大剣 Edit

特徴 Edit

攻撃時の隙が大きくコンボにつなげるのが難しいが、「大剣」は一撃のダメージが非常に大きいのが特徴。弱攻撃、強攻撃ともにチャージ攻撃が可能で、弱攻撃チャージは切り下しの方向をチャージ中に変えることが可能。

TB-32/H Edit

八甲重機製の大剣。
打撃タイプの両手剣で姿勢制御推進システムにより威力と取り回しのバランスに優れる。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。

生産時の威力282~354
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション大剣タイプ1
  • 強化改修
    • TB-32/Custom - 怯みダメージ+15
    • TB-34/ET - 雷+30
    • TB-34/ES - 氷+30
    • TB-34/ED - 炎+30
    • TB-34/EC - Will'O+30

残影 Edit

PROTOTYPE製の太刀。
斬撃タイプで威力はやや低いが強攻撃のチャージ技を使えばダッシュからの斬撃により
遠間から攻撃することができる。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。

生産時の威力239~305
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション大剣タイプ2
  • 強化改修
    • 残影 桜花 - 怯みダメージ+15
    • 残影 疾風 - 雷+30
    • 残影 紫光 - 氷+30
    • 残影 陽炎 - 炎+30
    • 残影 迅雷 - Will'O+30

ミマース Edit

GiGaS製の大槌。
打撃タイプで、取り回しが難しいが高い威力を持つ。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。

生産時の威力350~435
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション大剣タイプ3
  • 強化改修
    • ミマース・パワード - 怯みダメージ+15
    • ダイダラ・デスブロウ - 雷+30
    • ギュゲス・カタストロフィ - 氷+30
    • アトラス・ディザスター - 炎+30
    • ユミール・パンデモニウム - Will'O+30

カンナギ Mk.5 Edit

MASTER×PEACE製の大剣。
打撃タイプで威力はやや低めだが、攻撃を当てることで、
敵を怯ませやすい。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。

生産時の威力251~321
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)15
クリティカル発生率(%)1
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション大剣タイプ1
  • 強化改修
    • カンナギ Mk.7 - 怯みダメージ+20
    • カンナギ=ニュワースMk.6 - 雷+30
    • カンナギ=シュナイアMk.11 - 氷+30
    • カンナギ=オルドマンMk.8 - 炎+30
    • カンナギ=カジンスキMk.9 - Will'O+30

テブテジュ Edit

Plus製の特殊大剣。
打撃タイプ。
威力は低いが、血を食らう、という噂がある。
強攻撃のチャージ技を使えばダッシュからの斬撃により
遠間から攻撃することができる。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。

生産時の威力187~233
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)0
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)4
ダメージ吸収率(%)5.0
モーション大剣タイプ2
  • 強化改修
    • テブテジュ 5000 - 怯みダメージ+15
    • テブテジュ PAIN - 雷+30
    • テブテジュ SLEDGE - 氷+30
    • AP/AV-テブテジュ - 炎+30
    • MASS-テブテジュ - Will'O+30

カリバーン Edit

Dead Channel製の大剣。
打撃タイプで、高い威力とクリティカル発生率を誇る。
□の弱攻撃、△の強攻撃共にチャージ攻撃が可能。

生産時の威力296~359
攻撃タイプ
怯みダメージ(%)-
クリティカル発生率(%)2
クリティカルダメージ倍率(%)1.0
ダメージ吸収発生率(%)-
ダメージ吸収率(%)-
モーション大剣タイプ3
  • 強化改修
    • エクスカリバー - 怯みダメージ+15
    • 青龍偃月刀 - 雷+30
    • ティルヴィング - 氷+30
    • デュランダル - 炎+30
    • ダーインスレイヴ - Will'O+30

モーションタイプ1 Edit

TB-32HカンナギMk.5
  • 弱攻撃
    縦斬り→横斬り。弱・強・回避いずれでもキャンセル可能。
    横切りは入力方向に振ることができる。
  • 強攻撃
    横斬り→横斬り→回転斬り。最終段は回避キャンセル不可。
  • ダッシュ弱攻撃
    前方へ軽くジャンプしながら斬りかかる。
    敵咎人を一撃で倒せるほど威力が高く(正確にはダッシュ弱攻撃は2HIT判定があり全段ヒットした場合は高威力、角度や間合いが悪く1HITしかしなかった場合は一撃で倒せないこともある)、発生も早く使いやすいが、キャンセルが効かないため反撃には注意。
    また、攻撃モーション開始から攻撃判定発生までにそれなりに前に動くため、近すぎるとジャンプしてる最中に敵をすり抜けてしまう。
  • ダッシュ強攻撃
    斬り上げながら後ろへ下がり、追加入力(弱強どちらでも)で突き攻撃。
    こちらは回避および弱攻撃にキャンセルでき対アブダクター戦で非常に便利。
    打点が高く立ち状態弐脚のケージや簡易輸送型にも当てることができる。
  • チャージ弱攻撃
    某ハンティングゲームを彷彿とさせるタメ斬り。
    タメ中に方向入力する事で構えを変えることが出来る。
    上段構えなら振りおろし、左右構えなら構えた方向からの横切りになる。斜めも可能。
    かなり高威力に設定されているようで、うまいこと複数箇所に当てるとがっつり体力を削れる。
    踏み込みがあるので密着だとカス当たりに化けやすい。1キャラ分ほど離すのを推奨。
  • チャージ強攻撃
    回転斬りをしながら飛び上がり斬り下ろしで着地。
    横方向に範囲が広く、立っている時でも上半身を狙えるのが強み。
    ただし隙が大きいのでご利用は計画的に。
  • ダイブアタック
    すれ違い様に横一閃。多段ヒットする。隙は少ないが、威力はそれほど高くない。

モーションタイプ2 Edit

残影テブテジュ
  • 基本性能
    ほとんどモーションタイプ1と同様。以下、タイプ1と異なる性能について記述する。
  • 弱攻撃
    強攻撃にキャンセルできない。
  • 強攻撃
    袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り。
    すべての攻撃に硬直があり隙を回避キャンセルできない。
    被弾覚悟で回転斬りまで行くか袈裟一発で止め、余裕を持って離脱すれば被弾は少ない。
    強攻撃はループする為ダウン中の追い討ちでこの連続攻撃はかなりの火力を誇る。チャージと使い分けよう。
  • チャージ強攻撃(1段階)
    大きく前進しながら斬撃を放つ。
    前進は左スティックを倒している方向に進み(ニュートラルならキャラ正面)、
    途中に敵オブジェクトがあれば停止して攻撃する。
    移動距離が大きく、敵の攻撃範囲外からチャージして当てることが出来るが威力は低め。
  • チャージ強攻撃(2段階)
    1段階と同様に大きく前進しながら斬撃を放つが敵オブジェクトはすり抜け、
    キャラと交錯した部位に多段の追加攻撃判定が発生する。
    特定の部位に集中ヒットするため、部位破壊や属性効果の発動を狙いやすい。
    複数の部位を巻き込むことは出来ないため、チャージ弱攻撃とうまく使い分けたい。
    ダッシュの終わり際に攻撃が当たると追加攻撃判定は無くなり、カス当たりになるため距離には注意。
    被弾や乗り上げてからの降下判定など、キャラのモーションが中断されたら追加攻撃も途中で止まる。

モーションタイプ3 Edit

ミマースカリバーン
  • 基本性能
    ほとんどモーションタイプ1と同様、以下、タイプ1と異なる性能について記述する。
  • 弱攻撃
    強攻撃へは強攻撃2段目に派生する。
  • 強攻撃
    1歩踏み込む横斬り→横斬り→左下から右上への振り抜き。弱・回避いずれでもキャンセル可能。
  • チャージ強攻撃(1段階)
    赤状態でチャージを開放すると発動。
    ゴルフのスイングのように右下から左上へと斬り上げる。(うまく当たればガッガツッ!と判定が2回出る)
    威力が高めなので、コウシン型の腕や足、ダウン中のアブダクターの武装を壊したりするのに使える。
    ただし硬直が非常に長いため、反撃を受けそうなときは使用を控えたい。
  • チャージ強攻撃(2段階)
    青状態でチャージを開放すると発動。
    左スティックを倒した方向へ軽く曲がりながら前進する横回転斬りを行う。
    モーションタイプ1と違い、空中へ飛び上がらない。
    横の範囲が非常に広いため、複数の部位を巻き込める状態では積極的に使っていきたい。
    最後の左下から右上への振り抜きのダメージが高いため、しっかりと当てられるように狙おう。
    こちらも振り抜きには2回判定がある。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 咎人にダイブするとたまにスカるのが解せぬ -- 2014-07-08 (火) 18:50:25
    • 槍もたまーにスカる -- 2014-07-10 (木) 20:52:57
    • 他のタイプは知らないけど、モーション1なら敵の少し手前の地面に荊を打ち込む→ダイブアタックが結構命中率高し。みんな大好き第7情報取得考試では、下の道をぐるぐる走る→ある程度敵が集まってきたら先述のダイブアタック、でまとめてなぎ払えて多少楽だった -- 2014-07-16 (水) 20:21:01
  • アブダクターにはtb-hが戦いやすいね。これと対人用に槍で8攻略中~☆ -- 2014-07-13 (日) 21:41:15
  • 残影系について。強チャージ二段目攻撃でRRなど汎用アブダクターの足(太ももでない部分)に当てても、エフェクトが太もも部分に発生することや、実際太ももを破壊してダンパーなど入手できる。汎用が足は太もも含めて一本の扱いだからなのか、攻撃エフェクトが破壊可能部位にいくようになってるのかまではわからんけど。 -- 2014-07-15 (火) 00:51:17
    • 残影系のチャージ2は複数の部位にHitした場合は、より上にある部位に優先して当たっている・・・ような気がする。 -- 2014-07-31 (木) 12:32:27
  • 大剣って近接咎人に有効な手って何かある?正直不意を付いたダッシュ弱くらいしか使えないような・・・ -- 2014-07-16 (水) 13:26:27
  • アーベルに強チャージの二段階めを当てたらふっとんで一段しかヒットしなかった。虚しい -- 2014-07-16 (水) 15:48:25
    • でもタイプ2たまにフルヒットする -- 2014-07-31 (木) 10:06:21
  • 地味にダッシュ弱が空襲として有効だな。まあロウストリートくらいでしか使えないけどww -- 2014-07-17 (木) 23:33:15
  • ミマースが数値みると、どう考えても劣化カリバーンで何か違いがあるんじゃないかと思ってチュートリアルで試してきた。 -- 2014-08-05 (火) 08:46:02
    • 結果は「幅」だけ。このゲームは当たり判定がほぼ見たままってことで、ミマースは他の大剣より幅による有効性がある。・・・あとデフォで怯みがあればねぇ -- 2014-08-05 (火) 08:49:24
    • 何の数値? -- 2014-08-09 (土) 17:52:39
      • 刀身が大きいことによる攻撃範囲の広さってことだろ。長さは変わらないから本当に誤差程度しか変わらないが -- 2014-08-10 (日) 04:21:38
      • ミマースは単純攻撃力が大きい、カリバーンはクリティカルしやすい、基本性能ではそういう違いでしょ? -- 2014-08-10 (日) 07:32:53
      • クリティカルゲーの今性能だけで言うならミマース使う理由は無いな。好きなの使うのが一番だけど -- 2014-08-10 (日) 10:40:06
      • 長さは違うぞ?カンナギ≧TB32・残影≧カリバーン>ミマース。 幅について試してみたら、確かに刀身の太さまんまの当たり判定だったから、ミマースは天獄アブ相手ならその部分が生きるかもしれない -- 2014-08-10 (日) 22:59:40
    • ミマースのフォルムで初期値に怯みがないのは謎 -- 2014-08-10 (日) 23:19:37
      • おっとハッピーチョッパーの悪口はそこまでだ -- 2014-08-21 (木) 19:13:37
  • ミマース使い増えてほしい -- 2014-08-16 (土) 19:46:39
    • 俺も使ってるけど、ほんと少ないよな -- 2014-08-18 (月) 10:18:32
    • ミマースはロマン溢れるよな -- 2014-08-19 (火) 23:49:55
      • ロマンというけど大剣の火力は、カリバーン>ミマース>カンナギ>TB32>残影 -- 2014-08-21 (木) 08:42:23
      • ↑なんでや!残影はクリ特化させるとカリバーンとタメ張れる強武器なんやぞ! -- 2014-08-21 (木) 11:10:38
      • 斬属性がメリットでありデメリットなんやで。等号でランクつけちゃったけど、弱いってわけじゃないから -- 2014-08-21 (木) 14:46:37
      • そーゆーことか すまんな つい熱くなっちまったよ恥ずかしい/// -- 2014-08-21 (木) 17:34:47
      • テブテジュがないんですが -- 2014-08-22 (金) 22:24:47
      • マジレスすると、チャージ攻撃で体力半分以上回復するなら使える。回復アイテム的な意味で -- 2014-08-23 (土) 12:40:54
    • 愛用中。頭の悪そうなウチの子には一番似合っている -- 2014-08-20 (水) 00:35:35
    • 結局チャージ強1はどのくらいの強さなんだろうなあ -- 2014-08-21 (木) 10:39:00
      • 実証したわけじゃないけど、チャージ2の最後の振り抜き分のダメじゃない? -- 2014-08-21 (木) 20:20:22
      • カリバーンでは大体強チャージ2と同じくらいな感じ。縦の方が複数箇所に当てられるならチャージ1の方が強い。DPSは知らない。 -- 2014-08-21 (木) 23:49:25
      • 全体硬直が似たようなもんだから、一応チャージ時間が半分なことと縦判定の発生の早さ、あとイバラマスタでほんのちょっとだけ硬直減らせるとかあるんで狙える場面では使っていったほうがいいのかもしれな・・・い?くらいの強さ? -- 2014-08-23 (土) 20:30:48
      • 最大3ヒット?を全部あてないと割に合わないからきっちり当てられる位置取りがなかなか難しい -- 2014-09-04 (木) 20:39:26
      • 汎用アブの足破壊ダウンでアブの左腕と左足の間でやると3ヒット? -- 2014-09-04 (木) 23:43:54
    • 最近工場長プレイしてみて解ったんだけど、ミマースって地味にクリ倍率高いんだな、もしかしたら残影に次ぐ強武器なのかも -- 2017-08-31 (木) 12:29:25
  • なにかと不遇のパラドクサさん。残影強攻撃コンボで胴に切っていくと赤エフェクトと沢山の脚を巻き込んで気の毒くらい削る -- 2014-08-22 (金) 05:26:45
  • カンナギのデザインが優秀すぎる -- 2015-08-28 (金) 17:49:07
  • 結局何で選ぶの? -- 2015-10-12 (月) 15:51:16
  • ようつべで残影縛りで特8-1号を無双してるのを観て、残影使い始めたけどやっぱり上手くいかないもんだね···。 悲しいくらいやられまくる···。 上手くなりたい。 -- 2015-10-28 (水) 11:15:10
  • 1.1時代にデブ厳選してリセマラして強化した過去の自分をぶっ殴りたい。どんな時間の無駄だったのか… -- 2015-11-10 (Tue) 21:46:20
  • テブデジュ晩成 ウィオー属性88 威力3 属性倍率特大 吸収2種 足ダメージ特大 でチャージ攻撃すると2回or3回目で発動し、半分以上HP回復しました。 使用場所は7-7 8-3です。 -- 2016-02-06 (土) 10:15:26
  • TBとカンナギの違いがよくわからない。モーション増やすなりして差別化するべきだよ。 -- 2016-02-07 (日) 11:14:43
    • 気になったので カンナギ 怯み派生 怯み大、特大(怯み47)で7-7でアブダクターのゲージを叩いて見ました。 <結論> 怯み値が低すぎて中々怯まないので、期待せず普通に叩いた方が良いです。  -- 2016-02-07 (日) 15:58:28
      • 怯むまで攻撃してもいずれ部位破壊で怯むし、武器の見た目が異なるくらいか。 -- 2016-02-08 (月) 10:35:56
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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