多目的火器
- この辺の武器全然使ったことないな・・・ --
- AAWの装弾数って2で固定なのかな?装弾数アップ特大ついても2のままだった。 --
- 切り捨てで実質固定みたいなもんだね --
- AAW、レベル10にすると装弾数が3になるっぽい --
- 例えばAAWとか弾数少ないけど威力は高いという特性をアクセサリなら活かせる。弾数に制限がないからな… --
- ナースホルンいいぞ~ --
- 射程も長く弾も当て易いので、対人戦で相手を一方的にハメ殺すには最適かもね。特に第7コード取得試験と7-4あたりで。 --
- 現状グレランがナースホルンの完全下位互換すぎませんかね・・・グレランは威力1.5倍暗いでもいいと思う --
- 威力より爆発の範囲と所持弾数を増やしたら差別化できていいと思う --
- 性質が違う以上互換とは言わんよ --
- 7位試験ナースホルンかついでいったらまったく苦戦しなかったよ 近接に対してはかなり強い 遠距離相手だと,柵に着弾判定が吸われがちになるけど --
- ブースターをコネクト系つけて、荊を地面にさしたまま使うのがいい感じ、危なくなったらダイブ逃げ --
- ブラスター良いね。変な素材要求されないから10強化いけそうだ --
- ブラスターを見ると地味にトラウマが蘇る・・・ --
- 中距離上段足場からミサイルランチャー(ナンブ)も意外といい。安全圏からロックオンつきで4発一斉射撃で総弾数もそこそこ。咎人やアクセサリ相手だとロックできないけど --
- 俺もそう思ってたけど編集のために改めて試してみたらロックオンできた --
- しかし生身でミサイル食らって半分しか減らないってのがね。まあバランス調整だろうけどさ --
- 俺みたいな射撃センスない奴はナンブいいね --
- AAWはパラドクサ倒すのには楽だと思うのは俺だけか?ケツに撃ってれば良く怯むし --
- AAWもそうなのか。牙竜の特権かと思ってた。ケージも割りやすいし。 --
- ナースホルンが一つ抜きん出ている気が 敢えて足元撃って爆風に巻き込むと対人でかなり有利。ストーリーの○ー○○さんもハメれるし --
- ナースホルンが一つ抜きん出ている気が 敢えて足元撃って爆風に巻き込むと対人でかなり有利。ストーリーの○ー○○さんもハメれるし --
- AAWはLev7辺りまでとりあえずあげとけば勝てない戦はない。(天罰ミッションはのぞく) --
- アクセはミサイル系持たせると7割あたる3割はずす絶対orzアリエナイ(°_°) --
- 多目的火器も距離減衰あるのかな?ロケランってそういうの無いイメージだけど --
- 多目的火器の中ではイーゲルだけ「壁等に張り付いた状態では使用できない」表記がないけど、こいつはマウント撃ちができるのか? --
- あと、エゼルリングにも張り付き撃ち不可の表記がなかった --
- 一応試してみたがどっちも表記無いだけで撃てない。 --
- 検証サンクス。単に開発が忘れてただけか… --
- 1.10でアクセサリのナースホルン連射速度が下がったため相対的にAAWが強くなった。試したところ同じくらいの発射間隔だった --
- なんで人型相手だとカスみたいなダメージしか出ないんだよ。足止まるわ当てづらいわでひどすぎ。なんでこんな武器バランス悪いのかね --
- 近接武器全部と爆発物全部は人相手は即死でいいよな。彼我ともに。 --
- 爆発物は吹き飛び大のがいいかと。ただ火力上げるだけじゃねぇ・・・ --
- PvPモードをFPSと同列に考えるなら近接攻撃や爆発する武器は即死でもまあ悪くはないけど、普段からそれは面倒くさいなー --
- 多目的火器って全体的に相性のいい属性が無い気がする。 --
- AAW、ナースホルン、たまにナンブ・・・使えるのこのぐらいか? --
- ブラスターもいいかと。こいつのせいでイーゲルがほとんど息してないけど --
- 炎龍の派生は、雷派生が疾風で、ウィルオー派生が迅雷なのか… --
|