転生基礎知識
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*転生基礎知識 [#h646f764]
本ページでは[[転生>初心者の方へ#c800c3ea]]の基礎的な知識...
最強キャラ育成の方法などは[[キャラクター育成]]のページを...
#br
**転生とは [#z594162b]
[[キャラクター]]を生まれ変わらせることが出来るシステム。
レベルは1に戻るが、転生時のパラメータなどに応じて[[パラメ...
本シリーズではおなじみであり、特徴ともいえるシステム。
単純にレベルを上げるだけでは到達できない強さを目指す上で...
転生にはマナが必要となり、「転生回数」と「転生後のクラス...
今作は固有キャラも汎用キャラも区別なく、転生の議題提案に...
転生するとレベルは1に戻るが、覚えた[[特殊技>キャラクター...
なお、本作では転生時の素質はどれを選んだとしても、特殊技...
転生によって得られるメリットは主に以下の通りである。
+[[基礎パラメータ>キャラクター育成#t7952bf6]]が増えるため...
+(汎用キャラのみ)別のクラスに変更することができ、別クラ...
特に1が重要であり、転生の主目的である。
[[エキス>キャラクター育成#j006c2cd]]や力の刻印を用いるこ...
[[クラス熟練度>キャラクター育成#jfb84549]]による「クラス...
また、転生回数による[[装備適性>キャラクター育成#rabea94f]...
2については汎用キャラのみのメリット。
固有キャラの場合、魔法を覚えようとすると[[特殊技教導隊>部...
いちおう汎用キャラのみの他のメリットとして、現在クラスと...
なお、[[魔ビリティーの習得>キャラクター育成#ec0522c3]]や...
転生を行うことによるデメリットとしては以下が挙げられる。
+レベルが1に戻るため、短期的に見れば戦力が落ちる
+持っているマナは0になる
最大のデメリットが、キャラクターのレベルが1に戻るという点。
例えばパーティの最強キャラを転生すれば再度育てればより強...
2人目以降の強キャラを用意して議題「経験値を独り占めしたい...
そして、持っているマナは0になってしまうため、転生時に余っ...
転生時にはマナが必要になるものの、それで残ったマナが全て...
#br
**転生の手順と関連データ [#k4f3d089]
※Ver. 1.30で、汎用キャラでも転生前と同じクラスや性格など...
+議題「転生したい!」を選択
マナを支払い転生の準備を始めます(キャンセルした場合は返...
固有・汎用の区別なくキャラの転生回数に応じた量を支払う必...
>
|>|CENTER:|c
|転生回数 ※|議会マナ|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|0|100|
|1|200|
|2|400|
|3|800|
|4|1,600|
|5|3,200|
|6|6,400|
|7|12,800|
|8|25,600|
|9|51,200|
|10|102,400|
|11|204,800|
|12|409,600|
|13|819,200|
|14~|999,999|
// 計算式は 100 * ( 2 ^ 転生回数 )
※転生回数……キャラのステータスから確認できる実行済み回数(...
<
+クラスとランクの選択
固有キャラの場合は、スキップされます
+名前の入力
固有キャラの場合は、スキップされます
※この時点で、クラス熟練度のパラメータボーナスが基本能力に...
+素質の選択
素質に応じて追加のマナを支払います(キャンセルした場合は...
※この時点で、基本ステータスのパラメータボーナスが基本能力...
※この時点で、転生総レベルのボーナスが能力ボーナスに加算さ...
>素質毎の必要マナと各種ボーナスや引継ぎ制限
|~素質|~マナ ※|~能力ボーナス|~補正上限 ※|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|どうしようもないクズ|10|-5|+15|
|落ちこぼれ|100|1|+20|
|平凡|500|3|+25|
|優秀|2,000|6|+30|
|極めて優秀|10,000|8|+35|
|天才|50,000|10|+40|
※マナ……汎用キャラの場合、☆2以上にすると必要量が増える(ラ...
※補正上限……転生前の基本ステータスから得られる補正値の上限
※技能継承度……前述のとおり、どの素質でも特殊技の熟練度やウ...
<
+能力ボーナスの振り分け
[[スカウトする場合>スカウト屋#wb90fc45]]と同様に、マイナ...
振り分け上限は各ステータス1500まで。Ver. 1.30以降の[[限界...
+得意属性の選択
魔法使い男・魔法使い女のみ
+性格(ボイス)の選択
固有キャラの場合は、スキップされます
+カラーの選択
+転生前の最終確認
+転生を実行(余ったマナも無くなって、レベルが1になる)
-クラス熟練度のパラメータボーナス
詳細は[[キャラクター育成>キャラクター育成#jfb84549]]にあ...
-転生前の基本ステータスのボーナス
転生前の(装備や各種補正を含まない)基本ステータスでも基...
転生ごとに各ステータス個別で判定され、最大40上昇する。
ただし、HPとSPは[[レベルに応じた補正>初心者の方へ#k70a051...
>次の表は「[[4攻略Wikiの育成基礎知識>http://wikinavi.net/...
#region(一覧表を表示する)
|>|CENTER:|>|CENTER:|>|CENTER:|>|CENTER:|c
|能力値|補正値|能力値|補正値|能力値|補正値|能力値|補正値|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENT...
|40-|+1|5000-|+11|25000-|+21|100000-|+31|
|90-|+2|6000-|+12|30000-|+22|120000-|+32|
|150-|+3|7000-|+13|35000-|+23|140000-|+33|
|250-|+4|8000-|+14|40000-|+24|160000-|+34|
|400-|+5|10000-|+15|45000-|+25|180000-|+35|
|700-|+6|12000-|+16|50000-|+26|200000-|+36|
|1200-|+7|14000-|+17|60000-|+27|220000-|+37|
|2000-|+8|16000-|+18|70000-|+28|240000-|+38|
|3000-|+9|18000-|+19|80000-|+29|260000-|+39|
|4000-|+10|20000-|+20|90000-|+30|280000-|+40|
&br;
#endregion
<
-転生総レベルのボーナス
ボーナス量の基準は、Ver. 1.23までは「転生前の転生総レベル...
ボーナス量の表示上限は、全項目の振り分け上限に必要な残り...
>次の表は「[[5攻略Wikiの育成基礎知識>http://wikinavi.net/...
[[キャラクター育成の推定>キャラクター育成#a4f92277]]から...
#region(一覧表を表示する)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|転生総Lv|ボーナス加算|上昇間隔|h
|CENTER:|CENTER:||c
|0|1|転生初回に1|
|1|2||
|30|3||
|60|4||
|100|5||
|150-300|6-9|Lv50毎に1|
|400-1600|10-22|Lv100毎に1|
|1800-3400|23-31|Lv200毎に1|
|3700-6100|32-40|Lv300毎に1|
|6500|41|Lv400毎に1|
|7000-37000|42-102|Lv500毎に1|
|38000-86000|103-151|Lv1000毎に1|
|88000-186000|152-201|Lv2000毎に1|
|186900-276000|202-301|Lv900毎に1|
|276800-356000|302-401|Lv800毎に1|
|356700-496000|402-601|Lv700毎に1|
|496600-736000|602-1001|Lv600毎に1|
|736500-936000|1002-1401|Lv500毎に1|
|936400-1096000|1402-1801|Lv400毎に1|
|1096200-1256000|1802-2601|Lv200毎に1|
//|1256100-1316000|2602-3201|Lv100毎に1|
//|1316075-1556000|3202-6401|Lv75毎に1|
//|1556050以上|6402-上限値|Lv50毎に1|
|1256100-1336000|2602-3401|Lv100毎に1|
|1336075-1576000|3402-6601|Lv75毎に1|
|1576050-1896000|6602-13001|Lv50毎に1|
|1896025以上|13002-上限値|Lv25毎に1|
&br;
#endregion
<
#br
**転生を行うべきタイミング [#k3390da7]
以上が転生の基本的な知識となる。
では肝心の転生を行うべきタイミングについてだが、実際のと...
その理由として
+強さを求めるなら、基本的にレベル上げをした方が楽である
+旧シリーズと比べて転生回数が重要視されない
+その他の用途として転生をする必要もない
といった点が挙げられる。
まず、本作の仕様では、転生回数(正確には転生総レベル)に...
その上、本作では敵の強さに依存しない稼ぎ法として[[ヒール...
そして、クリア後にレベルだけではなんともならなくなると転...
そのため、更に基礎パラメータを高めるべく転生する意義は少...
クラス熟練度の☆を埋める(各ランクをマスターする)と得られ...
そして、その条件が全クラスマスターであるため、道中で転生...
その他の用途による転生であるが、例えば5までであればキャラ...
しかしながら、本作では転生によって得られるメリットは、DLC...
装備適性の上昇は確かにメリットであるが、装備品によるパラ...
他のクラスへの変更のメリットについても、魔法を覚えられる...
魔法の習得については[[特殊技教導隊>部隊屋#p20a2994]]もあ...
以上より、本作では転生を積極的に行う必要もなく、実際に転...
#br
**具体的にどれだけ転生すべきか [#p5786d8b]
最低限必要な転生回数は以下の通り。
-[[基礎パラメータ>キャラクター育成#t7952bf6]]がカンスト(...
-[[装備適性>キャラクター育成#rabea94f]]も可能な限り上げた...
--Ver. 1.30以降は……クラス・ランクの変更に関わらず転生6回...
-無限輪廻(転生回数に応じて能力アップ)を使いたい……50回
-少しでもHPやSPを高めたい……85回程度(詳細は[[こちら>キャ...
-Ver. 1.30以降で[[限界突破>キャラクター育成#s81888a2]]
--拳武器など2種の攻撃依存パラメータはカンストしたい……190...
--パラメータと装備適性が50,000,000と500%に到達……成長率+14...
[[キャラクター育成]]のページにも記載があるが、HP/SPを可能...
ただ、これによって増やすことが出来るHPやSPは、他の育成手...
「無限輪廻」を利用する場合、コスト3でノーリスクで能力を最...
#br
終了行:
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*転生基礎知識 [#h646f764]
本ページでは[[転生>初心者の方へ#c800c3ea]]の基礎的な知識...
最強キャラ育成の方法などは[[キャラクター育成]]のページを...
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**転生とは [#z594162b]
[[キャラクター]]を生まれ変わらせることが出来るシステム。
レベルは1に戻るが、転生時のパラメータなどに応じて[[パラメ...
本シリーズではおなじみであり、特徴ともいえるシステム。
単純にレベルを上げるだけでは到達できない強さを目指す上で...
転生にはマナが必要となり、「転生回数」と「転生後のクラス...
今作は固有キャラも汎用キャラも区別なく、転生の議題提案に...
転生するとレベルは1に戻るが、覚えた[[特殊技>キャラクター...
なお、本作では転生時の素質はどれを選んだとしても、特殊技...
転生によって得られるメリットは主に以下の通りである。
+[[基礎パラメータ>キャラクター育成#t7952bf6]]が増えるため...
+(汎用キャラのみ)別のクラスに変更することができ、別クラ...
特に1が重要であり、転生の主目的である。
[[エキス>キャラクター育成#j006c2cd]]や力の刻印を用いるこ...
[[クラス熟練度>キャラクター育成#jfb84549]]による「クラス...
また、転生回数による[[装備適性>キャラクター育成#rabea94f]...
2については汎用キャラのみのメリット。
固有キャラの場合、魔法を覚えようとすると[[特殊技教導隊>部...
いちおう汎用キャラのみの他のメリットとして、現在クラスと...
なお、[[魔ビリティーの習得>キャラクター育成#ec0522c3]]や...
転生を行うことによるデメリットとしては以下が挙げられる。
+レベルが1に戻るため、短期的に見れば戦力が落ちる
+持っているマナは0になる
最大のデメリットが、キャラクターのレベルが1に戻るという点。
例えばパーティの最強キャラを転生すれば再度育てればより強...
2人目以降の強キャラを用意して議題「経験値を独り占めしたい...
そして、持っているマナは0になってしまうため、転生時に余っ...
転生時にはマナが必要になるものの、それで残ったマナが全て...
#br
**転生の手順と関連データ [#k4f3d089]
※Ver. 1.30で、汎用キャラでも転生前と同じクラスや性格など...
+議題「転生したい!」を選択
マナを支払い転生の準備を始めます(キャンセルした場合は返...
固有・汎用の区別なくキャラの転生回数に応じた量を支払う必...
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|>|CENTER:|c
|転生回数 ※|議会マナ|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|0|100|
|1|200|
|2|400|
|3|800|
|4|1,600|
|5|3,200|
|6|6,400|
|7|12,800|
|8|25,600|
|9|51,200|
|10|102,400|
|11|204,800|
|12|409,600|
|13|819,200|
|14~|999,999|
// 計算式は 100 * ( 2 ^ 転生回数 )
※転生回数……キャラのステータスから確認できる実行済み回数(...
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+クラスとランクの選択
固有キャラの場合は、スキップされます
+名前の入力
固有キャラの場合は、スキップされます
※この時点で、クラス熟練度のパラメータボーナスが基本能力に...
+素質の選択
素質に応じて追加のマナを支払います(キャンセルした場合は...
※この時点で、基本ステータスのパラメータボーナスが基本能力...
※この時点で、転生総レベルのボーナスが能力ボーナスに加算さ...
>素質毎の必要マナと各種ボーナスや引継ぎ制限
|~素質|~マナ ※|~能力ボーナス|~補正上限 ※|h
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|どうしようもないクズ|10|-5|+15|
|落ちこぼれ|100|1|+20|
|平凡|500|3|+25|
|優秀|2,000|6|+30|
|極めて優秀|10,000|8|+35|
|天才|50,000|10|+40|
※マナ……汎用キャラの場合、☆2以上にすると必要量が増える(ラ...
※補正上限……転生前の基本ステータスから得られる補正値の上限
※技能継承度……前述のとおり、どの素質でも特殊技の熟練度やウ...
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+能力ボーナスの振り分け
[[スカウトする場合>スカウト屋#wb90fc45]]と同様に、マイナ...
振り分け上限は各ステータス1500まで。Ver. 1.30以降の[[限界...
+得意属性の選択
魔法使い男・魔法使い女のみ
+性格(ボイス)の選択
固有キャラの場合は、スキップされます
+カラーの選択
+転生前の最終確認
+転生を実行(余ったマナも無くなって、レベルが1になる)
-クラス熟練度のパラメータボーナス
詳細は[[キャラクター育成>キャラクター育成#jfb84549]]にあ...
-転生前の基本ステータスのボーナス
転生前の(装備や各種補正を含まない)基本ステータスでも基...
転生ごとに各ステータス個別で判定され、最大40上昇する。
ただし、HPとSPは[[レベルに応じた補正>初心者の方へ#k70a051...
>次の表は「[[4攻略Wikiの育成基礎知識>http://wikinavi.net/...
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|>|CENTER:|>|CENTER:|>|CENTER:|>|CENTER:|c
|能力値|補正値|能力値|補正値|能力値|補正値|能力値|補正値|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENT...
|40-|+1|5000-|+11|25000-|+21|100000-|+31|
|90-|+2|6000-|+12|30000-|+22|120000-|+32|
|150-|+3|7000-|+13|35000-|+23|140000-|+33|
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|700-|+6|12000-|+16|50000-|+26|200000-|+36|
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|4000-|+10|20000-|+20|90000-|+30|280000-|+40|
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-転生総レベルのボーナス
ボーナス量の基準は、Ver. 1.23までは「転生前の転生総レベル...
ボーナス量の表示上限は、全項目の振り分け上限に必要な残り...
>次の表は「[[5攻略Wikiの育成基礎知識>http://wikinavi.net/...
[[キャラクター育成の推定>キャラクター育成#a4f92277]]から...
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|転生総Lv|ボーナス加算|上昇間隔|h
|CENTER:|CENTER:||c
|0|1|転生初回に1|
|1|2||
|30|3||
|60|4||
|100|5||
|150-300|6-9|Lv50毎に1|
|400-1600|10-22|Lv100毎に1|
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|1896025以上|13002-上限値|Lv25毎に1|
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**転生を行うべきタイミング [#k3390da7]
以上が転生の基本的な知識となる。
では肝心の転生を行うべきタイミングについてだが、実際のと...
その理由として
+強さを求めるなら、基本的にレベル上げをした方が楽である
+旧シリーズと比べて転生回数が重要視されない
+その他の用途として転生をする必要もない
といった点が挙げられる。
まず、本作の仕様では、転生回数(正確には転生総レベル)に...
その上、本作では敵の強さに依存しない稼ぎ法として[[ヒール...
そして、クリア後にレベルだけではなんともならなくなると転...
そのため、更に基礎パラメータを高めるべく転生する意義は少...
クラス熟練度の☆を埋める(各ランクをマスターする)と得られ...
そして、その条件が全クラスマスターであるため、道中で転生...
その他の用途による転生であるが、例えば5までであればキャラ...
しかしながら、本作では転生によって得られるメリットは、DLC...
装備適性の上昇は確かにメリットであるが、装備品によるパラ...
他のクラスへの変更のメリットについても、魔法を覚えられる...
魔法の習得については[[特殊技教導隊>部隊屋#p20a2994]]もあ...
以上より、本作では転生を積極的に行う必要もなく、実際に転...
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**具体的にどれだけ転生すべきか [#p5786d8b]
最低限必要な転生回数は以下の通り。
-[[基礎パラメータ>キャラクター育成#t7952bf6]]がカンスト(...
-[[装備適性>キャラクター育成#rabea94f]]も可能な限り上げた...
--Ver. 1.30以降は……クラス・ランクの変更に関わらず転生6回...
-無限輪廻(転生回数に応じて能力アップ)を使いたい……50回
-少しでもHPやSPを高めたい……85回程度(詳細は[[こちら>キャ...
-Ver. 1.30以降で[[限界突破>キャラクター育成#s81888a2]]
--拳武器など2種の攻撃依存パラメータはカンストしたい……190...
--パラメータと装備適性が50,000,000と500%に到達……成長率+14...
[[キャラクター育成]]のページにも記載があるが、HP/SPを可能...
ただ、これによって増やすことが出来るHPやSPは、他の育成手...
「無限輪廻」を利用する場合、コスト3でノーリスクで能力を最...
#br
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