[[育成]], [[育成基礎知識]], [[経験値以外の稼ぎ方]]

#contents

*稼ぐ前の下準備 [#pa1022d9]
稼ぎプレイの前に、獲得できるEXPを増やす下準備をしておきたい。下準備については、[[経験値以外の稼ぎ方]]も参照。
**獲得EXPの増える魔ビリティや技 [#wdd5e9ba]

**チート屋 [#bbe56fe5]
EXPとマナはシナリオ進行と共にチート屋で増加させられる為、後日談まで駆け抜けてから
CPを振って本格的な稼ぎに入った方が良い。

**EXP増加屋・マナ増加屋 [#bbe56fe5]
-EXP

-マナ


**ヘル増加屋・技上達屋 [#l4007337]
-ヘル
強力な装備を盗みやL宝箱、ボーナスで入手することができるこのゲームでお金は無くてもあまり困らない。
意識して稼がなくても、やり込み終盤にはヘルが大量に余る。せいぜい議会に使うくらいか。

-技
転生で技レベル(マナを消費する方ではない)は下がるので、集めるのは最後の最後で良い。
ボーナスステージで目的の物と同時に出現した際、ついでに集める感じで良いだろう。
**イノセント配置の注意点 [#m592fb75]
稼ぎにオンブを利用する場合、増加屋は

**ダメージを向上させるには [#l43910e7]
以下で紹介するものは複合させると効果が上がる。

-アイテム界で装備を強化する。
装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる。
--ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える。
1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
--イノセント「クリティカル屋」はクリティカル(ダメージ5割増し)の発生率を引き上げてくれる。

-魔ビリティを活用する。


-稼ぐキャラに補助を入れる。
--補助魔法の「ブレイブハート」や「マジックアップ」は+50%の能力上昇
*経験値稼ぎのステージ [#i6e25037]
ここに掲載されていないステージのデータは[[再訪問マップ検討]]を参照

''なお、シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。''
''Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。''

※2ch転用(暫定)

**1-3 [#ef49780b]
【前提条件】
-チート屋で敵のLVを☆13に、ヘルなどを減らして経験値とマナを稼ぎし易くしておくとより良い
-自軍ユニットのLV15程度(装備はATK200が目安?)

【MAP概要】
-敵がモスマンLV33×3とゴースト×1
-敵弱体化+50%、経験値+50%のジオシンボル

【稼ぎ方】
-ベースからユニット1体を出撃させて防御、赤ジオシンボルの前がオススメ
-敵のターンでモスマン×3が味方の周りを囲み状態異常(眠り/麻痺/毒)をかける
-モスマン×3を合体させてLV99に、残りは離れた位置にゴーストが1体、魔法範囲に気をつければ放置可
-緑ジオストーンを壊すとパネルに経験値50%敵弱体化50%が付くので活用する
-コンボかタワー攻撃で倒す
-1回でLVは1から35程度まであがる?メインストーリーならここだけでも何とかなる
--Lv99に関わらず倒しやすく、上げやすい配置
 こちらのLvが低すぎるとそもそも攻撃が当たらないこともあるので一足飛びに☆13にするより鍛えながら稼いだ方が良い

**2-6 [#qd7de845]
【前提条件】
-☆7でドラゴンがLV33になる
-☆3〜4くらいで自軍ユニットのレベルを30〜40くらいにしておくこと
-武器を揃えるより、レベルを上げる方がいい

【稼ぎ方】
-ベースからユニットを最低一体出撃させ、防御する
-ドラゴンが1匹ユニットに隣接したら、一箇所に投げてLV99ドラゴンにする
-タワー攻撃出来る位置でユニットを積む。投げ担当のユニットをタワーに移動させて参加
-10人タワー攻撃でドラゴンを倒す

※1発で倒せないようなら、9人タワー攻撃後、残りの1ユニットが持ち上げて、
 もう一度タワー攻撃すればいい

-合体作業が面倒な場合は☆20でレベル80を4体にし、タワーを作って1体ずつ倒すのもあり。
--10人タワーでもレベル70〜80程度まではテンポよく上がる。
--ある程度のレベルは必要になるし、上記よりも手間は掛からないが時間が掛かる。

**6-1 [#j8df832e]
【前提条件】
-チート屋で敵のLVを☆9に
-ネコマタLV99を1ターンで倒せる程度の攻撃力
--目安としてはATK4000のラハールのメテオインパクト改で一掃可能
--火力が足りないならランサローテのブレイブハート、マジックアップを使う

【MAP概要】
-再訪で1回目にいた寝子猫族が消える
-ネコマタLV99が2×2 少し奥に同様の構成でもう一組 計8体
-敵初期配置の足元が経験値+50%・攻撃力+50%・敵強化+50%のパネル

【稼ぎ方】
-パネル上で撃破が難しいならユニットを敵の反対側に出してターンを回せばパネルから降りて近づいてくる
-水棲族のコラボ技が2×3なので楽に倒せる

**練武6 [#t7cfebb5]
【MAP概要】
-シリーズお馴染みの稼ぎMAPだが、今回は配置がかなり特殊。
-2×3の敵の奥に3×3の敵が配置されている。ジオシンボル効果は経験値・マナ共に+100%。
-奥に行く為には横から回り込まなければならず、ある程度近づくと敵が動いてしまう。

【下準備】
-1キャラ単体で効率的に行きたいのならば魔法が効率的。
-移動力8がある場合は拳や銃などの各種3×3技でもOK。
-修羅を見越していくならば弱点を突けるテラファイアが選択肢として優秀。

魔法
-エクストラゲインでテラファイアを育てたいキャラに覚えさせる。
-次にテラファイアのレベル上げ。4-4の無敵ジオシンボル等を使って3×3範囲が使えるようになるまでレベルを上げる。
--技上達屋・武器上達屋が無くともチート屋を活用することでかなり短時間で済ませる事が出来る。
-後は手前と奥の敵にテラファイアを撃つだけ。火力が足りない場合は魔ビや補助魔法を活用しよう。
--エトナの「サディスティック」は稼ぎ以外の場での汎用性も高い。
--魔法剣士の「弱点特攻」も、この稼ぎでのテラファイアに限れば威力+100%とサディスティックよりも効果が上。
-現世☆20ならINT5万もあれば補助次第で倒せるはず。
-修羅☆無しはINT14〜15万程度でマジックアップをかければ倒せる。後は☆1以上を狩れるように転生を繰り返したり、武器の育成、WM上げを行っていこう。


3×3技
-武器技の場合、拳の魔拳ビッグバンか、銃のダブルヘルカタルシス(アイテム海の孤島で入手)。師匠が持っていれば習得する必要は無い。

-8マス移動して手前の竜神族の横から攻撃する。一撃で倒せない場合投げ6以上のキャラで横まで投げ、攻撃後投げキャラまで戻る。
--竜神族との間に6マス確保すれば敵が動き出すことは無い。
-奥の敵にも同様に攻撃を仕掛ける。一撃で倒せない場合同様に投げを利用する。


魔法の場合オンブを利用することで魔物キャラとの同時育成が可能。
武器技の場合、属性や威力などでダメージ効率が劣るためより高いステータスが必要。
ただし二体目からは強力な装備さえあれば下準備が不要。


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