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***東京:ハル [#gfdbe0bf]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv15邪龍トウビョウ|Lv19妖精ジャックランタン|CENTER:−|
|~|2|Lv15邪龍トウビョウ|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×2|
|~|3|>|>|CENTER:Lv15邪龍トウビョウ×3|
|~|4|Lv18霊鳥スパルナ|Lv15鬼女リリム|Lv18霊鳥スパルナ|
|~|5|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×2|Lv14龍王マカラ|
|~NPC|6|CENTER:−|Lv18人間 ハル|CENTER:−|
|BGCOLOR(#feb):増援敵(1)|7|>|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×3|
|~|8|>|>|CENTER:Lv15邪龍トウビョウ×3|
|BGCOLOR(#feb):増援敵(2)|9|>|CENTER:Lv15鬼女リリム×2|Lv18霊鳥スパルナ|
|BGCOLOR(#feb):増援敵(3)|10|Lv14妖精ジャックフロスト|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv14妖精ジャックフロスト|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|9|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/アギ|一分の魔脈|おまじない|
|15|邪龍|トウビョウ|138|44|8|7|6|8|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|ジオ/怒りの一撃|一分の活泉/反撃|邪念の波動|
|19|邪鬼|ウェンディゴ|215|48|10|5|9|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|氷の乱舞/絶妙打|耐氷結/一分の活泉|呪縛|
|15|鬼女|リリム|116|62|7|10|7|7|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){無};|−|−|クロスレイ/ジオ|同族の心得・防|献身|
|18|霊鳥|スパルナ|130|81|7|9|8|10|耐|−|−|''&color(red){弱};''|耐|''&color(red){弱};''|嵐の乱舞/パララレイ/ザン|−|飛翔|
|14|龍王|マカラ|146|44|7|8|6|9|−|−|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|覚悟の挑発/ディア/ジオ|−|龍胴絞め|
|14|妖精|ジャックフロスト|132|52|7|10|8|5|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){吸};|−|−|−|ブフ/氷の乱舞|一分の魔脈/同族の心得・防|おまじない|

''救助対象''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|18|人間|ハル|145|90|7|12|9|6|−|−|−|−|−|−|−|−|−|

-''攻略手引き''
地形の関係やウェンディゴの呪縛などで動きにくいので、霊鳥か妖獣、幻魔をパーティに加えておきたいところ。
2チーム倒した時にステージ両側から、4チームで左下の階段から、6チームで右下の階段から増援が来る。~
トウビョウ部隊とジャックランタン部隊がハルに向かっていくので、
1回くらい耐えられるとはいえ早めにおまじないやディアなどで回復させる。
片側を全滅させればハルはそれなりに逃げてくれるので、どちらかを増援含めて手早く処理するようにする。~
初日で戦ったウェンディゴに炎の乱舞が、リリムやトウビョウに氷の乱舞が非常に役立つ。
消費が激しいので乱発はできないが、下手に持久戦に持ち込むよりは速攻の方が楽。

***池袋:ミドリ [#ne9562de]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv19魔獣ネコマタ|Lv19妖精ジャックランタン|Lv19魔獣ネコマタ|
|~|2|>|>|CENTER:Lv14妖精ジャックフロスト×3|
|~|3|>|>|CENTER:Lv14妖精ジャックフロスト×3|
|~|4|Lv19魔獣ネコマタ|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv19魔獣ネコマタ|
|~|5|Lv20闘鬼メズキ|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv20闘鬼メズキ|
|~NPC|6|Lv19魔獣ケットシー|Lv23人間 ミドリ|Lv19魔獣ケットシー|
|~|7|Lv13人間 会社員|Lv12人間 女性社員|Lv13人間 会社員|
|~|8|Lv12人間 女性社員|Lv13人間 会社員|Lv12人間 女性社員|


''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|11|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/アギ|一分の魔脈|おまじない|
|19|魔獣|ネコマタ|148|50|11|4|8|11|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(blue){吸};|−|パララレイ/クロスレイ/捨身の一撃|マヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈|獣の跳躍|
|14|妖精|ジャックフロスト|132|52|7|10|8|5|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){吸};|−|−|−|ブフ/氷の乱舞|一分の魔脈/同族の心得・防|おまじない|
|19|邪鬼|ウェンディゴ|215|48|10|5|9|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|氷の乱舞/絶妙打|耐氷結/一分の活泉|呪縛|
|20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|マハジオ|同族の心得・攻/同族の心得・防|凶化|

''救助対象チーム''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|23|人間|ミドリ|181|99|7|13|10|9|−|−|耐|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ/メディア|耐氷結/封魔追加/一分の魔脈|S堅盾の秘法|
|19|魔獣|ケットシー|168|62|8|10|7|10|−|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|マハザン|−|獣の跳躍|
|13|人間|会社員|140|40|8|7|7|7|−|−|−|−|−|−|−|−|−|
|12|人間|女性社員|134|38|7|7|7|7|−|−|−|−|−|−|−|−|−|

-''攻略手引き''
「ミドリの説得をしなければならない」と言われるが、別にしなくてもいい。~
ジャックフロスト・ランタン部隊がミドリに張り付き、ウェンディゴが一般人を狙って動く。
ウェンディゴを放置すると呪縛で逃げ切れない一般人がすぐに死亡するため、まずはウェンディゴを狙おう。
とはいえ、乱舞系で弱点を突こうとすると、手前のメズキとウェンディゴは互いの弱点を反射するため
このチームには弱点ではないが耐性のない嵐の乱舞か、アギ・ブフの単体魔法で狙ったほうがいいだろう。
自分の運に自信があるなら炎や氷の乱舞を撃っても構わない。ただし自己責任で。
それ以外のチームにはセオリー通りに弱点を突いていこう。~
ミドリはメディアと耐氷結のおかげで結構粘ってくれるので、すぐに回復させないと危ないというほどではない。
一般人を逃がした後で回復に向かっても十分間に合う。
ただ、ジャックフロスト・ランタンがおまじないで回復させまくるので
ミドリの攻撃で敵を倒すことには期待しないほうがいいかもしれない。~
敵を全滅させるときは一般人をちゃんと逃がしておくこと。




|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):追加敵|1|CENTER:−|Lv30ベル神 ベル・デル|CENTER:−|
|BGCOLOR(#feb):追加増援|2|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|Lv25魔獣ケットシー(1)|Lv25魔獣ケットシー(2)|
|~|3|Lv25邪龍バジリスク|Lv24妖精ジャックランタン|Lv25邪龍バジリスク|

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|30|ベル神|ベル・デル|???|???|15|9|13|9|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎|三分の活泉/三分の魔脈/石化追加|不死の者|
|25|魔獣|ケットシー(1)|204|74|9|12|9|11|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|−|マハザン/メディア|衝撃強化/マヒ追加|獣の跳躍|
|~|~|ケットシー(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マハザン|−|~|
|25|霊鳥|ヴィゾフニル|186|66|13|8|6|14|−|−|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|マハジオ/吸魔/雷の乱舞|封魔追加|飛翔|
|24|妖精|ジャックランタン|170|125|9|14|10|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ|一分の魔脈/火炎強化|おまじない|
|25|邪龍|バジリスク|197|74|13|12|9|7|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|ぺトラレイ|耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神|邪念の波動|


勝利条件を満たした直後にいきなり登場。
登場すぐさま吸血瘴気でMAP全体を攻撃する。
弱った一般人にはとどめとなりかねないので、あらかじめ逃がしておくこと。
また、1回は交戦して殴っておかないと不死身と判別できない=ミドリがベル・デルに突撃するので
誰か人柱を置いておくのも手。~
追加雑魚は結構レベルが高い。
幸い2体しかいないので、集中攻撃でどうにかならないこともないが
構いすぎてベル・デルに追いつかれないように注意。

***水道橋:ミドリ [#xbbd54db]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|>|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×3|
|~|2|Lv19魔獣ネコマタ|Lv19妖精ジャックランタン|Lv19魔獣ネコマタ|
|~|3|>|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×3|
|~|4|>|>|CENTER:Lv19妖精ジャックランタン×3|
|~|5|Lv20闘鬼メズキ|Lv15邪龍トウビョウ|Lv20闘鬼メズキ|
|~|6|Lv16闘鬼ゴズキ|Lv15邪龍トウビョウ|Lv16闘鬼ゴズキ|
|~NPC|7|Lv25魔獣ケットシー|Lv23人間 ミドリ|Lv25魔獣ケットシー|
|~|8|Lv15人間 会社員|Lv15人間 女性社員|Lv15人間 会社員|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|19|邪鬼|ウェンディゴ|215|48|10|5|9|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|氷の乱舞/絶妙打|耐氷結/一分の活泉|呪縛|
|19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|11|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ|一分の魔脈|おまじない|
|19|魔獣|ネコマタ|148|50|11|4|8|12|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(blue){吸};|−|ディア|マヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈|獣の跳躍|
|15|邪龍|トウビョウ|138|44|8|7|6|8|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|ジオ/怒りの一撃|一分の活泉/反撃|邪念の波動|
|20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|マハジオ|同族の心得・攻/同族の心得・防|凶化|
|16|闘鬼|ゴズキ|182|20|13|4|10|5|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|−|耐|''&color(Red){弱};''|暴れまくり/火事場撃|同族の心得・攻|凶化|

''救助対象チーム''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|23|人間|ミドリ|181|99|7|13|10|9|−|−|耐|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ/メディア|耐氷結/封魔追加/一分の魔脈|S堅盾の秘法|
|25|魔獣|ケットシー|204|74|9|12|9|11|−|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|マハザン|−|獣の跳躍|
|15|人間|会社員|138|46|8|8|8|7|−|−|−|−|−|−|−|−|−|
|15|人間|女性社員|138|46|8|8|8|7|−|−|−|−|−|−|−|−|−|

-''攻略手引き''
ミドリを説得する場面だが、やはり説得しなくても問題無い。
気が向いたら説得してみよう。~
右側のウェンディゴが一般人のみを狙い、右のジャックランタンはミドリを狙って動く。
右側通路のジャックランタンを放置すると、おまじないで回復され続けるので
氷の乱舞やマハブフで速攻。
トウビョウやゴズキメズキなど、氷結弱点持ちが多いのでブフ系を使える仲魔がいると楽。
ただしウェンディゴの氷結反射を忘れないように。

***渋谷:カイドーとホンダ [#e35f17fe]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv19魔獣ネコマタ(1)|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv19魔獣ネコマタ(2)|
|~|2|Lv21龍王ペンドラゴン|>|CENTER:Lv19妖精ジャックランタン×2|
|~|3|Lv19魔獣ネコマタ(1)|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv19魔獣ネコマタ(2)|
|~|4|Lv18霊鳥スパルナ|Lv19妖精ジャックランタン|Lv18霊鳥スパルナ|
|~|5|Lv20闘鬼メズキ|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv20闘鬼メズキ|
|~|6|Lv21龍王ペンドラゴン|Lv19妖精ジャックランタン|Lv21龍王ペンドラゴン|
|BGCOLOR(#feb):増援敵|7|>|CENTER:Lv19鬼女ユキジョロウ×2|Lv20闘鬼メズキ|
|~NPC|8|Lv26鬼神ナラギリ|Lv26人間 カイドー|Lv25邪龍バジリスク|
|~|9|Lv24妖精シルキー|Lv28人間 ホンダ|Lv25魔獣ケットシー|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|19|邪鬼|ウェンディゴ|215|48|10|5|9|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|氷の乱舞/絶妙打|耐氷結/一分の活泉/氷結強化|呪縛|
|19|魔獣|ネコマタ(1)|148|50|11|4|8|11|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(blue){吸};|−|パララレイ/クロスレイ/捨身の一撃|マヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈|獣の跳躍|
|~|~|ネコマタ(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|パララレイ/クロスレイ/なぎ払い|~|~|
|19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|11|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/アギ|一分の魔脈|おまじない|
|21|龍王|ペンドラゴン|196|26|20|5|7|5|−|&color(red){''弱''};|−|&color(red){''弱''};|−|耐|炎の乱舞/捨身の一撃|耐魔力/聖騎士の精神|龍胴絞め|
|18|霊鳥|スパルナ|130|81|7|9|8|10|耐|−|−|''&color(red){弱};''|耐|''&color(red){弱};''|嵐の乱舞/パララレイ/ザン|−|飛翔|
|20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|マハジオ|同族の心得・攻/同族の心得・防|凶化|
|19|鬼女|ユキジョロウ|130|99|7|14|7|7|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){吸};|−|−|−|アムリタ/マハブフ/ブフ|封魔追加|献身|

''勝手に競争相手チーム''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|26|人間|カイドー|354|46|16|5|13|7|−|−|−|−|−|−|絶妙打/弱者必滅拳/捨身の一撃|三分の活泉/猛反撃/マヒ追加|S烈攻の秘法|
|28|人間|ホンダ|384|152|13|8|11|12|−|−|−|−|−|−|メディア/マハラギ/マハブフ|三分の魔脈/封魔追加|S闘気の装束|
|26|鬼神|ナラギリ|353|33|13|7|14|8|耐|−|−|−|−|耐|マハラギ/吸魔|三分の活泉/聖騎士の精神|鬼神双手|
|25|邪龍|バジリスク|197|74|13|12|9|7|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|ぺトラレイ|耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神|邪念の波動|
|24|妖精|シルキー|155|146|9|14|9|8|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){無};|−|−|耐|ブフ/メディア/ディア|一分の魔脈|おまじない|
|25|魔獣|ケットシー|204|74|9|12|9|11|−|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|マハザン/マハラギ|マヒ追加|獣の跳躍|

-''攻略手引き''
戦闘に出撃するリーダーの人数によって戦闘開始時のカイドーのコメントが変化する。
一人だと「なめてんかヨ?」と呆れられ、
二人だと「2対2か、キライじゃねぇヨ」と気合いを入れられ、
三人だと「遠慮することはねぇ」と叱咤され、
四人だと「倍の数で勝てなかったらよほどマヌケだぜ」と忠告される。
何人で挑もうがセリフが変わるだけなので、特にこだわりがなければ四人で挑むのが良いだろう。~
まずホンダとカイドーが先制行動する。
所持スキルや邪龍・鬼神の組み合わせの関係で、近くのジャックランタンやウェンディゴは倒されるものと考えた方がいい。
敗北条件「4体以上の敵チームをカイドーたちに撃破される」がある上
悪魔チームは積極的には動かないので、
こちらも妖獣や霊鳥、幻魔などで移動力を高める、鬼神で確実に撃破するなどで対抗したい。
最後のユキジョロウ部隊は2つの横断歩道の間の辺りから現れて近い敵に向かっていくので、
予め一人を下側に移動させておいたり、霊鳥や幻魔の地形無視移動があると対応しやすいだろう。~
こちらが悪魔を4チーム倒した時点でカイドーとホンダは撤退する。
残った悪魔は自分たちで倒す必要があるが、特に問題はないだろう。


***九段下:武芸館 [#j8cfb9b1]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv19神獣シーサー(1)|Lv22人間 脱走者(1)|Lv19神獣シーサー(2)|
|~|2|Lv24妖精シルキー|Lv21人間 脱走者(2)|Lv22魔王オーカス|
|~|3|Lv20闘鬼メズキ|Lv22人間 脱走者(1)|Lv20闘鬼メズキ|
|~|4|Lv23幻魔ヘイムダル|Lv22人間 脱走者(2)|Lv24妖精シルキー|
|~|5|Lv21龍王ペンドラゴン|Lv22人間 脱走者(3)|Lv21龍王ペンドラゴン|
|~NPC|6|Lv19鬼女ユキジョロウ|Lv21人間 信者(1)|Lv19鬼女ユキジョロウ|
|~|7|Lv19妖精ジャックランタン|Lv20人間 信者(2)|Lv19妖精ジャックランタン|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|22|人間|脱走者(1)|217|60|11|8|11|8|−|−|−|耐|−|−|絶妙打/雷の乱舞/リカーム|電撃強化/耐電撃/一分の活泉|S烈攻の秘法|
|21|人間|脱走者(2)|192|63|11|8|11|7|−|−|耐|−|−|−|氷の乱舞/パララレイ/メディア|耐氷結/氷結強化/一分の魔脈|S堅盾の秘法|
|24|人間|脱走者(3)|216|70|12|8|12|8|−|−|−|−|耐|−|マハザン/嵐の乱舞/メディア|耐衝撃/一部の魔脈/封魔追加|S的中の秘法|
|19|神獣|シーサー(1)|162|52|10|7|8|10|−|&color(red){''弱''};|−|&color(Blue){吸};|−|耐|捨身の一撃/マハジオ|マヒ追加|瞬転の舞|
|~|~|シーサー(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|捨身の一撃/マハジオ/なぎ払い|~|~|
|24|妖精|シルキー|155|146|9|14|9|8|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){無};|−|−|耐|ブフ/メディア/ディア|一分の魔脈|おまじない|
|22|魔王|オーカス|204|50|18|3|12|5|&color(red){''弱''};|−|耐|耐|−|耐|絶妙打|−|混沌の波動|
|20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|マハジオ|同族の心得・攻/同族の心得・防|凶化|
|23|幻魔|ヘイムダル|180|64|9|9|7|14|−|−|&color(blue){反};|−|&color(red){''弱''};|耐|覚悟の挑発|見覚えの成長/封魔追加|夢幻の具足|
|21|龍王|ペンドラゴン|196|26|20|5|7|5|−|&color(red){''弱''};|−|&color(red){''弱''};|−|耐|炎の乱舞/怒りの一撃|耐魔力/聖騎士の精神|龍胴絞め|


''援軍チーム''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|21|人間|信者(1)|198|66|10|9|9|9|−|−|−|−|−|耐|絶妙打/クロスレイ/アムリタ|耐魔力/一分の活泉/一分の魔脈|S軽業の秘法|
|20|人間|信者(2)|174|58|9|9|9|9|−|耐|−|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ/メディア|耐火炎/封魔追加/火炎強化|S堅盾の秘法|
|19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|11|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/アギ|一分の魔脈|おまじない|
|19|鬼女|ユキジョロウ|130|99|7|14|7|7|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){吸};|−|−|−|アムリタ/マハブフ/ブフ|封魔追加|献身|

-''攻略手引き''
囲まれているとはいえ、モブキャラなのでステータスも平坦。
強化乱舞にさえ気をつければ、苦戦する事はないだろう。~
3チームほど倒すと、左の門から翔門会信者がこちらを助けに来る。
ここで選択肢があり、「おねがいします」を選ぶと勝利条件に「主人公たちの脱出」が追加、
「最後まで手伝うよ」を選ぶと敗北条件に「翔門会信者の死亡」が追加される。
下手に最後まで付き合った場合、リアルラックが低いと
援軍の信者が脱走者に返り討ちにあって即ゲームオーバーになるので
安全を考える場合、左の脱走者から倒した方が良いだろう。


***永田町:ヤドリギの情報を探す [#l1bc21d0]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):悪魔使い|1|Lv22魔王オーカス(1)|Lv24人間 悪魔使い(1)|Lv23幻魔ヘイムダル(1)|
|~|2|Lv21女神キクリヒメ|Lv23人間 悪魔使い(2)|Lv19妖精ジャックランタン(1)|
|~|3|Lv22魔王オーカス(2)|Lv23人間 悪魔使い(3)|Lv22魔王オーカス(2)|
|BGCOLOR(#feb):悪魔|4|Lv21龍王ペンドラゴン(1)|Lv19妖精ジャックランタン(2)|Lv21龍王ペンドラゴン(2)|
|~|5|>|>|CENTER:Lv19鬼女ユキジョロウ×3|
|~|6|Lv24妖精シルキー|Lv19妖精ジャックランタン(2)|Lv23幻魔ヘイムダル(2)|
|~|7|Lv20闘鬼メズキ|Lv19妖精ジャックランタン(2)|Lv20闘鬼メズキ|
|~|8|Lv18霊鳥スパルナ|Lv19鬼女ユキジョロウ|Lv18霊鳥スパルナ|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|24|人間|悪魔使い(1)|216|70|12|8|12|8|−|−|−|−|−|−|絶妙打/アムリタ/暴れまくり|反撃/マヒ追加|S堅盾の秘法|
|23|~|悪魔使い(2)|204|68|12|8|11|8|−|−|−|−|−|耐|マハジオ/マハザン/パララレイ|一分の魔脈/耐魔力/衝撃強化|S烈攻の秘法|
|~|~|悪魔使い(3)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|一分の魔脈/耐魔力/電撃強化|~|
|22|魔王|オーカス(1)|224|50|18|3|12|5|&color(red){''弱''};|−|耐|耐|−|耐|絶妙打|聖騎士の精神/一分の活泉|混沌の波動|
|~|~|オーカス(2)|204|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|−|~|
|23|幻魔|ヘイムダル(1)|180|64|9|9|7|14|−|−|&color(blue){反};|−|&color(red){''弱''};|耐|覚悟の挑発/絶妙打|見覚えの成長/封魔追加|夢幻の具足|
|~|~|ヘイムダル(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|覚悟の挑発|~|~|
|21|女神|キクリヒメ|150|115|8|14|9|6|−|&color(red){''弱''};|−|−|−|&color(blue){無};|メディア|聖騎士の精神/一分の魔脈|女神の慈愛|
|19|妖精|ジャックランタン(1)|140|99|8|11|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ|一分の魔脈/聖騎士の精神|おまじない|
|~|~|ジャックランタン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|一分の魔脈/火炎強化|~|
|21|龍王|ペンドラゴン(1)|196|26|20|5|7|5|−|&color(red){''弱''};|−|&color(red){''弱''};|−|耐|炎の乱舞/捨身の一撃|耐魔力/聖騎士の精神|龍胴絞め|
|~|~|ペンドラゴン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|炎の乱舞/なぎ払い|~|~|
|19|鬼女|ユキジョロウ|130|99|7|14|7|7|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){吸};|−|−|−|アムリタ/マハブフ/ブフ|封魔追加|献身|
|24|妖精|シルキー|155|146|9|14|9|8|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){無};|−|−|耐|ブフ/メディア/ディア|一分の魔脈|おまじない|
|20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|マハジオ|同族の心得・攻/同族の心得・防|凶化|
|18|霊鳥|スパルナ|130|81|7|9|8|10|耐|−|−|''&color(red){弱};''|耐|''&color(red){弱};''|嵐の乱舞/パララレイ/ザン|−|飛翔|

-''攻略手引き''
悪魔使いは、主人公の陣営に倒された後はスキルをすべて失ってHPMP全回復したのち
撤退ポイントに逃げようとする。
このときに倒されてもアウトなので、まずは悪魔のほうから片付けていこう。~
悪魔使いチームは割と強い。
オーカスの遠距離攻撃もあり、そう簡単には倒れないので、いくつかの悪魔は向こうに擦り付けてもよい。
悪魔チームはそれほど強くはないので、火炎系と氷結系を使い分ければ問題なく倒せる。
ある程度悪魔が減り、こちらから悪魔使いに仕掛けるときは一気に近づいてオーカスを倒すこと。
一方的に殴られるのと、防御や迎撃ができるのとではずいぶん違う。
キクリヒメに回復されると厄介なので、氷結強化と氷の乱舞でランタンごと凍らせよう。


**17:30-18:00 青山:青山霊園 [#o373ebaa]

|CENTER:|CENTER:||||c
|~所&br;属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv30ベル神 ベル・デル|CENTER:−|
|~|2|Lv25邪龍バジリスク|Lv24妖精ジャックランタン|Lv24妖精シルキー|
|~|3|Lv21龍王ペンドラゴン|Lv24妖精ジャックランタン|Lv24妖精シルキー|
|~|4|Lv20闘鬼メズキ|Lv24鬼女ユキジョロウ|Lv20闘鬼メズキ|
|~|5|Lv25邪龍バジリスク|Lv25魔獣ケットシー|Lv25邪龍バジリスク|
|~|6|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|>|CENTER:Lv25魔獣ケットシー×2|
|~|7|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|LV25魔獣ケットシー|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンドスキル|~自動効果スキル|~種族スキル|
|30|ベル神|ベル・デル|???|???|15|9|13|9|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎|三分の活泉/三分の魔脈/石化追加|不死の者|
|24|妖精|ジャックランタン|170|125|9|14|10|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ|一分の魔脈/火炎強化|おまじない|
|24|妖精|シルキー|155|146|9|14|9|8|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){無};|−|−|耐|ブフ/メディア/ディア|一分の魔脈|おまじない|
|25|邪龍|バジリスク|197|74|13|12|9|7|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|ぺトラレイ|耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神|邪念の波動|
|21|龍王|ペンドラゴン|196|26|20|5|7|5|−|&color(red){''弱''};|−|&color(red){''弱''};|−|耐|炎の乱舞/捨身の一撃|耐魔力/聖騎士の精神|龍胴絞め|
|24|鬼女|ユキジョロウ|155|126|8|18|7|7|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){吸};|−|−|−|マハブフ/クロスレイ/メディア|封魔追加/マヒ追加|献身|
|20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(blue){反};|&color(red){''弱''};|耐|−|&color(red){''弱''};|マハジオ|同族の心得・攻/電撃強化/同族の心得・防|凶化|
|25|魔獣|ケットシー|204|74|9|12|9|11|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|−|マハザン/メディア|衝撃強化/マヒ追加|獣の跳躍|
|25|霊鳥|ヴィゾフニル|186|66|13|8|6|14|−|−|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|マハジオ/吸魔/雷の乱舞|封魔追加|飛翔|

-''攻略手引き''
COLOR(red){''バグ報告''}アリ注意
2周目以降、ベルデルが主人公パーティに攻撃を仕掛けたとき、反撃で倒すとフリーズするという不確定情報がある。
余裕があるなら主人公チームからベルデルに攻撃を仕掛けた戦闘で倒すこと。→ 詳しくは[[バグ報告]]で~
ベル・デルは事前のイベントでもある通り、主人公パーティの持つ「ヤドリギ」でしか倒せない。
交戦時に主人公の通常攻撃が「ヤドリギ」に変化するのでこれで攻撃。
ヤドリギは&color(red){''主人公のLv依存の特殊攻撃''};で、能力値依存の攻撃では無い影響しない。力に振って無くてもダメージは同じ。
間違ってベル・デル相手にスキル攻撃をしない事。~
ベル・デルの行動力は32と低いが、''敵パーティNo2〜7を撃破するたびに3ずつ上がる''。~
さらに、ベル・デルは吸血瘴気でMAP上の味方全員を攻撃し、HPを吸収する。
吸血瘴気は魔力属性なので、魔力属性に耐性を持っていればダメージと回復量を減らす事ができる。
ある程度敵PTを倒していると、倒した敵PTを大体''ベル・デルの3回手番に1回の割合で召喚してくる''ので、長期戦は不利。
アツロウたち仲間で中央のケットシーやヴィゾフニルを蹴散らし、主人公チームはベル・デルに短期決戦を挑みたい。
No.5のPTだけは注意、ペトラアイの成功率は今一つなものの、魔力耐性があろうが入るときは入る。~
主人公チームにウベルリかナラギリといった種族:''鬼神''を入れておくと種族スキルの関係で攻撃機会が倍になってお得。
ヤドリギで基本的にエクストラターンを取れるため、&color(blue){''邪龍、邪神は使わないこと''};。
種族スキル優先なのでエクストラターンが取れなくなり、手数が倍ほど必要になりかねない。


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