//消去の相談や他の編集者へのコメント等あれば、これのように文頭に『//』を置いた後に書き込んでください ***東京:ハル [#gfdbe0bf] |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv15邪龍トウビョウ|Lv19妖精ジャックランタン|CENTER:−| |~|2|Lv15邪龍トウビョウ|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×2| |~|3|>|>|CENTER:Lv15邪龍トウビョウ×3| |~|4|Lv18霊鳥スパルナ|Lv15鬼女リリム|Lv18霊鳥スパルナ| |~|5|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×2|Lv14龍王マカラ| |~NPC|6|CENTER:−|Lv18人間 ハル|CENTER:−| |BGCOLOR(#feb):増援敵(1)|7|>|>|CENTER:Lv19邪鬼ウェンディゴ×3| |~|8|>|>|CENTER:Lv15邪龍トウビョウ×3| |BGCOLOR(#feb):増援敵(2)|9|>|CENTER:Lv15鬼女リリム×2|Lv18霊鳥スパルナ| |BGCOLOR(#feb):増援敵(3)|10|Lv14妖精ジャックフロスト|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv14妖精ジャックフロスト| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|9|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/アギ|一分の魔脈|おまじない| |15|邪龍|トウビョウ|138|44|8|7|6|8|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|ジオ/怒りの一撃|一分の活泉/反撃|邪念の波動| |19|邪鬼|ウェンディゴ|215|48|10|5|9|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|氷の乱舞/絶妙打|耐氷結/一分の活泉|呪縛| |15|鬼女|リリム|116|62|7|10|7|7|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){無};|−|−|クロスレイ/ジオ|同族の心得・防|献身| |18|霊鳥|スパルナ|130|81|7|9|8|10|耐|−|−|''&color(red){弱};''|耐|''&color(red){弱};''|嵐の乱舞/パララレイ/ザン|−|飛翔| |14|龍王|マカラ|146|44|7|8|6|9|−|−|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|覚悟の挑発/ディア/ジオ|−|龍胴絞め| |14|妖精|ジャックフロスト|132|52|7|10|8|5|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){吸};|−|−|−|ブフ/氷の乱舞|一分の魔脈/同族の心得・防|おまじない| ''救助対象'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |18|人間|ハル|145|90|7|12|9|6|−|−|−|−|−|−|−|−|−| -''攻略手引き'' 地形の関係やウェンディゴの呪縛などで動きにくいので、霊鳥か妖獣、幻魔をパーティに加えておきたいところ。 2チーム倒した時にステージ両側から、4チームで左下の階段から、6チームで右下の階段から増援が来る。~ トウビョウ部隊とジャックランタン部隊がハルに向かっていくので、 1回くらい耐えられるとはいえ早めにおまじないやディアなどで回復させる。 片側を全滅させればハルはそれなりに逃げてくれるので、どちらかを増援含めて手早く処理するようにする。~ 初日で戦ったウェンディゴに炎の乱舞が、リリムやトウビョウに氷の乱舞が非常に役立つ。 消費が激しいので乱発はできないが、下手に持久戦に持ち込むよりは速攻の方が楽。 ***池袋:ミドリ [#ne9562de] |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv19魔獣ネコマタ|Lv19妖精ジャックランタン|Lv19魔獣ネコマタ| |~|2|>|>|CENTER:Lv14妖精ジャックフロスト×3| |~|3|>|>|CENTER:Lv14妖精ジャックフロスト×3| |~|4|Lv19魔獣ネコマタ|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv19魔獣ネコマタ| |~|5|Lv20闘鬼メズキ|Lv19邪鬼ウェンディゴ|Lv20闘鬼メズキ| |~NPC|6|Lv19魔獣ケットシー|Lv23人間 ミドリ|Lv19魔獣ケットシー| |~|7|Lv13人間 会社員|Lv12人間 女性社員|Lv13人間 会社員| |~|8|Lv12人間 女性社員|Lv13人間 会社員|Lv12人間 女性社員| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |19|妖精|ジャックランタン|140|99|8|11|9|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/アギ|一分の魔脈|おまじない| |19|魔獣|ネコマタ|148|50|11|4|8|11|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(blue){吸};|−|パララレイ/クロスレイ/捨身の一撃|マヒ追加/見覚えの成長/一分の魔脈|獣の跳躍| |14|妖精|ジャックフロスト|132|52|7|10|8|5|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){吸};|−|−|−|ブフ/氷の乱舞|一分の魔脈/同族の心得・防|おまじない| |19|邪鬼|ウェンディゴ|215|48|10|5|9|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|氷の乱舞/絶妙打|耐氷結/一分の活泉|呪縛| |20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|''&color(Red){弱};''|マハジオ|同族の心得・攻/同族の心得・防|凶化| ''救助対象チーム'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |23|人間|ミドリ|181|99|7|13|10|9|−|−|耐|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ/メディア|耐氷結/封魔追加/一分の魔脈|S堅盾の秘法| |19|魔獣|ケットシー|168|62|8|10|7|10|−|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|−|マハザン|−|獣の跳躍| |13|人間|会社員|140|40|8|7|7|7|−|−|−|−|−|−|−|−|−| |12|人間|女性社員|134|38|7|7|7|7|−|−|−|−|−|−|−|−|−| -''攻略手引き'' 「ミドリの説得をしなければならない」と言われるが、別にしなくてもいい。~ ジャックフロスト・ランタン部隊がミドリに張り付き、ウェンディゴが一般人を狙って動く。 ウェンディゴを放置すると呪縛で逃げ切れない一般人がすぐに死亡するため、まずはウェンディゴを狙おう。 とはいえ、乱舞系で弱点を突こうとすると、手前のメズキとウェンディゴは互いの弱点を反射するため このチームには弱点ではないが耐性のない嵐の乱舞か、アギ・ブフの単体魔法で狙ったほうがいいだろう。 自分の運に自信があるなら炎や氷の乱舞を撃っても構わない。ただし自己責任で。 それ以外のチームにはセオリー通りに弱点を突いていこう。~ ミドリはメディアと耐氷結のおかげで結構粘ってくれるので、すぐに回復させないと危ないというほどではない。 一般人を逃がした後で回復に向かっても十分間に合う。 ただ、ジャックフロスト・ランタンがおまじないで回復させまくるので ミドリの攻撃で敵を倒すことには期待しないほうがいいかもしれない。~ 敵を全滅させるときは一般人をちゃんと逃がしておくこと。 |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):追加敵|1|CENTER:−|Lv30ベル神 ベル・デル|CENTER:−| |BGCOLOR(#feb):追加増援|2|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|Lv25魔獣ケットシー(1)|Lv25魔獣ケットシー(2)| |~|3|Lv25邪龍バジリスク|Lv24妖精ジャックランタン|Lv25邪龍バジリスク| |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |30|ベル神|ベル・デル|???|???|15|9|13|9|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎|三分の活泉/三分の魔脈/石化追加|不死の者| |25|魔獣|ケットシー(1)|204|74|9|12|9|11|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|−|マハザン/メディア|衝撃強化/マヒ追加|獣の跳躍| |~|~|ケットシー(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マハザン|−|~| |25|霊鳥|ヴィゾフニル|186|66|13|8|6|14|−|−|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|マハジオ/吸魔/雷の乱舞|封魔追加|飛翔| |24|妖精|ジャックランタン|170|125|9|14|10|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ|一分の魔脈/火炎強化|おまじない| |25|邪龍|バジリスク|197|74|13|12|9|7|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|ぺトラレイ|耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神|邪念の波動| 勝利条件を満たした直後にいきなり登場。 登場すぐさま吸血瘴気でMAP全体を攻撃する。 弱った一般人にはとどめとなりかねないので、あらかじめ逃がしておくこと。 また、1回は交戦して殴っておかないと不死身と判別できない=ミドリがベル・デルに突撃するので 誰か人柱を置いておくのも手。~ 追加雑魚は結構レベルが高い。 幸い2体しかいないので、集中攻撃でどうにかならないこともないが 構いすぎてベル・デルに追いつかれないように注意。 **17:30-18:00 青山:青山霊園 [#o373ebaa] |CENTER:|CENTER:||||c |~所&br;属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv30ベル神 ベル・デル|CENTER:−| |~|2|Lv25邪龍バジリスク|Lv24妖精ジャックランタン|Lv24妖精シルキー| |~|3|Lv21龍王ペンドラゴン|Lv24妖精ジャックランタン|Lv24妖精シルキー| |~|4|Lv20闘鬼メズキ|Lv24鬼女ユキジョロウ|Lv20闘鬼メズキ| |~|5|Lv25邪龍バジリスク|Lv25魔獣ケットシー|Lv25邪龍バジリスク| |~|6|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|>|CENTER:Lv25魔獣ケットシー×2| |~|7|Lv25霊鳥ヴィゾフニル|LV25魔獣ケットシー|Lv25霊鳥ヴィゾフニル| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンドスキル|~自動効果スキル|~種族スキル| |30|ベル神|ベル・デル|???|???|15|9|13|9|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|&color(blue){無};|弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎|三分の活泉/三分の魔脈/石化追加|不死の者| |24|妖精|ジャックランタン|170|125|9|14|10|7|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|−|炎の乱舞/マハラギ|一分の魔脈/火炎強化|おまじない| |24|妖精|シルキー|155|146|9|14|9|8|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){無};|−|−|耐|ブフ/メディア/ディア|一分の魔脈|おまじない| |25|邪龍|バジリスク|197|74|13|12|9|7|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|ぺトラレイ|耐衝撃/石化追加/聖騎士の精神|邪念の波動| |21|龍王|ペンドラゴン|196|26|20|5|7|5|−|&color(red){''弱''};|−|&color(red){''弱''};|−|耐|炎の乱舞/捨身の一撃|耐魔力/聖騎士の精神|龍胴絞め| |24|鬼女|ユキジョロウ|155|126|8|18|7|7|−|&color(red){''弱''};|&color(blue){吸};|−|−|−|マハブフ/クロスレイ/メディア|封魔追加/マヒ追加|献身| |20|闘鬼|メズキ|176|75|9|10|8|9|−|&color(blue){反};|&color(red){''弱''};|耐|−|&color(red){''弱''};|マハジオ|同族の心得・攻/電撃強化/同族の心得・防|凶化| |25|魔獣|ケットシー|204|74|9|12|9|11|−|−|−|&color(red){''弱''};|耐|−|マハザン/メディア|衝撃強化/マヒ追加|獣の跳躍| |25|霊鳥|ヴィゾフニル|186|66|13|8|6|14|−|−|−|&color(blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|マハジオ/吸魔/雷の乱舞|封魔追加|飛翔| -''攻略手引き'' COLOR(red){''バグ報告''}アリ注意 2周目以降、ベルデルが主人公パーティに攻撃を仕掛けたとき、反撃で倒すとフリーズするという不確定情報がある。 余裕があるなら主人公チームからベルデルに攻撃を仕掛けた戦闘で倒すこと。→ 詳しくは[[バグ報告]]で~ ベル・デルは事前のイベントでもある通り、主人公パーティの持つ「ヤドリギ」でしか倒せない。 交戦時に主人公の通常攻撃が「ヤドリギ」に変化するのでこれで攻撃。 ヤドリギは&color(red){''主人公のLv依存の特殊攻撃''};で、能力値依存の攻撃では無い影響しない。力に振って無くてもダメージは同じ。 間違ってベル・デル相手にスキル攻撃をしない事。~ ベル・デルの行動力は32と低いが、''敵パーティNo2〜7を撃破するたびに3ずつ上がる''。~ さらに、ベル・デルは吸血瘴気でMAP上の味方全員を攻撃し、HPを吸収する。 吸血瘴気は魔力属性なので、魔力属性に耐性を持っていればダメージと回復量を減らす事ができる。 ある程度敵PTを倒していると、倒した敵PTを大体''ベル・デルの3回手番に1回の割合で召喚してくる''ので、長期戦は不利。 アツロウたち仲間で中央のケットシーやヴィゾフニルを蹴散らし、主人公チームはベル・デルに短期決戦を挑みたい。 No.5のPTだけは注意、ペトラアイの成功率は今一つなものの、魔力耐性があろうが入るときは入る。~ 主人公チームにウベルリかナラギリといった種族:''鬼神''を入れておくと種族スキルの関係で攻撃機会が倍になってお得。 ヤドリギで基本的にエクストラターンを取れるため、&color(blue){''邪龍、邪神は使わないこと''};。 種族スキル優先なのでエクストラターンが取れなくなり、手数が倍ほど必要になりかねない。 |