*スキルリスト [#i8d7d8ef]

|S烈攻の秘法|S骨抜の秘法|S軽業の秘法|
|S堅盾の秘法|S疾風の秘法|Sマカラカーン|
|Sテトラカーン|S護りの盾|S鬼門防御|
|S絶一門・物理|S絶一門・火炎|S絶一門・氷結|
|S絶一門・電撃|S絶一門・衝撃|S絶一門・魔力|
|S狂戦士の魂|S貫通|S会心の予言|
|S的中の秘法|Sニ身の残影|S闘気の装束|
|S魔道結界・陰|S魔道結界・陽|S技巧開眼|
|S窮地の練気|Sリカーム|Sメディア|
|S常世の祈り|-|-|

*先制発動スキル [#i3940d07]
-&color(Blue){''青字''};はOC追加スキル

|~コマンド名|~消費&br;MP|~属性|~効果|>|>|>|~必要能力値|~主な入手方法|h
|~|~|~|~|~力|~魔|~体|~速|~|
||RIGHT:|CENTER:|||||||c
|S烈攻の秘法|4|特殊|バトル開始時、味方全体の物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる&br;消費も少なく必要能力値も控えめ、とりあえずつけておくと強い|8|9|−|−|3日目・翔門会脱走者|
|&color(blue){''S骨抜の秘法''};|12|特殊|バトル開始時、敵全体の命中・回避率と防御力を初期値の25%下げる&br;≒烈攻+軽業だが燃費はやや悪い|−|−|−|14|7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者|
|S軽業の秘法|3|特殊|バトル開始時、味方全体の回避率と命中率を初期値の25%上げる|−|−|−|8|2日目・外道悪魔使い|
|S堅盾の秘法|5|特殊|バトル開始時、味方全体の防御力を初期値の25%上げる(実際はダメージ3/4)|−|7|8|−|3日目・翔門会脱走者|
|S疾風の秘法|-|特殊|バトル開始時、味方全体に速+5のボーナスがつく&br;千烈の判定にも+5されるので有効|−|−|−|4|初期|
|Sマカラカーン|16|特殊|バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生(万能を除く) &br;物理反射と組み合わせると強いが消費MPは高め|−|15|−|14||
|Sテトラカーン|15|特殊|バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生|−|14|15|−||
|&color(blue){''S護りの盾''};|18|特殊|バトル開始時、自チームに護りの盾の効果(貫通物理も防ぐ)&br;強力な効果を持つが消費MPが高い為、要回復手段|−|20|−|−|8日目限定ナオヤルート・アマネルート|
|&color(blue){''S鬼門防御''};|10|特殊|バトル開始時、味方全体の弱点属性を守り、通常耐性にする|−|10|−|−|7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者|
|S絶一門・物理|15|物理|敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される&br;絶一門の中では使いやすい|14|14|−|−|6日目・新宿(ジャアクフロスト)の悪魔使い警察官|
|S絶一門・火炎|8|火炎|敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される&br;ベル・イアル戦等ピンポイントで強い |8|8|−|−|6日目・水道橋の悪魔使い|
|S絶一門・氷結|8|氷結|敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される|−|9|9|−|6日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者|
|S絶一門・電撃|8|電撃|敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される&br;最後の隠しボス戦等ピンポイントで強い |−|9|−|9|6日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者|
|S絶一門・衝撃|8|衝撃|敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される|−|−|8|8|6日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者|
|S絶一門・魔力|6|魔力|敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される&br;絶一門の中では使いやすい|−|11|−|−|5日目・悪魔使い自衛隊員|
|S狂戦士の魂|6|特殊|バトルで味方全体、敵へのダメージが2倍になるが、通常攻撃しか選べない&br;必要能力値が高く、終盤に出てくる物理反射には無力|−|−|16|−||
|&color(Blue){''S貫通''};|6|特殊|バトル開始時、味方全体に物理耐性、無効、吸収を貫く能力を与える|21|−|−|−|ユズルート8日目(ヒルズ)&br;魔王ルート覇道分岐ロキ戦のホンダ|
|S会心の予言|10|特殊|バトルで味方全体の物理攻撃が、各自1回のみクリティカルになる|19|−|−|−|アマネルート7日目・ナオヤ|
|S的中の秘法|-|特殊|バトル開始時、敵全体の回避率を0に下げ、一度のみ攻撃を絶対に命中させる|−|−|−|7|2日目・外道悪魔使い|
|&color(Blue){''S二身の残影''};|22|特殊|自チーム全体に二身の残影の効果&br;自動効果との重複は不明|−|−|−|20|ユズルート8日目(アズマ)&br;ナオヤ8日目の雑魚も沢山持ってます|
|S闘気の装束|10|特殊|バトル中、敵からの最終計算結果が50以下のHP/MPダメージを、無効化する&br;全門耐性などと相性が良い|−|9|9|−|4日目・外道悪魔使い|
|S魔道結界・陰|-|特殊|敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費MPが元の1/2になる|−|13|−|−|5日目・悪魔使い警察官|
|S魔道結界・陽|16|特殊|味方全体、物理攻撃及びスキルが選べず、消費MPが2倍になるが、魔法効果が1.5倍&br;状態異常の確率は特に変化が見られず|−|18|−|−|LAST DAYにアマネ戦があるルート&br;貴重なので取り逃し注意|
|&color(blue){''S技巧開眼''};|-|特殊|敵味方に関わらず、バトル中スキルの消費HPが25%になる&br;例)デスバウンド20%→5%、最期の一撃/リカームロスは例外|−|−|−|11|7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者|
|S窮地の練気|-|回復|自チームメンバーがダメージを受けた場合、対象のMPが小回復する|11|12|−|−|4日目・悪魔使い警察官|
|Sリカーム|25|回復|バトル開始時、自チームに戦闘不能者がいれば、リカームを発動|−|17|−|−|6日目・悪魔使い指揮官&br;6日目・悪魔使い|
|Sメディア|12|回復|バトル開始時、自チームにHPが減っている者がいれば、メディアを発動|−|11|−|−|5日目・悪魔使い自衛隊員|
|S常世の祈り|25|回復|バトル開始時、ある程度HPが減っているか、状態異常者がいれば、常世の祈りを発動|−|19|−|−|7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者|

※闘気の装束はガード、覚悟の挑発、耐性、聖騎士、同属防御など効果あり
※貫通物理は物理無効で防げないが、S絶一門物理、Sテトラカーン、S護りの盾で防げる


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