東京:ハル Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv15邪龍トウビョウLv19妖精ジャックランタン
2Lv15邪龍トウビョウLv19邪鬼ウェンディゴ×2
3Lv15邪龍トウビョウ×3
4Lv18霊鳥スパルナLv15鬼女リリムLv18霊鳥スパルナ
5Lv19邪鬼ウェンディゴ×2Lv14龍王マカラ
NPC6Lv18人間 ハル
増援敵(1)7Lv19邪鬼ウェンディゴ×3
8Lv15邪龍トウビョウ×3
増援敵(2)9Lv15鬼女リリム×2Lv18霊鳥スパルナ
増援敵(3)10Lv14妖精ジャックフロストLv19邪鬼ウェンディゴLv14妖精ジャックフロスト

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
19妖精ジャックランタン140998997炎の乱舞/アギ一分の魔脈おまじない
15邪龍トウビョウ138448768ジオ/怒りの一撃一分の活泉/反撃邪念の波動
19邪鬼ウェンディゴ21548105911氷の乱舞/絶妙打耐氷結/一分の活泉呪縛
15鬼女リリム1166271077クロスレイ/ジオ同族の心得・防献身
18霊鳥スパルナ1308179810嵐の乱舞/パララレイ/ザン飛翔
14龍王マカラ146447869覚悟の挑発/ディア/ジオ龍胴絞め
14妖精ジャックフロスト1325271085ブフ/氷の乱舞一分の魔脈/同族の心得・防おまじない

救助対象

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
18人間ハル1459071296
  • 攻略手引き
    地形の関係やウェンディゴの呪縛などで動きにくいので、霊鳥か妖獣、幻魔をパーティに加えておきたいところ。
    2チーム倒した時にステージ両側から、4チームで左下の階段から、6チームで右下の階段から増援が来る。

    トウビョウ部隊とジャックランタン部隊がハルに向かっていくので、
    1回くらい耐えられるとはいえ早めにおまじないやディアなどで回復させる。
    片側を全滅させればハルはそれなりに逃げてくれるので、どちらかを増援含めて手早く処理するようにする。

    初日で戦ったウェンディゴに炎の乱舞が、リリムやトウビョウに氷の乱舞が非常に役立つ。
    消費が激しいので乱発はできないが、下手に持久戦に持ち込むよりは速攻の方が楽。

17:30-18:00 青山:青山霊園 Edit


No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv30ベル神 ベル・デル
2Lv25邪龍バジリスクLv24妖精ジャックランタンLv24妖精シルキー
3Lv21龍王ペンドラゴンLv24妖精ジャックランタンLv24妖精シルキー
4Lv20闘鬼メズキLv24鬼女ユキジョロウLv20闘鬼メズキ
5Lv25邪龍バジリスクLv25魔獣ケットシーLv25邪龍バジリスク
6Lv25霊鳥ヴィゾフニルLv25魔獣ケットシー×2
7Lv25霊鳥ヴィゾフニルLV25魔獣ケットシーLv25霊鳥ヴィゾフニル

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンドスキル自動効果スキル種族スキル
30ベル神ベル・デル??????159139弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎三分の活泉/三分の魔脈/石化追加不死の者
24妖精ジャックランタン170125914107炎の乱舞/マハラギ一分の魔脈/火炎強化おまじない
24妖精シルキー15514691498ブフ/メディア/ディア一分の魔脈おまじない
25邪龍バジリスク19774131297ぺトラレイ耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神邪念の波動
21龍王ペンドラゴン1962620575炎の乱舞/捨身の一撃耐魔力/聖騎士の精神龍胴絞め
24鬼女ユキジョロウ15512681877マハブフ/クロスレイ/メディア封魔追加/マヒ追加献身
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/電撃強化/同族の心得・防凶化
25魔獣ケットシー20474912911マハザン/メディア衝撃強化/マヒ追加獣の跳躍
25霊鳥ヴィゾフニル18666138614マハジオ/吸魔/雷の乱舞封魔追加飛翔
  • 攻略手引き
    バグ報告アリ注意
    2周目以降、ベルデルが主人公パーティに攻撃を仕掛けたとき、反撃で倒すとフリーズするという不確定情報がある。
    余裕があるなら主人公チームからベルデルに攻撃を仕掛けた戦闘で倒すこと。→ 詳しくはバグ報告

    ベル・デルは事前のイベントでもある通り、主人公パーティの持つ「ヤドリギ」でしか倒せない。
    交戦時に主人公の通常攻撃が「ヤドリギ」に変化するのでこれで攻撃。
    ヤドリギは主人公のLv依存の特殊攻撃で、能力値依存の攻撃では無い影響しない。力に振って無くてもダメージは同じ。
    間違ってベル・デル相手にスキル攻撃をしない事。

    ベル・デルの行動力は32と低いが、敵パーティNo2〜7を撃破するたびに3ずつ上がる

    さらに、ベル・デルは吸血瘴気でMAP上の味方全員を攻撃し、HPを吸収する。
    吸血瘴気は魔力属性なので、魔力属性に耐性を持っていればダメージと回復量を減らす事ができる。
    ある程度敵PTを倒していると、倒した敵PTを大体ベル・デルの3回手番に1回の割合で召喚してくるので、長期戦は不利。
    アツロウたち仲間で中央のケットシーやヴィゾフニルを蹴散らし、主人公チームはベル・デルに短期決戦を挑みたい。
    No.5のPTだけは注意、ペトラアイの成功率は今一つなものの、魔力耐性があろうが入るときは入る。

    主人公チームにウベルリかナラギリといった種族:鬼神を入れておくと種族スキルの関係で攻撃機会が倍になってお得。
    ヤドリギで基本的にエクストラターンを取れるため、邪龍、邪神は使わないこと
    種族スキル優先なのでエクストラターンが取れなくなり、手数が倍ほど必要になりかねない。


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