5TH DAY 驚愕の木曜日オープニング[イオ] ○○くん・・・ 選択肢[どうぞ] or [入れば?]イオ+1 [イオ] ・・・あの、おはよう。 選択肢[おはよう]イオ+1 [イオ] んと、それって誰だろ・・・。 選択肢[フミだろ]イオ+1 [イオ] ○○くん・・・ 選択肢[どうぞ]or[入れば?]イオ+1 [イオ] ・・・あの、おはよう。 選択肢[おはよう]イオ+1 [イオ] んと、それって誰だろ・・・。 選択肢[フミだろ]イオ+1 自由行動ゴールドランクを解放している場合、デビオクに寄ると3000マッカでプラチナランク解放。 前作同様累計1万マッカ以上悪魔を買っているのも条件と思われるが、おそらく楽勝でクリアしているはず。 前半自由行動08:00~08:30 『はれときどきどく』&『写真の落とし物』イベント未消化の場合、強制 09:00~09:30 『撃墜のカギ』&『フミの情報』イベント未消化の場合、強制 10:00 『憤怒の炎』イベント未消化の場合、強制 10:00~10:30 『撃墜の為に』強制
フリーバトル(衛国寺)トラロック シーサー ハンサ ウェンディゴ はれときどきどく(BATTLE)8時00分に出現。 『写真の落し物』と共に8時00分〜8時30分に強制イベント化。 写真の落とし物[ヤマト] 未明から東京で、神経毒による 選択肢[セプテントリオン]ヤマト+1 [ヤマト] ・・・我々ジプスが、 選択肢[聞いた]ヤマト+1 [イオ] えっと・・・確か、 選択肢[探し物?]or[どの時?]イオ+1 ○○くん、ごめんね。 選択肢[もちろん]イオ+1 これ・・・○○くんから 選択肢[分かった]イオ+1 フミの情報イベント冒頭(フミ)+1 はれときどきどく(BATTLE)[ヤマト] 未明から東京で、神経毒による 選択肢[セプテントリオン]ヤマト+1 ・・・我々ジプスが、 選択肢[聞いた]ヤマト+1 強制出撃 主人公 NPC
初期配置 ?Lv42(L) ジャックランタンLv29(L) トラロックLv28 トラロックLv28 ヨモツイクサLv33(L) オルトロスLv27 オルトロスLv27 ウェンディゴLv31(L) スパルナLv31 スパルナLv31 ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ペンドラゴンLv30 ヨモツイクサLv33(L) オルトロスLv27 オルトロスLv27 ウェンディゴLv31(L) アーヴァンクLv33 アーヴァンクLv33 ウェンディゴLv31(L) スパルナLv31 スパルナLv31 ウェンディゴLv31(L) ウェンディゴLv31 バジリスクLv31 ジャックランタンLv29(L) トラロックLv28 トラロックLv28
増援 ?Lv42(L) ?Lv42(L) ヒトコトヌシLv36(L) ジャックランタンLv29 ジャックランタンLv29 ジャックランタンLv29(L) オルトロスLv27 オルトロスLv27 ウェンディゴLv31(L) スパルナLv31 スパルナLv31 ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ペンドラゴン ウェンディゴLv31(L) アーヴァンクLv33 アーヴァンクLv33 ウェンディゴLv31(L) スパルナLv31 スパルナLv31 ウェンディゴLv31(L) ウェンディゴLv31 バジリスクLv31 ジャックランタンLv29(L) オルトロスLv27 オルトロスLv27 初期配置を全滅させるとヨモツイクサ+オルトロスチームの初期位置へ鬼神ヒトコトヌシが増援。 物理吸収・火炎&電撃弱点。
ステージ開始直後に中断セーブしておくことを強く勧める。 なぜなら、画面上部のヨモツイクサとヤマトが交戦すると(低確率ながら)ヤマトが石化する恐れがあり、 そうなるとほぼ確実に物理で即死させられる(ゲームオーバー)という流れになりかねないためだ。 逆に、「石化→物理やザンで即死」にさえ注意できればヤマトが倒される可能性はほぼ無いと言っていい。 初期配置の敵を全滅させると、MAP最奥より鬼神ヒトコトヌシが増援。 物理吸収のため、魔法要員必須。火炎&電撃弱点。 ヤマトの観測が終わるまで、敵が全滅するたびに初期配置の敵が1体ずつ順番に同じ構成で同じ位置へ出現。 ヤマトの観測を早く終わらせるには、神獣の種族スキルでヤマトと位置入れ替えをするのが有効。 ?を撃破or破裂させるとヤマト初期位置のやや後方に再度?が落下。 ちなみに落下地点に味方ユニット(敵も?)がいると即座に破裂する。 ちなみに落下地点にユニットがいると即座に破裂する。 そちらも倒すとMAP下側のエリアに再落下。 毒素周辺に近付くと40程度のダメージを受ける。 毒素周辺に近付くと割合ダメージを受ける。 初期配置の?を破裂前に撃破したい場合は妖気迅雷、炎の乱舞を持つ魔力の高いリーダー及び悪魔必須。 残り二つは落下位置周辺で待ち伏せていればいい。 ?は石化して物理攻撃でも倒せる。 撃墜のカギイベント冒頭(憂う者)+1 [憂う者] やぁ・・・輝く者。 選択肢[やぁどうも]憂う者+1 自由行動『はれときどきどく』後(最短8時30分から) 憤怒の炎イベント冒頭(マコト)+1。
憤怒の炎10時00分に強制。 このイベントを選ぶだけでマコト+1。 「パスパタ」を選びシヴァ・カーマについて情報を得る。
頼むのはヒナコ(『お願いヒナコさん』)とアイリ(『お願いバンちゃん』)。 その他の人物に頼んでも断られる。 4人分見る or ヒナコとアイリの協力を取り付ける と30分経過する。 反応が見たい人はセーブしてから進めよう。 フリーバトル(ビッグマン前)ジャックランタン スパルナ ハンサ ウェンディゴ リャナンシー メズキ ペンドラゴン 携帯メモリーが落ちている場合あり。
撃墜のために11時00分に強制。 [ダイチ] ・・・撃墜、か。 選択肢[パスパタ] or [シヴァを使う]ヤマト+1 [ヒナコ] ふぅん・・・そんで、 選択肢[カーマが必要] or [もう1体いる]ヤマト+1 [イオ] あ・・・あの・・・それで、 選択肢[シヴァは踊り]ヤマト+2 [ダイチ] え、と・・・そんで、その。 選択肢[カーマは色気]ヤマト+2 撃墜のためにイベント冒頭(ヤマト+2) [ダイチ] ・・・撃墜、か。 選択肢[パスパタ]or[シヴァを使う]ヤマト+1 [ヒナコ] ふぅん・・・そんで、 選択肢[カーマが必要]or[もう1体いる]ヤマト+1 [イオ] あ・・・あの・・・それで、 選択肢[シヴァは踊り]ヤマト+2 [ダイチ] え、と・・・そんで、その。 選択肢[カーマは色気]ヤマト+2 自由行動『撃墜のために』後から 後半自由行動12:30~13:00 『アナンガ』&『ナタラージャ』イベント未消化の場合、強制 13:30 『博多への切符』イベント未消化の場合、強制 14:00 『無の世界』イベント未消化の場合、強制 14:30 『予期せぬ敵対』この時間までに消化しないとオトメ死亡確定 15:00 『予期せぬ敵対』イベント未消化の場合、『非業の犠牲者』強制、オトメ死亡確定 15:30 『サードアイ』イベント未消化の場合、強制 16:30 『アリオトコア』イベント未消化の場合、強制 17:30 『悪魔考察』イベント未消化の場合、強制 19:00 『ヤマトの真意』イベント未消化の場合、強制 19:30 『崩壊する日常』イベント未消化の場合、強制 23:00 『敵対する真意』イベント未消化の場合、強制 23:30 『就寝』
アナンガ&ナタラージャどちらから行ってもストーリーに変化なし 『撃墜のために』後に出現。 『アナンガ』『ナタラージャ』共に12時30分〜13時00分に強制イベント化。 『破損ファイル』消化後
アナンガ(BATTLE)このイベントを選ぶだけでアイリ+10 イベント冒頭(アイリ)+10 戦闘終了後 [アイリ] さて・・・と。 選択肢[そうだな]アイリ+1 強制出撃 主人公 初期配置 ジャックランタンLv31(L) ジャックランタンLv29 ヨモツイクサLv33 ジャックランタンLv31(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33 ジャックランタンLv31(L) ジャックランタンLv29 バルバトスLv33 ジャックランタンLv31(L) ヨモツイクサLv33 ヨモツイクサLv33 ジャックランタンLv31(L) ジャックランタンLv29 ヨモツイクサLv33 ジャックランタンLv31(L) ジャックランタンLv29 バルバトスLv33 ケットシーLv35(L) ユキジョウロLv34 アーヴァンクLv33 ケットシーLv35(L) ペンドラゴンLv30 ペンドラゴンLv30 増援
ジャックランタンリーダーに逃げられたら敗北。 龍胴絞めや呪縛、霊障で移動そのものを妨害しておき、 漏れたヤツを暗殺拳、氷の乱舞などで瞬殺して廻る。 いずれかのジャックランタンが倒れた後にカーマに変化。引き続き逃げようとする。 カーマに変化した後は幻魔の種族スキルで味方を飛び越えて逃げるので、 即殺するor引き続き移動妨害スキルで移動を封じておくor出口を味方で埋めておく。 ちなみに出口を味方で埋めておくと、自分から攻撃してくる。 妖気迅雷や飛翔天駆があれば、1ターン目から一気に4体に接触できる位置まで移動可能。 カーマは魔属性・万能属性以外の全てに耐性があり、ハクタクが勇者の精神で庇いに来るのでやや面倒。 [アイリ] さて・・・と。 選択肢[そうだな]アイリ+1 ナタラージャ(BATTLE)このイベントを選ぶだけでヒナコ+10。 イベント冒頭(ヒナコ)+10。 強制出撃 ヒナコ出撃不可 NPC
※イベント的に移動・攻撃が出来ないため、実質移動0射程0。 初期配置 ケットシーLv35(L) スパルナLv34 スパルナLv34 ロアLv34(L) ケットシーLv35 ロアLv34 ロアLv34(L) アーヴァンクLv33 アーヴァンクLv33 ユキジョロウLv34(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33 ユキジョロウLv34(L) ペンドラゴンLv30 ペンドラゴンLv30 ロアLv34(L) ケットシーLv35 ロアLv34 ウェンディゴLv31(L) ウェンディゴLv31 スパルナLv34 ケットシーLv35(L) スパルナLv34 スパルナLv34 増援 ヒナコが強制的にNPC扱いになるので、メンバー編成に注意する。 ケットシーが一直線にヒナコを狙いに来るので、増援対策も兼ねてヒナコの周囲に一人置いておくといい。 ケットシーが下から一直線にヒナコを狙いに来るので、増援対策も兼ねてヒナコの周囲に一人置いておくといい。 池の手前1マスを味方ユニットで塞いでおくと移動力の都合上ケットシーが渡れなくなり、迂回しはじめる。 残り3人でその他の雑魚を処理。 自由行動『アナンガ』『ナタラージャ』後から『無の世界』まで
フリーバトル(戒橋)クバンダ ヨモツイクサ ジャックランタン アーヴァンク ペンドラゴン スパルナ 博多への切符12時30分に出現。 13時30分に強制イベント化。 このイベントを選ぶだけでマコト+2。 フリーバトル(金時計前)ヨモツイクサ ジャックランタン アーヴァンク ペンドラゴン バルバトス 無の世界『博多への切符』後に出現。 14時00分に強制。 博多への切符イベント冒頭(マコト)+2。 自由行動『無の世界』から『予期せぬ敵対』or『非業の犠牲』まで。 無の世界イベントのみ
予期せぬ敵対(BATTLE)※ジョーが死んでいる場合は必ずこの『予期せぬ敵対』になる。 イベント冒頭(オトメ)+20。
予期せぬ敵対(BATTLE)14時30分に出現。 Limit 14:30。過ぎると『非業の犠牲』に変化。 ジョーが死んでいる場合は必ずこの『予期せぬ敵対』になる。 このイベントを選ぶだけでオトメ+20。 [マコト] ムッ・・・○○! 選択肢[そうだ]マコト+1 オトメ+1 強制出撃 主人公、オトメ 初期配置
ビフロンスLv45(L) バフォメットLv32 アスプLv36 ケットシーLv35(L) アーヴァンクLv33 アスプLv36 ケットシーLv35(L) ケットシーLv35 ライラLv32 ケットシーLv35(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33 ユキジョロウLv34(L) ユキジョロウLv34 バルバトスLv33 ロアLv34(L) ロアLv34 ウェンディゴLv31 ケットシーLv35(L) バルバトスLv33 バルバトスLv33 ヨモツイクサLv33(L) ヨモツイクサLv33 ヨモツイクサLv33 ケットシーLv35(L) アーヴァンクLv33 アスプLv36 ケットシーLv35(L) ケットシーLv35 ライラLv32
※お供の種族スキルにより移動2射程3。 コイツだけは別格、と鳴物入りで紹介される堕天使ビフロンスだが、 コマンドスキルが物理と火炎しかないため、耐物理・耐火炎と炎・雷以外の攻撃手段があれば消化試合である。 挙句の果てに状態異常が通るので妖気迅雷+石化追加+百烈突きなら1ターン目で即殺出来てしまう。 コマンドスキルが物理と火炎しかないため、耐物理・耐火炎と炎・雷以外の攻撃手段があればかなり有利。 ボスではないため、状態異常が通るので妖気迅雷+石化追加+百烈突きなら1ターン目で即殺出来てしまう。 アギダインや火炎激化など貴重なスキルがあるので是非クラックしよう。 (火炎激化はお供の邪神バフォメットも保有しているので、上手くクラックすれば両方とも手に入る) 敵全員が移動より攻撃を優先するため、接近するとこちらを殴りに来る。 堕天使ビフロンス用に対策チームを1つ作り、残りの二人は妖気迅雷なり飛翔天駆なりで追いかければOK。 非業の犠牲(BATTLE)15時00分になると『予期せぬ敵対』が変化、強制 非業の犠牲者(BATTLE)ジョーが死亡していると発生しない。 オトメの代わりにジプス局員(Lv36、ライラLv36、ブリジットLv35)がNPCとして配置される以外は変わらない。 オトメの代わりにジプス局員がNPCとして配置される以外は変わらない。 敵の動きも同じ。 自由行動『予期せぬ敵対』or『非業の犠牲』から『アリオトコア』まで NPC ジプス局員Lv36(L) ライラLv32 ブリジットLv35
サードアイ作戦イベントのみ
アリオトコア(BATTLE)
アリオトコア(BATTLE)16時00分から出現? 『サードアイ作戦』後から出現?(要検証) 16時30分に強制イベント化。 強制出撃
初期配置
増援
敵ユニットは全て、攻撃範囲に入るまで動いてこない。 アリオトコアは毎ターンアリオト(毒爆弾)を発射。着弾後1ターンで破裂し、小範囲の毒素エリア発生。 ※着弾地点にユニットがいた場合、即座に破裂する。 アリオトコアは毎ターン「魔弾射出」でアリオト(毒爆弾)を発射。 着弾後1ターンで「魔弾破裂」で、小範囲の毒素エリア発生。 ※着弾地点に(敵味方関係なしに)ユニットがいた場合、即座に破裂する。 着弾地点は複数あるが場所自体は固定なので、着弾地点には入らない方がいい。 着弾地点:中央・左下・左上・右上・右下 (このうち左上の着弾地点は増援ポイントと重なるため、破裂しやすい) 全ての着弾地点を毒素エリアで汚染すると、「魔弾射出」をしなくなる。 コア周囲指定位置のどれかに隣接すると毒素を中和可能。アリオト(毒爆弾)も消滅する。 コア周囲指定位置のどれかに隣接すると毒素を中和可能。 アリオト(毒爆弾)も消滅する。 また、アリオトコアとの戦闘開始時に起こる「毒素防衛」による200前後のダメージが発生しなくなる。 設置後に中和剤が4ターン待機すると中和剤の効果は終了。
中和剤さえ撒いてしまえば嵐の乱舞連発で勝てる。 撒かなくてもメディア、女神の恩寵等でゴリ押し可能だが、射程6の範囲内で一方的に攻撃されると、「毒素防衛」+「獣の眼光」+エクストラターンで最大5回攻撃を受けることになる。 そうなるとそのチームはほぼ確実に全滅するので注意が必要。 攻撃を仕掛ける場合は、中和剤を使うか射程外から一気に近づこう。 毒素防衛は先制スキル扱いなため、2周目以降ならS先制封殺で妨害が可能。 自由行動
獄炎の反逆者(BATTLE)獄炎の反逆者(BATTLE)17時00分に出現(2周目以降)。 攻略は隠しボス攻略を参照。 攻略は隠しボス攻略を参照。 ヤマトの真意ヤマトの真意[ヤマト] さて・・・諸君、すまなかったな。 選択肢[計画文書は?]ヤマト+2 ※この選択肢は『秘められた野望』を終えていることが条件 フリーバトル(プラネタリウム)19時以降に追加 携帯メモリーが落ちている場合あり。 崩壊する日常(BATTLE)崩壊する日常(BATTLE)強制出撃 主人公 初期配置 ヴィゾフニルのいる会社員チームが暴力団側へ、同じくヴィゾフニルのいる暴力団幹部が一般人側へ移動する。 自由行動23時30分まで 敵対の真意イベント冒頭(憂う者)+1 [憂う者] ポラリスが問うのは、人の 選択肢[どうすれば?]憂う者+1 就寝就寝 |