東京:ハル Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv15邪龍トウビョウLv19妖精ジャックランタン
2Lv15邪龍トウビョウLv19邪鬼ウェンディゴ×2
3Lv15邪龍トウビョウ×3
4Lv18霊鳥スパルナLv15鬼女リリムLv18霊鳥スパルナ
5Lv19邪鬼ウェンディゴ×2Lv14龍王マカラ
NPC6Lv18人間 ハル
増援敵(1)7Lv19邪鬼ウェンディゴ×3
8Lv15邪龍トウビョウ×3
増援敵(2)9Lv15鬼女リリム×2Lv18霊鳥スパルナ
増援敵(3)10Lv14妖精ジャックフロストLv19邪鬼ウェンディゴLv14妖精ジャックフロスト

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
19妖精ジャックランタン140998997炎の乱舞/アギ一分の魔脈おまじない
15邪龍トウビョウ138448768ジオ/怒りの一撃一分の活泉/反撃邪念の波動
19邪鬼ウェンディゴ21548105911氷の乱舞/絶妙打耐氷結/一分の活泉呪縛
15鬼女リリム1166271077クロスレイ/ジオ同族の心得・防献身
18霊鳥スパルナ1308179810嵐の乱舞/パララレイ/ザン飛翔
14龍王マカラ146447869覚悟の挑発/ディア/ジオ龍胴絞め
14妖精ジャックフロスト1325271085ブフ/氷の乱舞一分の魔脈/同族の心得・防おまじない

救助対象

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
18人間ハル1459071296
  • 攻略手引き
    地形の関係やウェンディゴの呪縛などで動きにくいので、霊鳥か妖獣、幻魔をパーティに加えておきたいところ。
    2チーム倒した時にステージ両側から、4チームで左下の階段から、6チームで右下の階段から増援が来る。

    トウビョウ部隊とジャックランタン部隊がハルに向かっていくので、
    1回くらい耐えられるとはいえ早めにおまじないやディアなどで回復させる。
    片側を全滅させればハルはそれなりに逃げてくれるので、どちらかを増援含めて手早く処理するようにする。

    初日で戦ったウェンディゴに炎の乱舞が、リリムやトウビョウに氷の乱舞が非常に役立つ。
    消費が激しいので乱発はできないが、下手に持久戦に持ち込むよりは速攻の方が楽。

池袋:ミドリ Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv19魔獣ネコマタLv19妖精ジャックランタンLv19魔獣ネコマタ
2Lv14妖精ジャックフロスト×3
3Lv14妖精ジャックフロスト×3
4Lv19魔獣ネコマタLv19邪鬼ウェンディゴLv19魔獣ネコマタ
5Lv20闘鬼メズキLv19邪鬼ウェンディゴLv20闘鬼メズキ
NPC6Lv19魔獣ケットシーLv23人間 ミドリLv19魔獣ケットシー
7Lv13人間 会社員Lv12人間 女性社員Lv13人間 会社員
8Lv12人間 女性社員Lv13人間 会社員Lv12人間 女性社員

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
19妖精ジャックランタン1409981197炎の乱舞/アギ一分の魔脈おまじない
19魔獣ネコマタ14850114811パララレイ/クロスレイ/捨身の一撃マヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈獣の跳躍
14妖精ジャックフロスト1325271085ブフ/氷の乱舞一分の魔脈/同族の心得・防おまじない
19邪鬼ウェンディゴ21548105911氷の乱舞/絶妙打耐氷結/一分の活泉呪縛
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/同族の心得・防凶化

救助対象チーム

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
23人間ミドリ18199713109炎の乱舞/マハラギ/メディア耐氷結/封魔追加/一分の魔脈S堅盾の秘法
19魔獣ケットシー16862810710マハザン獣の跳躍
13人間会社員140408777
12人間女性社員134387777
  • 攻略手引き
    「ミドリの説得をしなければならない」と言われるが、別にしなくてもいい。

    ジャックフロスト・ランタン部隊がミドリに張り付き、ウェンディゴが一般人を狙って動く。
    ウェンディゴを放置すると呪縛で逃げ切れない一般人がすぐに死亡するため、まずはウェンディゴを狙おう。
    とはいえ、乱舞系で弱点を突こうとすると、手前のメズキとウェンディゴは互いの弱点を反射するため
    このチームには弱点ではないが耐性のない嵐の乱舞か、アギ・ブフの単体魔法で狙ったほうがいいだろう。
    自分の運に自信があるなら炎や氷の乱舞を撃っても構わない。ただし自己責任で。
    それ以外のチームにはセオリー通りに弱点を突いていこう。

    ミドリはメディアと耐氷結のおかげで結構粘ってくれるので、すぐに回復させないと危ないというほどではない。
    一般人を逃がした後で回復に向かっても十分間に合う。
    ただ、ジャックフロスト・ランタンがおまじないで回復させまくるので
    ミドリの攻撃で敵を倒すことには期待しないほうがいいかもしれない。

    敵を全滅させるときは一般人をちゃんと逃がしておくこと。
所属No.敵構成
12(リーダー)3
追加敵1Lv30ベル神 ベル・デル
追加増援2Lv25霊鳥ヴィゾフニルLv25魔獣ケットシー(1)Lv25魔獣ケットシー(2)
3Lv25邪龍バジリスクLv24妖精ジャックランタンLv25邪龍バジリスク
Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
30ベル神ベル・デル??????159139弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎三分の活泉/三分の魔脈/石化追加不死の者
25魔獣ケットシー(1)20474912911マハザン/メディア衝撃強化/マヒ追加獣の跳躍
ケットシー(2)マハザン
25霊鳥ヴィゾフニル18666138614マハジオ/吸魔/雷の乱舞封魔追加飛翔
24妖精ジャックランタン170125914107炎の乱舞/マハラギ一分の魔脈/火炎強化おまじない
25邪龍バジリスク19774131297ぺトラレイ耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神邪念の波動

勝利条件を満たした直後にいきなり登場。
登場すぐさま吸血瘴気でMAP全体を攻撃する。
弱った一般人にはとどめとなりかねないので、あらかじめ逃がしておくこと。
また、1回は交戦して殴っておかないと不死身と判別できない=ミドリがベル・デルに突撃するので
誰か人柱を置いておくのも手。

追加雑魚は結構レベルが高い。
幸い2体しかいないので、集中攻撃でどうにかならないこともないが
構いすぎてベル・デルに追いつかれないように注意。

水道橋:ミドリ Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv19邪鬼ウェンディゴ×3
2Lv19魔獣ネコマタLv19妖精ジャックランタンLv19魔獣ネコマタ
3Lv19邪鬼ウェンディゴ×3
4Lv19妖精ジャックランタン×3
5Lv20闘鬼メズキLv15邪龍トウビョウLv20闘鬼メズキ
6Lv16闘鬼ゴズキLv15邪龍トウビョウLv16闘鬼ゴズキ
NPC7Lv25魔獣ケットシーLv23人間 ミドリLv25魔獣ケットシー
8Lv15人間 会社員Lv15人間 女性社員Lv15人間 会社員

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
19邪鬼ウェンディゴ21548105911氷の乱舞/絶妙打耐氷結/一分の活泉呪縛
19妖精ジャックランタン1409981197炎の乱舞/マハラギ一分の魔脈おまじない
19魔獣ネコマタ14850114812ディアマヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈獣の跳躍
15邪龍トウビョウ138448768ジオ/怒りの一撃一分の活泉/反撃邪念の波動
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/同族の心得・防凶化
16闘鬼ゴズキ18220134105暴れまくり/火事場撃同族の心得・攻凶化

救助対象チーム

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
23人間ミドリ18199713109炎の乱舞/マハラギ/メディア耐氷結/封魔追加/一分の魔脈S堅盾の秘法
25魔獣ケットシー20474912911マハザン獣の跳躍
15人間会社員138468887
15人間女性社員138468887
  • 攻略手引き
    ミドリを説得する場面だが、やはり説得しなくても問題無い。
    気が向いたら説得してみよう。

    右側のウェンディゴが一般人のみを狙い、右のジャックランタンはミドリを狙って動く。
    右側通路のジャックランタンを放置すると、おまじないで回復され続けるので
    氷の乱舞やマハブフで速攻。
    トウビョウやゴズキメズキなど、氷結弱点持ちが多いのでブフ系を使える仲魔がいると楽。
    ただしウェンディゴの氷結反射を忘れないように。

渋谷:カイドーとホンダ Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv19魔獣ネコマタ(1)Lv19邪鬼ウェンディゴLv19魔獣ネコマタ(2)
2Lv21龍王ペンドラゴンLv19妖精ジャックランタン×2
3Lv19魔獣ネコマタ(1)Lv19邪鬼ウェンディゴLv19魔獣ネコマタ(2)
4Lv18霊鳥スパルナLv19妖精ジャックランタンLv18霊鳥スパルナ
5Lv20闘鬼メズキLv19邪鬼ウェンディゴLv20闘鬼メズキ
6Lv21龍王ペンドラゴンLv19妖精ジャックランタンLv21龍王ペンドラゴン
増援敵7Lv19鬼女ユキジョロウ×2Lv20闘鬼メズキ
NPC8Lv26鬼神ナラギリLv26人間 カイドーLv25邪龍バジリスク
9Lv24妖精シルキーLv28人間 ホンダLv25魔獣ケットシー

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
19邪鬼ウェンディゴ21548105911氷の乱舞/絶妙打耐氷結/一分の活泉/氷結強化呪縛
19魔獣ネコマタ(1)14850114811パララレイ/クロスレイ/捨身の一撃マヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈獣の跳躍
ネコマタ(2)パララレイ/クロスレイ/なぎ払い
19妖精ジャックランタン1409981197炎の乱舞/アギ一分の魔脈おまじない
21龍王ペンドラゴン1962620575炎の乱舞/捨身の一撃耐魔力/聖騎士の精神龍胴絞め
18霊鳥スパルナ1308179810嵐の乱舞/パララレイ/ザン飛翔
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/同族の心得・防凶化
19鬼女ユキジョロウ1309971477アムリタ/マハブフ/ブフ封魔追加献身

勝手に競争相手チーム

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
26人間カイドー35446165137絶妙打/弱者必滅拳/捨身の一撃三分の活泉/猛反撃/マヒ追加S烈攻の秘法
28人間ホンダ3841521381112メディア/マハラギ/マハブフ三分の魔脈/封魔追加S闘気の装束
26鬼神ナラギリ35333137148マハラギ/吸魔三分の活泉/聖騎士の精神鬼神双手
25邪龍バジリスク19774131297ぺトラレイ耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神邪念の波動
24妖精シルキー15514691498ブフ/メディア/ディア一分の魔脈おまじない
25魔獣ケットシー20474912911マハザン/マハラギマヒ追加獣の跳躍
  • 攻略手引き
    戦闘に出撃するリーダーの人数によって戦闘開始時のカイドーのコメントが変化する。
    一人だと「なめてんかヨ?」と呆れられ、
    二人だと「2対2か、キライじゃねぇヨ」と気合いを入れられ、
    三人だと「遠慮することはねぇ」と叱咤され、
    四人だと「倍の数で勝てなかったらよほどマヌケだぜ」と忠告される。
    何人で挑もうがセリフが変わるだけなので、特にこだわりがなければ四人で挑むのが良いだろう。

    まずホンダとカイドーが先制行動する。
    所持スキルや邪龍・鬼神の組み合わせの関係で、近くのジャックランタンやウェンディゴは倒されるものと考えた方がいい。
    敗北条件「4体以上の敵チームをカイドーたちに撃破される」がある上
    悪魔チームは積極的には動かないので、
    こちらも妖獣や霊鳥、幻魔などで移動力を高める、鬼神で確実に撃破するなどで対抗したい。
    最後のユキジョロウ部隊は2つの横断歩道の間の辺りから現れて近い敵に向かっていくので、
    予め一人を下側に移動させておいたり、霊鳥や幻魔の地形無視移動があると対応しやすいだろう。

    こちらが悪魔を4チーム倒した時点でカイドーとホンダは撤退する。
    残った悪魔は自分たちで倒す必要があるが、特に問題はないだろう。

九段下:武芸館 Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv19神獣シーサー(1)Lv22人間 脱走者(1)Lv19神獣シーサー(2)
2Lv24妖精シルキーLv21人間 脱走者(2)Lv22魔王オーカス
3Lv20闘鬼メズキLv22人間 脱走者(1)Lv20闘鬼メズキ
4Lv23幻魔ヘイムダルLv22人間 脱走者(2)Lv24妖精シルキー
5Lv21龍王ペンドラゴンLv22人間 脱走者(3)Lv21龍王ペンドラゴン
NPC6Lv19鬼女ユキジョロウLv21人間 信者(1)Lv19鬼女ユキジョロウ
7Lv19妖精ジャックランタンLv20人間 信者(2)Lv19妖精ジャックランタン

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
22人間脱走者(1)21760118118絶妙打/雷の乱舞/リカーム電撃強化/耐電撃/一分の活泉S烈攻の秘法
21人間脱走者(2)19263118117氷の乱舞/パララレイ/メディア耐氷結/氷結強化/一分の魔脈S堅盾の秘法
24人間脱走者(3)21670128128マハザン/嵐の乱舞/メディア耐衝撃/一部の魔脈/封魔追加S的中の秘法
19神獣シーサー(1)16252107810捨身の一撃/マハジオマヒ追加瞬転の舞
シーサー(2)捨身の一撃/マハジオ/なぎ払い
24妖精シルキー15514691498ブフ/メディア/ディア一分の魔脈おまじない
22魔王オーカス20450183125絶妙打混沌の波動
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/同族の心得・防凶化
23幻魔ヘイムダル1806499714覚悟の挑発見覚えの成長/封魔追加夢幻の具足
21龍王ペンドラゴン1962620575炎の乱舞/怒りの一撃耐魔力/聖騎士の精神龍胴絞め

援軍チーム

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
21人間信者(1)1986610999絶妙打/クロスレイ/アムリタ耐魔力/一分の活泉/一分の魔脈S軽業の秘法
20人間信者(2)174589999炎の乱舞/マハラギ/メディア耐火炎/封魔追加/火炎強化S堅盾の秘法
19妖精ジャックランタン1409981197炎の乱舞/アギ一分の魔脈おまじない
19鬼女ユキジョロウ1309971477アムリタ/マハブフ/ブフ封魔追加献身
  • 攻略手引き
    囲まれているとはいえ、モブキャラなのでステータスも平坦。
    強化乱舞にさえ気をつければ、苦戦する事はないだろう。

    3チームほど倒すと、左の門から翔門会信者がこちらを助けに来る。
    ここで選択肢があり、「おねがいします」を選ぶと勝利条件に「主人公たちの脱出」が追加、
    「最後まで手伝うよ」を選ぶと敗北条件に「翔門会信者の死亡」が追加される。
    下手に最後まで付き合った場合、リアルラックが低いと
    援軍の信者が脱走者に返り討ちにあって即ゲームオーバーになるので
    安全を考える場合、左の脱走者から倒した方が良いだろう。

永田町:ヤドリギの情報を探す Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
悪魔使い1Lv22魔王オーカス(1)Lv24人間 悪魔使い(1)Lv23幻魔ヘイムダル(1)
2Lv21女神キクリヒメLv23人間 悪魔使い(2)Lv19妖精ジャックランタン(1)
3Lv22魔王オーカス(2)Lv23人間 悪魔使い(3)Lv22魔王オーカス(2)
悪魔4Lv21龍王ペンドラゴン(1)Lv19妖精ジャックランタン(2)Lv21龍王ペンドラゴン(2)
5Lv19鬼女ユキジョロウ×3
6Lv24妖精シルキーLv19妖精ジャックランタン(2)Lv23幻魔ヘイムダル(2)
7Lv20闘鬼メズキLv19妖精ジャックランタン(2)Lv20闘鬼メズキ
8Lv18霊鳥スパルナLv19鬼女ユキジョロウLv18霊鳥スパルナ

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
24人間悪魔使い(1)21670128128絶妙打/アムリタ/暴れまくり反撃/マヒ追加S堅盾の秘法
23悪魔使い(2)20468128118マハジオ/マハザン/パララレイ一分の魔脈/耐魔力/衝撃強化S烈攻の秘法
悪魔使い(3)一分の魔脈/耐魔力/電撃強化
22魔王オーカス(1)22450183125絶妙打聖騎士の精神/一分の活泉混沌の波動
オーカス(2)204
23幻魔ヘイムダル(1)1806499714覚悟の挑発/絶妙打見覚えの成長/封魔追加夢幻の具足
ヘイムダル(2)覚悟の挑発
21女神キクリヒメ15011581496メディア聖騎士の精神/一分の魔脈女神の慈愛
19妖精ジャックランタン(1)1409981197炎の乱舞/マハラギ一分の魔脈/聖騎士の精神おまじない
ジャックランタン(2)一分の魔脈/火炎強化
21龍王ペンドラゴン(1)1962620575炎の乱舞/捨身の一撃耐魔力/聖騎士の精神龍胴絞め
ペンドラゴン(2)炎の乱舞/なぎ払い
19鬼女ユキジョロウ1309971477アムリタ/マハブフ/ブフ封魔追加献身
24妖精シルキー15514691498ブフ/メディア/ディア一分の魔脈おまじない
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/同族の心得・防凶化
18霊鳥スパルナ1308179810嵐の乱舞/パララレイ/ザン飛翔
  • 攻略手引き
    悪魔使いは、主人公の陣営に倒された後はスキルをすべて失ってHPMP全回復したのち
    撤退ポイントに逃げようとする。
    このときに倒されてもアウトなので、まずは悪魔のほうから片付けていこう。

    悪魔使いチームは割と強い。
    オーカスの遠距離攻撃もあり、そう簡単には倒れないので、いくつかの悪魔は向こうに擦り付けてもよい。
    悪魔チームはそれほど強くはないので、火炎系と氷結系を使い分ければ問題なく倒せる。
    ある程度悪魔が減り、こちらから悪魔使いに仕掛けるときは一気に近づいてオーカスを倒すこと。
    一方的に殴られるのと、防御や迎撃ができるのとではずいぶん違う。
    キクリヒメに回復されると厄介なので、氷結強化と氷の乱舞でランタンごと凍らせよう。

17:30-18:00 青山:青山霊園 Edit


No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv30ベル神 ベル・デル
2Lv25邪龍バジリスクLv24妖精ジャックランタンLv24妖精シルキー
3Lv21龍王ペンドラゴンLv24妖精ジャックランタンLv24妖精シルキー
4Lv20闘鬼メズキLv24鬼女ユキジョロウLv20闘鬼メズキ
5Lv25邪龍バジリスクLv25魔獣ケットシーLv25邪龍バジリスク
6Lv25霊鳥ヴィゾフニルLv25魔獣ケットシー×2
7Lv25霊鳥ヴィゾフニルLV25魔獣ケットシーLv25霊鳥ヴィゾフニル

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンドスキル自動効果スキル種族スキル
30ベル神ベル・デル??????159139弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎三分の活泉/三分の魔脈/石化追加不死の者
24妖精ジャックランタン170125914107炎の乱舞/マハラギ一分の魔脈/火炎強化おまじない
24妖精シルキー15514691498ブフ/メディア/ディア一分の魔脈おまじない
25邪龍バジリスク19774131297ぺトラレイ耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神邪念の波動
21龍王ペンドラゴン1962620575炎の乱舞/捨身の一撃耐魔力/聖騎士の精神龍胴絞め
24鬼女ユキジョロウ15512681877マハブフ/クロスレイ/メディア封魔追加/マヒ追加献身
20闘鬼メズキ1767591089マハジオ同族の心得・攻/電撃強化/同族の心得・防凶化
25魔獣ケットシー20474912911マハザン/メディア衝撃強化/マヒ追加獣の跳躍
25霊鳥ヴィゾフニル18666138614マハジオ/吸魔/雷の乱舞封魔追加飛翔
  • 攻略手引き
    バグ報告アリ注意
    2周目以降、ベルデルが主人公パーティに攻撃を仕掛けたとき、反撃で倒すとフリーズするという不確定情報がある。
    余裕があるなら主人公チームからベルデルに攻撃を仕掛けた戦闘で倒すこと。→ 詳しくはバグ報告

    ベル・デルは事前のイベントでもある通り、主人公パーティの持つ「ヤドリギ」でしか倒せない。
    交戦時に主人公の通常攻撃が「ヤドリギ」に変化するのでこれで攻撃。
    ヤドリギは主人公のLv依存の特殊攻撃で、能力値依存の攻撃では無い影響しない。力に振って無くてもダメージは同じ。
    間違ってベル・デル相手にスキル攻撃をしない事。

    ベル・デルの行動力は32と低いが、敵パーティNo2〜7を撃破するたびに3ずつ上がる

    さらに、ベル・デルは吸血瘴気でMAP上の味方全員を攻撃し、HPを吸収する。
    吸血瘴気は魔力属性なので、魔力属性に耐性を持っていればダメージと回復量を減らす事ができる。
    ある程度敵PTを倒していると、倒した敵PTを大体ベル・デルの3回手番に1回の割合で召喚してくるので、長期戦は不利。
    アツロウたち仲間で中央のケットシーやヴィゾフニルを蹴散らし、主人公チームはベル・デルに短期決戦を挑みたい。
    No.5のPTだけは注意、ペトラアイの成功率は今一つなものの、魔力耐性があろうが入るときは入る。

    主人公チームにウベルリかナラギリといった種族:鬼神を入れておくと種族スキルの関係で攻撃機会が倍になってお得。
    ヤドリギで基本的にエクストラターンを取れるため、邪龍、邪神は使わないこと
    種族スキル優先なのでエクストラターンが取れなくなり、手数が倍ほど必要になりかねない。


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