神討モード
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#contents
*神討モード [#gde48426]
//汎用キャラに神討を移植できるようになるそうなので能力一...
神討モードは、1-5で解禁される
システム面に関する解説→[[戦闘システム>戦闘システム#r67d9e...
**魔改神器の設定(神討継承) [#sb19c21b]
24年7月25日の無料アップデート(Ver. 1.30)で実装
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
[[本編クリア後>クリア後]]に議会で「魔改神器を自由に使いた...
設定項目は、神討モードで[[発動する効果>#y70bec1e]]、発動...
設定後に効果の一覧で解除を選択すると、デフォルトに戻せる。
神討を継承する際にはキャラクター欄にその神討を扱える固有...
継承した後はスカウト屋から固有(DLC)キャラを削除しても継承...
他にも、デフォルト状態で発動しないと魔改神器を図鑑登録で...
#br
*魔改神器の効果一覧 [#y70bec1e]
「ゲージ蓄積条件」に関する補足
-「敵を攻撃する(敵から攻撃を受ける)」が条件の場合、ダメ...
--例外的に、「禍礼兎黄」は3回でOK
-「魔法を発動する」が条件の場合、[[魔法>特殊技#za517988]]...
-「離れた敵を攻撃する」が条件の場合、Ver. 1.23では2マス以...
--Ver. 1.34時点では、条件のうち「2マス以上離れた」が緩和...
-「連携を発動する」が条件の場合、本人の攻撃で連携を発動す...
-「味方を回復する」が条件の場合、5体の味方のHPを1以上回復...
-「敵を倒す」が条件の場合、2体の敵を倒す必要があります(...
※Ver. 1.30メモ
タイトル画面の更新履歴で
・一部魔改神器の効果を調整
とある。(おそらく、フジ、ウサリア、ピリリカが対象)
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
**固有キャラ [#a6a1eb82]
|~神討モード|~効果|~ゲージ蓄積条件|~キャラ|
|完斬無止|相手の防御力を半減して攻撃 ※Ver. 1.30以降&br;&b...
|完斬無止|相手の防御力を無視して攻撃 ※Ver. 1.30以降&br;&b...
|善療宵治|発動時、全味方ユニットを復活させる&br;※Ver. 1.3...
|説革天下|発動時、周囲2マスの敵を操り状態にする&br;※周囲2...
|説革天下|発動時、周囲5マスの敵を操り状態にする&br;※周囲5...
|必中猟魔|攻撃射程+5&br;※攻撃射程が直線状になる([[ガンナ...
|必中猟魔|攻撃射程+32&br;※武器種に関わらず、攻撃射程が直...
|卍時唯勝|1ターンに2回行動できる|敵から攻撃を受ける|[[ヒ...
|卍時唯勝|1ターンに3回行動できる|敵から攻撃を受ける|[[ヒ...
|全知禁刻|命中率+50%、回避率+50%|連携を発動する|[[スイセ...
|全知禁刻|命中率+100%、回避率+100%|連携を発動する|[[スイ...
|不死群青|攻撃力+200%|敵を倒す|[[アオ]](覚醒後)|
#br
**DLCキャラ [#f1d0e7b3]
|~神討モード|~効果|~発動条件|~キャラ|
|滅葬甲剣|クリティカル確率+100%|敵を攻撃する|[[ラハール]]|
|夜惑魔槍|攻撃時、対象を魅了状態にする|敵を倒す|[[エトナ]]|
|徒花茨銃|攻撃時、攻撃対象数×20%分、HPとSPが回復|離れた敵...
|||||
|炎帝剛拳|炎属性攻撃の与ダメージ+200%|敵を攻撃する|[[アデ...
|最終王斧|マップ上の味方ユニット数×20%分、能力アップ|連携...
|極魔貴銃|所持HL桁数×10%分、攻撃力と防御力アップ|離れた敵...
|||||
|猫猫惨拳|最大HPが1になる。攻撃を受ける時、必ず回避する|...
|最終猛怒|能力+100%|敵から攻撃を受ける|[[デスコ]]|
|斬弾光刃|装備品の能力+100%|敵を攻撃する|[[マオ]]|
|||||
|幻獣駆狼|風属性攻撃の与ダメージ+200%|敵を攻撃する|[[フェ...
|非魚強剣|敵ユニットを撃破した時、再行動する&br;※1ターン...
|天骸竜弓|攻撃時、SPにも同量のダメージを与える|味方を回復...
|||||
|邪眼麗槍|攻撃時、各50%の確率で対象を毒、マヒ、魅了状態に...
|蛮竜爪牙|拳技または固有技の攻撃力と与ダメージ+100%|敵を...
|聖竜昇砲|攻撃時、対象との距離マス数×10%分、攻撃力アップ|...
|||||
|死神封拳|攻撃時、20%の確率で対象を一撃死させる|敵から攻...
|虚眼醒杖|敵ターン終了時、5マス以内の敵をランダムな状態異...
|最弱ノ杖|マップ上の味方プリニー数×25%分、攻撃力アップ|味...
|||||
|征屠死導|味方ユニットの能力+50%|連携を発動する|[[ラズベ...
|禍礼兎黄|発動時、マップ上の味方ユニットの神討ゲージが最...
|肉仇猫打|通常攻撃の範囲が前方広範囲になる&br;※攻撃範囲は...
|||||
|兎鮫散砲|マップ上の味方ユニットの攻撃力+30%|離れた敵を攻...
|||||
|魔界大戦|攻撃時、対象が主人公なら与ダメージ+200%|離れた...
#br
**敵専用 [#v0a4ba3d]
#region(ネタバレ注意)
|~神討モード|~効果|~発動条件|~キャラ|
|不死群青|攻撃力+100%|敵を倒す|[[アオ]]|
|||||
|絶掌無涯|攻撃時、対象を行動不能(1ターン)状態にする&br;※...
|絶掌無涯|攻撃時、対象を行動不能(2ターン)状態にする&br;※...
|||||
|超魔斬界|攻撃力+100%、防御力+100%|- (1ターン目に神討ゲー...
#endregion
#br
終了行:
#contents
*神討モード [#gde48426]
//汎用キャラに神討を移植できるようになるそうなので能力一...
神討モードは、1-5で解禁される
システム面に関する解説→[[戦闘システム>戦闘システム#r67d9e...
**魔改神器の設定(神討継承) [#sb19c21b]
24年7月25日の無料アップデート(Ver. 1.30)で実装
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
[[本編クリア後>クリア後]]に議会で「魔改神器を自由に使いた...
設定項目は、神討モードで[[発動する効果>#y70bec1e]]、発動...
設定後に効果の一覧で解除を選択すると、デフォルトに戻せる。
神討を継承する際にはキャラクター欄にその神討を扱える固有...
継承した後はスカウト屋から固有(DLC)キャラを削除しても継承...
他にも、デフォルト状態で発動しないと魔改神器を図鑑登録で...
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*魔改神器の効果一覧 [#y70bec1e]
「ゲージ蓄積条件」に関する補足
-「敵を攻撃する(敵から攻撃を受ける)」が条件の場合、ダメ...
--例外的に、「禍礼兎黄」は3回でOK
-「魔法を発動する」が条件の場合、[[魔法>特殊技#za517988]]...
-「離れた敵を攻撃する」が条件の場合、Ver. 1.23では2マス以...
--Ver. 1.34時点では、条件のうち「2マス以上離れた」が緩和...
-「連携を発動する」が条件の場合、本人の攻撃で連携を発動す...
-「味方を回復する」が条件の場合、5体の味方のHPを1以上回復...
-「敵を倒す」が条件の場合、2体の敵を倒す必要があります(...
※Ver. 1.30メモ
タイトル画面の更新履歴で
・一部魔改神器の効果を調整
とある。(おそらく、フジ、ウサリア、ピリリカが対象)
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
**固有キャラ [#a6a1eb82]
|~神討モード|~効果|~ゲージ蓄積条件|~キャラ|
|完斬無止|相手の防御力を半減して攻撃 ※Ver. 1.30以降&br;&b...
|完斬無止|相手の防御力を無視して攻撃 ※Ver. 1.30以降&br;&b...
|善療宵治|発動時、全味方ユニットを復活させる&br;※Ver. 1.3...
|説革天下|発動時、周囲2マスの敵を操り状態にする&br;※周囲2...
|説革天下|発動時、周囲5マスの敵を操り状態にする&br;※周囲5...
|必中猟魔|攻撃射程+5&br;※攻撃射程が直線状になる([[ガンナ...
|必中猟魔|攻撃射程+32&br;※武器種に関わらず、攻撃射程が直...
|卍時唯勝|1ターンに2回行動できる|敵から攻撃を受ける|[[ヒ...
|卍時唯勝|1ターンに3回行動できる|敵から攻撃を受ける|[[ヒ...
|全知禁刻|命中率+50%、回避率+50%|連携を発動する|[[スイセ...
|全知禁刻|命中率+100%、回避率+100%|連携を発動する|[[スイ...
|不死群青|攻撃力+200%|敵を倒す|[[アオ]](覚醒後)|
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**DLCキャラ [#f1d0e7b3]
|~神討モード|~効果|~発動条件|~キャラ|
|滅葬甲剣|クリティカル確率+100%|敵を攻撃する|[[ラハール]]|
|夜惑魔槍|攻撃時、対象を魅了状態にする|敵を倒す|[[エトナ]]|
|徒花茨銃|攻撃時、攻撃対象数×20%分、HPとSPが回復|離れた敵...
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|炎帝剛拳|炎属性攻撃の与ダメージ+200%|敵を攻撃する|[[アデ...
|最終王斧|マップ上の味方ユニット数×20%分、能力アップ|連携...
|極魔貴銃|所持HL桁数×10%分、攻撃力と防御力アップ|離れた敵...
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|最終猛怒|能力+100%|敵から攻撃を受ける|[[デスコ]]|
|斬弾光刃|装備品の能力+100%|敵を攻撃する|[[マオ]]|
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|幻獣駆狼|風属性攻撃の与ダメージ+200%|敵を攻撃する|[[フェ...
|非魚強剣|敵ユニットを撃破した時、再行動する&br;※1ターン...
|天骸竜弓|攻撃時、SPにも同量のダメージを与える|味方を回復...
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|邪眼麗槍|攻撃時、各50%の確率で対象を毒、マヒ、魅了状態に...
|蛮竜爪牙|拳技または固有技の攻撃力と与ダメージ+100%|敵を...
|聖竜昇砲|攻撃時、対象との距離マス数×10%分、攻撃力アップ|...
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|死神封拳|攻撃時、20%の確率で対象を一撃死させる|敵から攻...
|虚眼醒杖|敵ターン終了時、5マス以内の敵をランダムな状態異...
|最弱ノ杖|マップ上の味方プリニー数×25%分、攻撃力アップ|味...
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|征屠死導|味方ユニットの能力+50%|連携を発動する|[[ラズベ...
|禍礼兎黄|発動時、マップ上の味方ユニットの神討ゲージが最...
|肉仇猫打|通常攻撃の範囲が前方広範囲になる&br;※攻撃範囲は...
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|兎鮫散砲|マップ上の味方ユニットの攻撃力+30%|離れた敵を攻...
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|魔界大戦|攻撃時、対象が主人公なら与ダメージ+200%|離れた...
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**敵専用 [#v0a4ba3d]
#region(ネタバレ注意)
|~神討モード|~効果|~発動条件|~キャラ|
|不死群青|攻撃力+100%|敵を倒す|[[アオ]]|
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|絶掌無涯|攻撃時、対象を行動不能(1ターン)状態にする&br;※...
|絶掌無涯|攻撃時、対象を行動不能(2ターン)状態にする&br;※...
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|超魔斬界|攻撃力+100%、防御力+100%|- (1ターン目に神討ゲー...
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