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*アドオン [#zf6f6d48]
ゲーム中に説明される通りマッカボーナスと関係があり総%が一定値貯まると入手。
法則があるかもしれないしないかもしれない(敵リーダーの種族依存?)が検証中。
使用するとアドオンに応じた効果が得られる。
''&color(Red){最大所持数は6しかない};''ので、ケチって有用なアドオンを捨てる羽目にならないように。
&color(red){''使い捨て''};なので注意。
&color(red){''クリア後に引き継がれない''};ので、クリア直前には使い切った方がお得。
&color(red){''フリーバトルでは獲得効率が1/5になる''};(獲得したマッカボーナスの1/5がアドオン獲得の総%に加算される)。
例えば六日目(下表参照)の場合、通常バトルなら500%のところ、フリーバトルだと2500%稼ぐ必要がある。
アドオンを稼ぐつもりなら、シナリオ中のバトルで無限湧きするところを探すのが一番いい。
なお隠しボス戦もフリーバトル扱いなので、アドオン稼ぎの効率は悪い。

**種類 [#ob19532a]
計37種
|~名前|~効果|~備考|h
|能力値+1〜+3|合体後、表記の能力を+1〜3|Lvによる能力ブースト扱い|
|Lv+1〜+3|合体後、表記のLvを+1〜3|御霊合体では効果が無いので注意|
|HP増加/大増加|合体後のHPを+8%/+15%増加させる|アドオンを使用した悪魔のみ有効&br;御霊合体を繰り返す限りは効果が残る|
|MP増加/大増加|合体後のMPを+8%/+15%増加させる|~|
|能力継承+|合体で継承できるLvによる能力ブースト値の上限を+4する|※検証中&br;アドオンを使用した悪魔のみ有効&br;御霊合体を繰り返す限りは効果が残る|
|能力継承++|合体で継承できるLvによる能力ブースト値の上限を+8する|~|
|即習得|本来LvUPで覚えるはずの技を習得した状態になる||
|コマンド解放|既存のコマンドスキルを継承コマンドスキルにすることが出来る|アドオンを使用した悪魔のみ有効&br;御霊合体を繰り返す限りは効果が残るが、&br;消したスキルと同系統のアドオンを付与すると&br;既存スキルが復活&固定される|
|自動スキル解放|既存の自動効果スキルを継承自動スキルにすることが出来る|~|
|各種セット|対応したスキルを''スキルクラックしていた場合''&br;継承スキル候補として使用することが出来る|詳細は下記|

**各種セット内訳 [#p96ae146]
素晴らしく便利な効果ではあるものの、各種セットの入手方法がランダム(要検証)なので
安定して使えると言うわけではないのが難点といえば難点。
|CENTER:|250|250|c
|~セット名|~コマンドスキル|~自動効果スキル|h
|物理セット|ねらい撃ち/怒りの一撃/必中みね打ち/捨身の一撃/なぎ払い/渾身の一撃/貫通の一撃|物理強化・激化/物理耐性スキル/貫通/反撃スキル系|
|火炎セット|アギ/炎の乱舞/マハラギ/アギダイン/マハラギダイン/焦熱の狂宴|火炎強化・激化/火炎耐性スキル|
|氷結セット|ブフ/氷の乱舞/マハブフ/ブフダイン/マハブフダイン|氷結強化・激化/氷結耐性スキル|
|電撃セット|ジオ/雷の乱舞/マハジオ/ジオダイン/マハジオダイン|電撃強化・激化/電撃耐性スキル|
|衝撃セット|ザン/嵐の乱舞/マハザン/ザンダイン/マハザンダイン|衝撃強化・激化/衝撃耐性スキル|
|魔力セット|ニガヨモギ/パララレイ/セクシーレイ/ペトラレイ/マリンカリン/裁きの雷火/死神の点呼|状態異常付加スキル(封技追加を除く)/魔力耐性スキル/グリモア/耐状態異常|
|万能セット|万魔の乱舞/メギド/メギドラオン/吸魔/ギガジャマ/万魔の一撃/火事場吸血|全門耐性/真・全門耐性/勝利のチャクラ/勝利の雄叫び/もうかりマッカ/見覚えの成長/見覚えの急成長/封技追加/耐万能/至高の魔銃|
|技セット|パワーチャージ/会心の予言/護りの盾/マカラカーン/テトラカーン/エクスムーブ|迅速の寄せ/神速の寄せ/二身の残影/エクストラワン/みかわし/エクスティール/エクスガード|
|回復セット|ディア/ディアラマ/メディア/ディアラハン/メディアラハン/アムリタ/常世の祈り/リカーム/サマリカーム/リカームロス|活泉系/魔脈系/食いしばり/勝利の息吹/勝利の美酒|
|打撃セット|絶妙打/暴れまくり/八相発破/デスバウンド/覚悟の挑発/百烈突き/千烈突き/暗殺拳/弱者必滅拳|英霊の加護/戦神の加護/会心激化/同族の心得・攻/同族の心得・防/攻撃全体化/双手|
|火炎衝撃セット|上記の火炎セット+衝撃セットの複合|上記の火炎セット+衝撃セットの複合|
|氷結電撃セット|上記の氷結セット+電撃セットの複合|上記の氷結セット+電撃セットの複合|
|打撃物理セット|上記の打撃セット+物理セットの複合|上記の打撃セット+物理セットの複合|
|回技セット|上記の回復セット+技セットの複合|上記の回復セット+技セットの複合|

**入手順 [#wdc4675c]
|~日|~入手順|~必要%|
|一日目|なし||
|二日目|力+2→魔+2→速+2→体+2→HP増加→即習得→物理セット→技セット→LV+1→力+2|約450%|
|三日目|氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→即習得→コマンド解放→物理セット→技セット→LV+2→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット||
|四日目|物理セット→技セット→打撃セット→LV+3→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→即習得→コマンド解放→物理セット|約450%|
|五日目|物理セット→万能セット→技セット→打撃セット→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→即習得→コマンド解放→自動効果解放→物理セット|約450%|
|六日目|物理セット→万能セット→技セット→打撃セット→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP大増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→コマンド解放→自動効果解放→物理セット|約500%|
|七日目・最終日|打撃物理セット→万能セット→回技セット→力+3→火炎衝撃セット→魔+3→氷結電撃セット→速+3→体+3→HP大増加→魔力セット→MP大増加→能力継承++→コマンド解放→自動効果解放→打撃物理セット|約500%|
・五日目に二周して万能セットまで取ったら、六日目で最初に手に入れたアドオンが技セットになっていた。この二日間でループが共通している可能性あり。
・三日目に氷結セット入手→四日目の初めに速+2入手となった。

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