜190
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション小剣タイプ1
  • 強化改修
    • ムラサメ Mk.12 - 怯みダメージ+15
    • ムラサメ=ニュワース Mk.14 - 雷+30
    • ムラサメ=シュナイア Mk.18 - 氷+30
    • ムラサメ=オルドマン Mk.10 - 炎+30
    • ムラサメ=カジンスキ Mk.15 - Will'O+30

EZ-ファルケ Ⅱ Edit

Eisen und Zwolf製のチェーンソー。
アブダクターの溶断が可能。
小剣の中では高威力だが、攻撃時の隙は大きめ。
足を止めての集中攻撃に向いている。

生産時の威力155~216
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション小剣タイプ2
  • 強化改修
    • EZ-シュヴァルツF Ⅱ - 怯みダメージ+15
    • EZ-クラレF - 雷+30
    • EZ-フォアフスF Ⅱ - 氷+30
    • EZ-ファングF Ⅱ - 炎+30
    • EZ-バトラークF Ⅱ - Will'O+30

隼影 Edit

PROTOTYPE製の小剣。
アブダクターの溶断が可能。
通常攻撃の威力は低めだがクリティカルが出やすく、チャージ攻撃も強力。
前方に移動しながらの攻撃に向いている。

生産時の威力121~174
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)2
クリティカルダメージ倍率(%)2.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション小剣タイプ3
  • 強化改修
    • 隼影 改 - 怯みダメージ+15
    • 隼影 疾風 - 雷+30
    • 隼影 紫光 - 氷+30
    • 隼影 陽炎 - 炎+30
    • 隼影 迅雷 - Will'O+30

ハッピーチョッパー Edit

HandMate製の小剣。
アブダクターの溶断が可能。
小剣の中では高威力だが、攻撃時の隙は大きめ。
攻撃を当てることで、敵を怯ませやすい。
足を止めての集中攻撃に向いている。

生産時の威力141~195
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)15
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション小剣タイプ2
  • 強化改修
    • ハッピーチョッパー・プロ - 怯みダメージ+20
    • ピーターズ・ナイスギア - 雷+30
    • カットザヒッキー! - 氷+30
    • スマイルツール・V - 炎+30
    • ミスターユースフルⅡ - Will'O+30

クリス Edit

Plus製の特殊小剣。
アブダクターの溶断が可能。
威力は低いが、血を食らう、という噂がある。
前方に移動しながらの攻撃に向いている。

生産時の威力91~127
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)0
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)4
ダメージ吸収率(%)5.0
モーション小剣タイプ3
  • 強化改修
    • クリス 3000 - 怯みダメージ+15
    • AP-クリス - 雷+30
    • クリス SHADOW - 氷+30
    • クリス REAPER - 炎+30
    • ACC-クリス - Will'O+30

ダマスカスナイフ Edit

Dead Channel製の小剣。
アブダクターの溶断が可能。
高威力と隙の少なさから、歴戦の咎人達から高い支持を受けている。
コンボやチャージ攻撃で前方や上方などへの移動を伴った攻撃が可能。

生産時の威力172~227
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション小剣タイプ1
  • 強化改修
    • エアズナイフ - 怯みダメージ+15
    • 今剣 - 雷+30
    • ブロンラヴィン - 氷+30
    • カルンウェナン - 炎+30
    • アゾット - Will'O+30

格成長タイプごとの最大値 Edit

武器名\レベル
成長タイプ
10強化
改修後
10最大レベル
+威力アップ(大)(特大)
ムラサメ MK.9晩成14218522628037030235740747558770081292510751150
変則154232262370400
平坦160220280340400
早熟190280340430460
EZ-ファルケⅡ晩成1642112543124084024575075756878009121025117512501875
変則177260392408440
平坦184248312376440
早熟216312376472504
隼影晩成12917020725834235341046153164676287799311471224
変則140213241342370
平坦146202258314370
早熟174258314398426
ハッピーチョッパー晩成149191229281366
変則161235263366395
平坦167224281338395
早熟195281338423452
クリス晩成96124149184241
変則104153172241260
平坦108146184222260
早熟127184222279298
ダマスカスナイフ晩成18022226131440148857566277883643149555463476689810301162133814262139
変則1922672964014305175756337207784495636077668109421030111812501338
平坦198256314372430488546604662720458546634722810898986107411621250
早熟227314372459488517546575604633502634722854898942986103010741118

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少しだけ追記してみました。至らぬ部分があればご指摘ください。 -- 2014-07-27 (日) 22:50:00
  • タイプ3のチャージ攻撃の消えている時に無敵時間あるみたい。回ってるパラドクサの中に行けたし -- 2014-07-30 (水) 21:45:39
  • 荊みたいに移動しながら溜められればよかったのにな。 -- 2014-07-30 (水) 22:03:44
  • 小剣の溶断って、特定部位へのダメージアップモジュラーの効果は乗るの? -- 2014-08-02 (土) 23:55:47
    • 効果なしって情報をモジュラーページのコメ欄で見た気がします。 -- 2014-08-04 (月) 17:40:49
  • 小剣に限ったことではないですが、対咎人・アクセへのダメージがモジュラー無視で武器ごとに決まった値だということなのですが、レベルや威力などには影響あるんですかね?帰ったらちょっと検証してみようかな -- 2014-08-04 (月) 17:43:19
  • クリと属性などの影響で結局溶断より攻撃した方が早いね。これ。多部位巻き込むし -- 2014-08-09 (土) 02:40:32
  • うむ -- 2014-08-15 (金) 16:36:24
  • もしかして溶断ってダメージ入ってないのかな…減ってる気がしない -- 2014-08-18 (月) 18:06:50
  • 数字的ダマスカスの方が強いはずなのにファルケが強い気がする。チャージ2安定のせいだろうか -- 2014-08-21 (木) 19:18:06
    • Dナイフはクリ性能が低くモーションもコンボ数が少ないから、というのもあるかも。でも、溶断には良い武器だよ! -- 2014-08-22 (金) 00:33:53
    • 単純にタイプ2のモーションが強いのが大きいんじゃ。ダッシュ弱→弱→立ち弱→立ち強→ジャスト強チャージ2または普通に立ち強3段出し切りとか -- 2014-08-22 (金) 11:16:39
  • 結局どうなの -- 2014-08-22 (金) 01:31:44
    • 一撃の威力→ダマスカス、コンボによる総合ダメ→ファルケってことでいいんじゃない? -- 2014-08-22 (金) 19:54:23
  • クリティカルってモーションごとに発生率があって武器の発生率を加算してるのかな? -- 2014-08-23 (土) 00:24:06
  • 隼影の溜め攻撃で一瞬画面から消えてる間無敵時間になってるのは既出? -- 2014-08-23 (土) 18:25:53
  • ファルケの音が慣れないんだけど運営さん音を抑えてくんないかな。 -- 2014-08-23 (土) 20:57:39
  • ハッピーチョッパーの「スラッ」って音が好きなんだけど、クリティカル厨の私は隼影を手放せずにいる…。 -- 2014-10-08 (水) 12:18:14
    • チョッパーって -- 2014-10-08 (水) 13:08:31
    • ミスorz チョッパーって一振りで多段ヒットしてる気がするけど気のせいかな。 -- 2014-10-08 (水) 13:10:21
      • それは私も思った。あとファルケも多段ヒットしてる気がする。 -- 2014-10-08 (水) 16:28:57
  • 隼影とクリスしか使ってないから半信半疑で試してみたけどマジだった。確かめやすい弱1発目でやってみたところ、振り始めが弱くて振り終わりが強くて2ヒットしてる。中心に捉えて2ヒットとも当てると振り始め+振り終わりのダメージが出ている -- 2014-10-08 (水) 19:34:47
    • 検証お疲れ様です。やっぱり多段ヒットしてたのか… -- 2014-10-09 (木) 16:53:22
      • 簡易アブでちょろっと調べた感じだと、チョッパー(小剣タイプ2)の弱1段目の2ヒットがムラサメ(小剣タイプ1)の弱1段目+2段目の合計値の8~9割 -- 2014-10-09 (木) 17:46:32
      • タイプ2とタイプ1とで振りの速さはそこまで違いがないのでタイプ2が強すぎるくらいだ -- 2014-10-09 (木) 17:56:39
      • 確かにタイプ2強いですね…。 -- 2014-10-09 (木) 18:41:34
      • 反対に強攻撃の1段目はタイプ1は切り上げと衝撃波の2ヒット、タイプ2は突きの1ヒットになってるみたい。ダメージはタイプ1の2ヒットでタイプ2の1.1~1.2倍くらい -- 2014-10-09 (木) 23:20:36
      • なるほどなー。検証お疲れ様です! -- 2014-10-10 (金) 08:21:02
    • 検証お疲れ様です。ファルケの音、少し苦手だからチョッパー厳選してみようかな。 -- 2014-10-09 (木) 20:11:17
  • 怯み派生についてる頭部ダメージ1.07倍って溶断にものるんでしょうか?検証してみたいけどどう検証していいか分 -- 2014-10-11 (土) 08:28:53
    • ミス。怯み派生についてる頭部1.07倍って溶断にものるんでしょうか?検証してみたいのですが、何か良い方法ありますか? -- 2014-10-11 (土) 08:30:51
      • 1-3の汎用弐脚に捕縛荊チャージ2の捕縛時間内に溶断できる程度に威力を上げたもので溶断時間を検証すればいいのでは?溶断できるのは首だから特攻効果があるのかはわからないけれど -- 2014-10-11 (土) 11:20:13
      • 部位モジュが乗るのは検証済じゃなかったっけ?部位モジュが乗るなら -- 2014-10-11 (土) 11:31:08
      • ↑続き  -- 2014-10-11 (土) 11:31:43
      • (Enterキーの機嫌が悪いみたい) 1.07倍も乗るんじゃないかな -- 2014-10-11 (土) 11:33:10
      • なるほど…。ちょっと検証してみます。 -- 2014-10-11 (土) 13:01:31
      • 1−3の汎用弐脚でムラサメMk.12とムラサメ=ニュワースで比べてみたところ捕縛荊チャージ2捕縛時間内で両方半分程度まで溶断ゲージ減少。おそらく怯み派生の頭部1.07倍はのって無い模様他の方でも検証お願いします。 -- 2014-10-11 (土) 14:10:09
      • 追記。↑の状況ですが、ムラサメMk.12ムラサメ=ニュワースともに武器レベル2、連打だとばらつきがあるかもなので、長押しで実行。 -- 2014-10-11 (土) 14:12:53
      • 連投すいません…。溶断可能な首ですが、頭部の部位特効はのります。 -- 2014-10-11 (土) 14:16:05
      • 検証乙。でも武器レベル2の1.07倍だと前に威力と溶断時間調べた感じだと0.1秒とかの差だと思うからちゃんと確認するのなら溶断しきるまでの時間じゃないと差が見えないと思うぞ -- 2014-10-11 (土) 14:24:11
      • アドバイスありがとうございます!きちんと強化して、もう一度検証したいと思います! -- 2014-10-11 (土) 14:39:14
      • もう一度検証してみたところ、溶断しきるまでの時間は両方20秒程だったので、やはり怯み派生の頭部特効はのって無い模様。検証方法は前回と同じで長押しで実行。武器レベルだけ強化して -- 2014-10-11 (土) 16:00:40
      • またミスした…orz続きから。武器レベルだけ強化。重ねてお願いしますが、他の方でも、検証お願いします。 -- 2014-10-11 (土) 16:06:19
      • ムラサメMk.9 威力870 ○ボタン連打 5回平均 11.44秒、ムラサメMk.12 威力871 ○ボタン連打 5回平均 10.76秒。両方とも肩では約9.2秒と同等なので怯み派生の頭部特攻がのっているものと判断します -- 2014-10-11 (土) 19:07:53
  • 検証ありがとうございます!どうも私の検証方法が悪かったみたいです…。 -- 2014-10-11 (土) 21:10:59
  • 小剣のチャージ派生は、押しっぱでそのままチャージLv2まで溜められるんだね。Lv2溜めの時間が半分になると考えれば強力かも。 -- 2014-10-21 (火) 16:15:34
    • 半分というのは、チャージ派生の時点でLv1溜め完了状態。そこから1.8秒溜めるとLv2になるので。 -- 2014-10-21 (火) 16:17:05
    • 実際強い -- 2014-10-23 (木) 20:08:06
  • プロ -- 2015-01-19 (月) 00:05:16
  • ファルケは密着すれば結構強い。 -- 2015-10-15 (木) 15:23:36
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