*スキルの組み合わせ[#scf60c4d]
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**単純に強いスキル [#mffce95d]
-コマンドスキル
・千烈突き : 速が高いと7回攻撃。○○追加とも相性がいい。速さが十分にあればオーバーキル気味なので、組み合わせるスキルは物理激化より戦神の加護の方がExtraやマッカボーナスを稼ぎやすい。
・吸魔 : 実質消費なしで万能攻撃。MP回復や敵のMP減らす作戦にも使える。
・最期の一撃 : リーダーだろうと相性関係なしにHP分ダメージ。速とHPが高いキャラが使うと卑怯なほど強い
・常世の祈り : 強いのはみんなわかってるだろうけど、回復封じさえ無効なのは本当にひどい
・属性乱舞 : 序盤から強く、食いしばり貫通することも。激化+強化をつけたときの爆発力は万能攻撃にはない強さがある。 魔性の乱舞だけは活躍が限定的だが、補助としては優秀。
・ギガジャマ : あくまで確率だが、ボスのスキルすら封じる。物理反射で固めてたらそれだけで…
・渾身の一撃 : それ自体そこそこ強いが、ほぼ確実にエクストラ奪えるのが強み

-自動効果スキル
・エクスチャージ : エクストラの攻撃が無条件で倍威力になるのは反則的
・三分の活泉 : あまり注目されないが、万能属性にも効果があるちょっと弱い真・全門耐性と考えると強い
・貫通 : 説明不要だろう。反射された攻撃も貫通属性もつので注意
・エクストラワン : 弱点つけない技との相性がいい
・○○激化、強化 : 単体でも強いが、効果が重なるので強い
・(真)全門耐性 : 複数の弱点を全て消せるのが大きい
・物理反射 : 物理は最初から最後まで多いので使える。反射は貫通にも対応できるため強い。
・食いしばり : どんな攻撃も耐えられるのはすごい。乱舞、千烈、MAP兵器に弱いので注意
・勝利のチャクラ/雄たけび : 継戦能力が段違いに上がる

-先制発動スキル
・(S)護りの盾 : ダメージ減らしてエクストラ消してこっちはエクストラもらえる。速補正もあって強すぎる。特に先制スキルは卑怯なレベル
・S二身の残影 : 期待値で言えば味方が3.75人に増えたことになる。
**種族スキルの組み合わせ [#mffce96]
//一応テンプレ?
//・ + :
・鬼神+魔獣 : 2つの敵に攻撃でき、3回移動できる 2周目以降の主人公だとめちゃくちゃ強い
・鬼神+邪龍(邪神) : 反撃を受けず、一方的に攻撃できる
・霊鳥+魔獣 : 10マスから12マスの移動が期待できる
・妖獣+魔獣 : 14マスの移動が期待できる
・幻魔+妖獣 : 7マス地形無視で移動できる上、移動による遅延が少ない
・邪神+妖獣 : 邪神のデメリットを無視できる。ユズやジャアくんだとさらにお得感がある。
・神獣+霊鳥(幻魔/妖獣) : 救出MAPで活躍する。
・邪神+邪鬼 : 敵を拘束して一方的に殴れる。待機が続くと解除されるので注意。
・魔王+鬼神 : 行動遅延を増やせる
・魔王+邪龍(邪神) : 安全に行動遅延させられる
・魔王+魔神 : 魔神スキルのMPを回収しやすい
・龍王+邪神 : 反撃に強い。基本的に囲まれても大丈夫
**戦闘用スキルの組み合わせ [#mffce97d]
・S的中の秘法+怒りの一撃 : 低消費で確実にクリティカル。序盤は強い。
・暴れまくり+戦神の加護+英霊の加護 : クリティカルをバラ撒いてExtraを取り易い。序盤(Lv26)で揃うのも良い。
・千烈突き+貫通+戦神の加護+英霊の加護 : 速さが十分にあれば、物理反射以外の敵を1体でノーダメデストロイ出来る。力が低い仲魔であれば倒すまでに7回攻撃出来て、その内5~6回は確実にクリティカルになるので、マッカボーナスも100%を簡単に超え(200%を超える事も!)、スキルセットボーナスも3~4戦毎に発動する。(英霊の加護の代わりに物理激化を付けると7回攻撃前に敵が死ぬのでボーナスを稼ぎ辛い)
・物理反射+(S)マカラカーン : かなりの攻撃を反射して、エクストラを取りやすい
・グリモア+マカジャマオン、または速が高い仲間+マカジャマオンの後に 死神の点呼 : 魔力無効以外高確率で即死(速は状態異常の成功、回避に影響するので、速さを30以上に上げた仲魔のマカジャマオンならグリモアが無くても8割方入る。)
・(戦闘前)リカームロス+S狂戦士+物理激化+貫通+火事場の馬鹿力 : ロマンだけど、強い
・盟主の精神/聖騎士の精神+食いしばり : なるべく多くの仲間に持たせると、単体攻撃に異様に強くなる
・三分の活泉+最期の一撃(+一分の活泉) : 実は最期の一撃は強い。威力3割増しだと敵リーダーをほぼ全てのケースで一撃のはず。ボスでも大体特攻かゾンビアタックでごりおしできちゃう
・エクスチャージ+裁きの雷火 : やればわかる
・エクスチャージ+魔性の乱舞 : 使えるレベルの割合ダメージになる
・護りの盾+エクスチャージ : 1ターン目を安全にやり過ごして、エクストラで反撃
・S疾風+石化追加+グリモア+二身の残影+千烈突き : 高確率で石化させ、即死を狙う。全部揃える必要はないが、最低限揃うのもかなり後半
**種族、戦闘用スキルの組み合わせ [#mffce98d]
・魔神スキル+S魔道結界陽(陰) : 消費は激しいが、威力2.25倍 自動効果スキルでさらに強化しよう。陰なら消費が通常で威力だけ1.5倍。バランスがいいか。
・闘鬼スキル+S狂戦士 : クリティカルかつ威力2倍 自動効果スキルでさらに強化しよう
・魔王スキル+S魔道結界陽 : 魔道結界で消費が激しいが、ダメージが大きいので魔王スキルでカバーできる
・鬼神+勝利の○○ : 単純に勝利の○○の発動回数が倍に増える
・S二身+妖獣スキル+グリモア+ギガジャマ+物理反射 : 相手のスキルを耐性無視で封じて打撃を反射。エクストラでフルボッコにする 対ボス向け
・Sニ身+妖獣スキル+グリモア+マカジャマオン二人+死神の点呼(+物理反射) : 高確率で魔封にして即死させる。 対雑魚向け


【実戦万能コンボ】
人間 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分の活泉/一分の活泉/S疾風 
妖獣 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分の活泉/一分の活泉/妖獣
鬼神 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分の活泉/一分の活泉/鬼神

・一ターン目 早い二人が最期の一撃をかます→遅いやつが常世(速度補正注意)→敵の反撃に耐える
・エクストラ 3人の合計HPが2000越えてたら3人とも最期の一撃、2000以下なら早いやつが常世した後に残り二体が最期の一撃。万一敵もエクストラがあるなら残念だけど早い常世と遅い常世ではさんで最期の一撃を一発だけおみまいしよう。
・敵が生きてたら戦闘外で常世の祈りをしてもう一度攻撃しかけよう
全員HP999を前提とすればこれで相性関係なく約8000以上(敵にエクストラ取られると6000)のダメージを与えられる。HP999まで行かなくても、十分強い


射程が短い敵なら、鬼神+邪神or邪龍を使うことで、安全確実に約6000ダメージ与える方法もある。こちらは真全門耐性が全く必要ないので、勝利の雄たけび等便利スキルに変えておこう。

雑魚相手の場合なら一ターン目に何も考えず3人でお供に最期の一撃を放とう。
ただし、食いしばり持ちがいる場合、3人でリーダー攻撃する等の必要がある。一瞬とは言えHP1になるリスクを十分認識しておくこと。

S疾風と妖獣スキルは速ブーストのためなので、必要に応じて使いやすいものに代えよう。また、一分の活泉より魔力無効の方が便利とか、エクストラワンがないとエクストラ取れないとか、好みがあると思うのであくまで一例です。そもそも枠が都合よく空いてる悪魔がいないしね。


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