S烈攻の秘法 | 4 | 特殊 | バトル開始時、味方全体の物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる 消費も少なく必要能力値も控えめ、とりあえずつけておくと強い | 8 | 9 | − | − | 3日目・翔門会脱走者 |
S骨抜の秘法 | 12 | 特殊 | バトル開始時、敵全体の命中・回避率と防御力を初期値の25%下げる ≒烈攻+軽業だが燃費はやや悪い | − | − | − | 14 | 7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者 |
S軽業の秘法 | 3 | 特殊 | バトル開始時、味方全体の回避率と命中率を初期値の25%上げる | − | − | − | 8 | 2日目・外道悪魔使い |
S堅盾の秘法 | 5 | 特殊 | バトル開始時、味方全体の防御力を初期値の25%上げる(実際はダメージ3/4) | − | 7 | 8 | − | 3日目・翔門会脱走者 |
S疾風の秘法 | - | 特殊 | バトル開始時、味方全体に速+5のボーナスがつく 千烈の判定にも+5されるので有効 | − | − | − | 4 | 初期 |
Sマカラカーン | 16 | 特殊 | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生(万能を除く) 物理反射と組み合わせると強いが消費MPは高め | − | 15 | − | 14 | ナオヤルート8日目・九段下の悪魔使い |
Sテトラカーン | 15 | 特殊 | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生 | − | 14 | 15 | − | ナオヤルート8日目・水道橋の悪魔使い |
S護りの盾 | 18 | 特殊 | バトル開始時、自チームに護りの盾の効果(貫通物理も防ぐ) 強力な効果を持つが消費MPが高い為、要回復手段 | − | 20 | − | − | 8日目限定ナオヤルート・アマネルート |
S鬼門防御 | 10 | 特殊 | バトル開始時、味方全体の弱点属性を守り、通常耐性にする | − | 10 | − | − | 7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者 |
S絶一門・物理 | 15 | 物理 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される 絶一門の中では使いやすい | 14 | 14 | − | − | 6日目・新宿(ジャアクフロスト)の悪魔使い警察官 |
S絶一門・火炎 | 8 | 火炎 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される ベル・イアル戦等ピンポイントで強い | 8 | 8 | − | − | 6日目・水道橋の悪魔使い |
S絶一門・氷結 | 8 | 氷結 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される | − | 9 | 9 | − | 6日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者 |
S絶一門・電撃 | 8 | 電撃 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される 最後の隠しボス戦等ピンポイントで強い | − | 9 | − | 9 | 6日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者 |
S絶一門・衝撃 | 8 | 衝撃 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される | − | − | 8 | 8 | 6日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者 |
S絶一門・魔力 | 6 | 魔力 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される 絶一門の中では使いやすい | − | 11 | − | − | 5日目・悪魔使い自衛隊員 |
S狂戦士の魂 | 6 | 特殊 | バトルで味方全体、敵へのダメージが2倍になるが、通常攻撃しか選べない 必要能力値が高く、終盤に出てくる物理反射には無力 | − | − | 16 | − | ユズルート8日目・翔門会信者 |
S貫通 | 6 | 特殊 | バトル開始時、味方全体に物理耐性、無効、吸収を貫く能力を与える | 21 | − | − | − | ユズルート8日目(ヒルズ) 魔王ルート覇道分岐ロキ戦のホンダ |
S会心の予言 | 10 | 特殊 | バトルで味方全体の物理攻撃が、各自1回のみクリティカルになる | 19 | − | − | − | アマネルート、アツロウルート7日目・ナオヤ |
S的中の秘法 | - | 特殊 | バトル開始時、敵全体の回避率を0に下げ、一度のみ攻撃を絶対に命中させる | − | − | − | 7 | 2日目・外道悪魔使い |
S二身の残影 | 22 | 特殊 | 自チーム全体に二身の残影の効果 自動効果との重複は不明 | − | − | − | 20 | ユズルート8日目(アズマ) ナオヤ8日目の雑魚も沢山持ってます |
S闘気の装束 | 10 | 特殊 | バトル中、敵からの最終計算結果が50以下のHP/MPダメージを、無効化する 全門耐性などと相性が良い | − | 9 | 9 | − | 4日目・外道悪魔使い |
S魔道結界・陰 | - | 特殊 | 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費MPが元の1/2になる | − | 13 | − | − | 5日目・悪魔使い警察官 |
S魔道結界・陽 | 16 | 特殊 | 味方全体、物理攻撃及びスキルが選べず、消費MPが2倍になるが、魔法効果が1.5倍 状態異常の確率は特に変化が見られず | − | 18 | − | − | LAST DAYにアマネ戦があるルート 貴重なので取り逃し注意 |
S技巧開眼 | - | 特殊 | 敵味方に関わらず、バトル中スキルの消費HPが25%になる 例)デスバウンド20%→5%、最期の一撃/リカームロスは例外 | − | − | − | 11 | 7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者 |
S窮地の練気 | - | 回復 | 自チームメンバーがダメージを受けた場合、対象のMPが小回復する | 11 | 12 | − | − | 4日目・悪魔使い警察官 |
Sリカーム | 25 | 回復 | バトル開始時、自チームに戦闘不能者がいれば、リカームを発動 | − | 17 | − | − | 6日目・悪魔使い指揮官 6日目・悪魔使い |
Sメディア | 12 | 回復 | バトル開始時、自チームにHPが減っている者がいれば、メディアを発動 | − | 11 | − | − | 5日目・悪魔使い自衛隊員 |
S常世の祈り | 25 | 回復 | バトル開始時、ある程度HPが減っているか、状態異常者がいれば、常世の祈りを発動 | − | 19 | − | − | 7日目・ヒルズ最上階の翔門会信者 |