分隊支援火器
特徴
ガトリング、レーザー銃、短針銃、ネットガン、火炎放射器などの大型支援火器類。 取り回しが著しく悪いが、部隊を強力に援護する攻撃力や支援能力を持つ。 |
全武器中、もっとも大型の武装で、全体的に強力な性能を持つ反面、クセの強いものが揃っている。
扱いは難しいが使いこなせれば、弾幕、拘束、近接特化など、
単純な撃ち合い以外にも活躍できる武器が多く、高いポテンシャルを秘めている。
一方で、大型武器ゆえに携行時の移動速度がかなり遅くなるというデメリットがあり、
ボタンを押してから実際に射撃が開始されるまでに時間がかかるものも多い。
AMMOボックス(小)の弾薬補給率も低めなため、上級者向けの武器といえる。
MG-M7
八甲重機製の多銃身機関銃。3本の銃身を搭載。連射性能と装弾数を優先して設計されている。 作動を開始してから、発砲まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。 |
ガトリングガン。圧倒的な装弾数と連射速度を誇る、実弾兵器。
一度射撃が開始されれば長時間弾幕を張り続けることができ、一点への集中砲火を浴びせれば高火力も実現可能。
一方で、射程距離と集弾性に難があり、精密射撃や遠くの敵、小さな的への攻撃には向かない。
特に咎人相手では集弾性の問題が顕著で、足を止めて撃ち合ってもかなり近くでないとロクに当たらず、
かといって近づけばそれだけエミングが難しくなるなど相性が悪い。
対アブダクター戦で力を発揮するが、近くで撃つ必要があるためため、敵の攻撃には十分注意しよう。
生産時の威力 | 356~450 | スコープタイプ | なし |
怯みダメージ(%) | - | ズーム倍率 | 1.6 |
装弾数 | 202~207 | ヘッドショット倍率 | 1.1 |
携行可能弾数(マガジン数) | 1010~1035(5) | 弾薬補給率(%) | 35 |
有効射程距離(m) | 30~31 | 対人アクション | なし |
射撃方式 | フルオート | 備考 | - |
変動率(改修後) | ±20%(±50%) | 特攻 | - |
派生先名 | 備考 |
MG-M7E1 | 怯み+25 |
MG-M9/ED | 雷+30 |
MG-M9/ES | 氷+30 |
MG-M9/ET | 炎+30 |
MG-M9/EC | Will'O+30 |
EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F
Eisen und Zwolf製の多銃身機関銃。比較的軽量で、集弾性、連射性、威力、装弾数のバランスが良く扱い易い。 作動を開始してから、発砲まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。 |
ガトリングガン。MG-M7を攻撃重視型とすると、こちらはバランス型。
MG-M7ほどの火力と連射性能は持たないものの、射程距離や集弾性は優れており、中距離戦で活躍する。
また、発射開始までの時間も短くなっているため、回避しつつこまめに撃つことができる。
分隊支援火器の中では比較的扱いやすく、機動力と引き換えに連射性能を強化したアサルトライフルに近いイメージで使うことができる。
生産時の威力 | 274~367 | スコープタイプ | なし |
怯みダメージ(%) | - | ズーム倍率 | 1.8 |
装弾数 | 121~124 | ヘッドショット倍率 | 1.1 |
携行可能弾数(マガジン数) | 726~744(6) | 弾薬補給率(%) | 35 |
有効射程距離(m) | 40~42 | 対人アクション | なし |
射撃方式 | フルオート | 備考 | - |
変動率(改修後) | ±0%(±30%) | 特攻 | - |
派生先名 | 備考 |
EZ-ヴォルフ II | 怯み+25 |
EZ-クラレW I | 雷+30 |
EZ-フォアフスW I | 氷+30 |
EZ-ファングW I | 炎+30 |
EZ-バトラークW I | Will'O+30 |
ファランクス
Plus製の収束光照射器。熱線を照射し、射線上の敵へダメージを与え続ける新兵器。 作動を開始してから、熱線照射まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。 |
レーザー照射器。長射程のレーザーを一直線に照射する。銃火器唯一の斬タイプ武器。
射程距離が長く、連射時でも照準がほとんどブレないため、高所や部隊後方からの援護射撃を行うのに適している。
安全な場所にいながらピンポイントで敵を攻撃できるため、アブダクターの部位破壊を狙うのにも有効である。
反面、装弾数の少なさから、リロード+再発射に時間がかかることが多く、お世辞にもダメージ効率が良いとは言えない。
また、継続してレーザーを当て続けないとダメージが期待できないため、小さな敵や動き回る敵には効果を発揮しづらい。
生産時の威力 | 248~363 | スコープタイプ | なし |
怯みダメージ(%) | - | ズーム倍率 | 2.0 |
装弾数 | 90 | ヘッドショット倍率 | 1.0 |
携行可能弾数(マガジン数) | 1350(15) | 弾薬補給率(%) | 35 |
有効射程距離(m) | 100 | 対人アクション | なし |
射撃方式 | フルオート | 備考 | 斬属性 |
変動率(改修後) | ±0%(±0%) | 特攻 | 頭部+20%,鳥籠+20% |
派生先名 | 備考 |
ファランクスB1500 | 怯み+25 |
AP/AV-ファランクス | 雷+30 |
ファランクスLONGBOW | 氷+30 |
ファランクスINFERNO | 炎+30 |
EVIL-ファランクス | Will'O+30 |
牙龍
PROTOTYPE製の対物火器。大口径の鉄針を射出する。有効射程は極めて短いが、威力は非常に高い。 作動を開始してから、鉄針射出まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。 |
パイルバンカー。ボタンを押すとチャージを開始し、一定時間後に突タイプの強力な鉄針を撃ち出す。
単発の威力は絶大で、高い怯みダメージも持つが、射程距離が非常に短く、装弾数・携行弾数も極端に少ない。
扱いには熟練を要するが、上手く当てられれば対アブダクター戦の切り札にもなりうるため、
敵の動きを封じるなどの工夫をした上で運用していきたい。
装弾数は晩成1位の派生Lv.10でも3発止まりのため、モジュラーの装弾数アップ特大だけでは増えない。
大 or 中が同時についてようやく1発増える。
当初はチャージキャンセルを駆使した連射が可能だったが、パッチ配信で不可能になった。
+
| | ... |
牙龍はチャージを省いて連射することが可能で、方法は以下の通り。
1発目の反動で2発目が多少上に逸れる点には注意。
ダッシュの代わりに回避でも可能だがタイミングが難しいため要練習。
- 射撃ボタンを押す
- チャージ中にダッシュ
- 発射直後にダッシュを解除、すぐさま射撃ボタンを押す
|
生産時の威力 | 1745~1990 | スコープタイプ | なし |
怯みダメージ(%) | 200 | ズーム倍率 | 1.3 |
装弾数 | 2 | ヘッドショット倍率 | 1.0 |
携行可能弾数(マガジン数) | 10(5) | 弾薬補給率(%) | 35 |
有効射程距離(m) | 10 | 対人アクション | ふき飛び(大) |
射撃方式 | セミオート | 備考 | 突属性 |
変動率(改修後) | ±0%(±50%) | 特攻 | 頭部+20%,脚部+20% |
派生先名 | 備考 |
牙龍改 | 怯み+25 |
牙龍 疾風 | 雷+30 |
牙龍 紫光 | 氷+30 |
牙龍 陽炎 | 炎+30 |
牙龍 迅雷 | Will'O+30 |
+
| | ... |
武器 | Lv | 素材 | 牙龍 | 2 | 発動機:簡易装甲甲型×5 | 3 | 装甲:簡易装甲甲型×5、人工筋繊維:共通甲型×3 | 4 | 発動機:簡易装甲乙型×5、強化外骨格:砲撃甲型×3 | 5 | 装甲:簡易装甲乙型×5、ベアリング:砲撃乙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3 | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | | 牙龍 改 | 1 | リコイルキット:武装用×5、人工中枢ユニット:共通乙型×3、耐電コーティング:汎用甲型×1 | 2 | Will'O槽:簡易装甲甲型×3、人工筋繊維:共通甲型×5、Will'Oエンジン:汎用甲型×1 | 3 | Will'O槽:簡易装甲乙型×3、人工発電機:汎用甲型×5、頭部装甲:汎用甲型×1 | 4 | Will'O槽:簡易装甲丙型×3、Will'O繊維:汎用乙型×5、人工発電機:汎用乙型×2、耐熱表面硬化装甲:汎用甲型×1 | 5 | | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | | 牙龍 疾風 | 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | 5 | | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | | 牙龍 紫光 | 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | 5 | | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | | 牙龍 陽炎 | 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | 5 | | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | | 牙龍 迅雷 | 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | 5 | | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | |
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クリーミー・スクリーミーJr
HandMate製の支援火器。敵の動きを一定時間止める蜘蛛の糸状の特殊弾を発射する。 弾は地面等に着弾すると、網状のトラップとなってその場にしばらく留まり、触れた敵の動きを一定時間止める。 大型アブダクターには効果がない。 作動を開始してから、発射まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。 |
対人用補助武装。最初から氷属性10が付与されている。
着弾すると蜘蛛の糸状ネットが設置され、触れた相手を拘束状態にする。要はパラドクサのアレ。
人型の敵であれば意外な人物に効くことも。
人型以外にも、ペルタトゥルムの触鎖をダウンさせることができる。
威力は1しかないが、属性ダメージ倍率が高く、属性が通りやすい部位には有効。
Will'O属性で追加兵装などを破壊するのに使われたりする。
ただし、ネットは自分や味方にも効果があるため、誤って巻き込んでしまわないよう注意しよう。
ちなみにクモの巣状態は、近接武器による攻撃の他、ダイブアタックでも解除できるので、
近接武器を持ち込まない場合でも解除可能。
弱点属性に属性攻撃力を100振っただけだと与ダメージは600ぐらいで、
そこから補正を加えるにしても、特殊効果の氷結(与ダメージ1.5倍)や
Will'O爆発(1000ダメージ)の影響は大きい。
破壊した後の部位にはこれらの特殊効果が発生しないので、
特殊効果が発生する部位を狙って攻撃していきたい。
生産時の威力 | 1 | スコープタイプ | なし |
怯みダメージ(%) | - | ズーム倍率 | 1.5 |
装弾数 | 3 | ヘッドショット倍率 | 1.0 |
携行可能弾数(マガジン数) | 15(5) | 弾薬補給率(%) | 35 |
有効射程距離(m) | 50 | 対人アクション | 捕縛 |
射撃方式 | セミオート | 備考 | - |
変動率(改修後) | ±1%(±1%) | 特攻 | - |
派生させると、モジュラーの分隊支援火器発射速度アップが要らなくなるほど発射が早くなる。
派生先名 | 備考 |
クリーミー・スクリーミー | 氷+20、怯み+25 |
ヘルシー・リズムメカニズム | 雷+40 |
キスキス・バンバン | 氷+40 |
リンダ's・ノイジーキャット | 炎+40 |
ニューアンクル・トゥインクル | Will'O+40 |
エゼルリング
Dead Channel製の火炎放射器。射程が短いが放射面積が広く閉所等では非常に効果的。 火炎を当て続けている間、対象へダメージを与え続けられるので継続火力が高い。 作動を開始してから、放射まで若干時間がかかる。 |
火炎放射器。短射程の炎を継続的に噴射する。また、最初から炎属性が付与されている。
フルオート式の銃火器ながら、弾(炎)にのけぞり効果があるため、
対人であれば、一切の身動きを取らせることなく相手を封殺することが可能。
射程距離の短さと、他の分隊支援火器同様に発射までに時間がかかる欠点はあるので
活躍の場は限られるが、運用次第では非常に強力な武器になりうる。
対アブダクターにおいても高い怯みダメージを持つため、接近するリスクは負うものの
頭や鳥籠を狙えば大ダメージを与えつつ怯ませることができる。
捕縛チャージ2で動きを止めるなどして活用するのもいい。
生産時の威力 | 520~637 | スコープタイプ | なし |
怯みダメージ(%) | 150 | ズーム倍率 | 1.6 |
装弾数 | 361~380 | ヘッドショット倍率 | 1.0 |
携行可能弾数(マガジン数) | 722~760(2) | 弾薬補給率(%) | 35 |
有効射程距離(m) | 10 | 対人アクション | のけぞり(小) |
射撃方式 | フルオート | 備考 | - |
変動率(改修後) | ±0%(±20%) | 特攻 | 翼部+20% |
派生先名 | 備考 |
フルンティング | 炎+20、怯み+25 |
草薙 | 炎+20、雷+30 |
アクケルテ | 炎+20、氷+30 |
プテウス | 炎+50 |
アスカロン | 炎+20、Will'O+30 |
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