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*戦闘システム [#gd8bd63b]
-移動タイプなど、戦闘に関する基礎ステータスの解説→「[[ス...
**弩デカ魔ックス [#m15755ae]
「激怒メーター」が溜まると使用可能
ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなの...
「激怒メーター」は敵撃破やオブジェ破壊でわずかに、被ダメ...
ただし、[[ステージミッション>#l4821a94]]と同様に死亡→「尸...
「[[弩デカ魔ックス部隊>部隊屋#fb79f87f]]」のLvを9まで上げ...
変身期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認)
弩デカ魔ックス部隊に所属している場合は、ターン数や能力補...
「激怒メーター」を1本分消費して発動させると、指定した場外...
変身中は
・各ユニットに備わってる「[[弩ビリティー>弩ビリティ]]」が...
・移動、[[持ち上げ&投げる(魔物投げ)>#ffa47e20]]、[[神...
・反撃や支援攻撃ができなくなる
・発動した直後は、変身前の移動状況(未移動 or ○マス移動)...
・2種類の攻撃の依存ステータスは武器由来のようだが、杖と魔...
・武器のウェポンマスタリー経験値を得られなくなる
・弩デカ魔ックス状態のキャラの隣接マスは、接しているステ...
・縦長や横長のステージでないと、通常キャラから弩デカユニ...
期間が終了すると、それまでいた場外と隣接する場所に移動する
-[[魔ビリティー>魔ビリティー一覧]]「リサイクル爆弾」をつ...
出撃させた後に全員爆破すると、出撃回数の減少無しでメータ...
//#BR
***攻撃コマンド(弩デカ通常攻撃) [#le050fc4]
//羅刹の超魔王バールからもたらされた「弩デカ通常攻撃」の...
・範囲は5*5 (範囲が変化する次のような効果は無効、「魔ビリ...
・射程はマップ全域 (射程が変化する次のような効果は無効、...
・強制的に無属性になる模様
・「金特性:ふりまわし」の通常攻撃増加は有効
・「魔ビリティー:崩壊する体」等の攻撃回数増加も有効で上...
・向き補正は、基本的に攻撃キャラのいる方角を向いていると...
//(6-4で「方角 X-」の弩デカユニットから、「座標 (10, 32)...
//#BR
***巨災撃 [#xb435a66]
・他の弩デカユニット単体への攻撃
・特殊技の扱いなので、ド忘れ状態の時は使えない
・[[攻撃コマンド>#le050fc4]]で弩デカユニットを巻き込む場...
//#BR
***弩デカ宝箱 [#ydcaf39a]
・[[『弩デカ魔ックス』状態の攻撃コマンド>#le050fc4]]での...
・中身は、[[通常サイズ>#ta524b91]]5個分
//#BR
**神討モードと魔改神器 [#r67d9e4f]
// メモ:
// 「神討モード」に関する大半のリンクは [[神討モード>戦闘...
// 解説を移動(統合)する場合はWiki 内リンクのフォローも...
// 「MenuBar 記載ページ」への誘導リンク
オリジナルを所有している固有キャラや効果の一覧→[[神討モー...
// ↓↓ 解説 ↓↓
「神討ゲージ」を持つキャラが、ゲージを最大まで溜めると使...
ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなの...
5のリベンジモードとは違いゲージを拠点に持ち越せない他、ゲ...
発動期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認)
一部の7固有キャラには、神討モード強制解除を代償とする消費...
発動中は神討モード専用武器「魔改神器」に変化し武器を変更...
これにより、「槍の射程を持つ剣」や「HITやSPDが下がらない...
さらに、発動中の共通効果として「補正」のアイテム効果に神...
「発動時のみ」や「攻撃時に」といった表示対象外でなければ...
Ver. 1.30実装の神討継承で[[武器種と効果の設定>神討モード#...
//#BR
**「持ち上げる&投げる」と「魔物投げ・投げレシーブ」 [#ff...
ユニットやオブジェクトを投げる事で、対象を移動させる事が...
投げられる距離はクラスごとに異なり、[[暗酷技館]]で強化可...
敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補...
//今作では、ノックバックや撃破などキャンセル不可能な状態...
投げる側の主な特徴は次のとおり
-人型キャラ:
「持ち上げる」を実行しただけでは、行動済みにならない。
対象を持ち上げた後、持ち上げ状態(=タワー)のままでい...
未行動の場合は、タワーを維持したまま「防御」と「弩デカ...
未移動の場合は、タワーを維持したまま通常の「移動」もで...
味方の人型キャラを移動先に指定すると「タワー登り」を行...
-魔物型キャラ:
対象を持ち上げたままにしておく事が出来ず、投げる対象と...
その他の特徴は……
持ち上げられたユニットは、攻撃や回復・補助技の対象になら...
投げると爆発する対象(爆弾タルやプリニー族の固有魔ビリテ...
投げる・ぶつける対象が宝箱や足場になる木箱など以外の一部...
両方とも破壊される場合は、ぶつけられた方→投げられた方とい...
ただし、足場としても活用できた過去のあるレベルスフィアは...
今作にはジオシンボルを一撃で破壊する特殊技が無いため、知...
上記以外を味方勢力に投げつけると、受け取る対象が人型キャ...
投げレシーブでは魔物型ユニットが向いている方向へ真っ直ぐ...
投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後で...
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この...
敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、(内部的な)レ...
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同...
味方のベースパネルに投げ入れると、未行動の味方なら帰還さ...
投げ入れて帰還させた場合、移動で戻った時とは異なり移動済...
ベースパネル内の戦闘では、勝利すると戦闘不能状態で仲間に...
//#BR
**ジオエフェクト(ジオシンボル・ジオパネル) [#wa71101e]
キャラの「補正」から「ジオエフェクト」のタブに切り替える...
#br
#region(ジオ効果一覧)
準備中(コピペ作業しやすいように5の「マップエディット屋」...
[[アイテム界>アイテム界屋]]のみやDLCのステージのみなど、...
|~名前|~解説|~備考|h
||||c
|経験値+50%|パネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇|取...
|マナ+50%|パネル上のキャラを倒したときのマナが上昇|取得マ...
|ヘル+50%|パネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇|取得ヘ...
|LV7強化+50%|パネル上のキャラのLVの一の桁が7なら上昇補正...
|LV4弱体化-50%|パネル上のキャラのLVの一の桁が4なら下降補...
|味方強化+50%|パネル上の味方キャラにあらゆる上昇補正がか...
|敵弱体化-50%|パネル上の敵キャラにあらゆる下降補正がかか...
|敵強化+50%|パネル上の敵キャラにあらゆる上昇補正がかかり...
|超敵強化3倍|パネル上の敵キャラにあらゆる超上昇補正がかか...
|攻撃力+50%|パネル上のキャラの攻撃力を上げます||
|攻撃力-50%|パネル上のキャラの攻撃力を下げます||
|防御力+50%|パネル上のキャラの防御力を上げます||
|防御力-50%|パネル上のキャラの防御力を下げます||
|攻撃回数+1|パネル上のキャラの攻撃回数を増やします||
|魔法射程+1|パネル上のキャラの魔法射程を上げます||
|魔法射程-1|パネル上のキャラの魔法射程を下げます||
|移動力+1|パネル上のキャラの移動力を上げます|対象に「移動...
|移動力-1|パネル上のキャラの移動力を下げます|対象に「移動...
//|ジャンプ力+50%|||
|ジャンプ力+10|パネル上のキャラのジャンプ力を上げます|対...
|カウンター回数+1|パネル上のキャラのカウンター回数を増や...
|炎属性耐性+50%|パネル上のキャラの炎属性耐性を上げます||
|炎属性耐性-50%|パネル上のキャラの炎属性耐性を下げます||
|風属性耐性+50%|パネル上のキャラの風属性耐性を上げます||
|風属性耐性-50%|パネル上のキャラの風属性耐性を下げます||
|水属性耐性+50%|パネル上のキャラの水属性耐性を上げます||
|水属性耐性-50%|パネル上のキャラの水属性耐性を下げます||
|回避|パネル上のキャラの回避力を上げます|回避率+50%|
|ずっとカウンター|パネル上のキャラは必ず反撃を行う(連続2...
|回復20%|パネル上のキャラを毎ターン回復します|ターン開始...
|ダメージ20%|パネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます...
|味方ダメージ20%|パネル上の味方キャラだけに毎ターンダメー...
|SP回復+20%|パネル上のキャラのSPを毎ターン回復します|ター...
|SPダメージ20%|パネル上のキャラのSPに毎ターンダメージを与...
|ダメージ反転|パネル上のキャラのダメージと回復の効果が反...
//|ダメージ拡散|||
|HP・SP反転|パネル上のキャラがダメージを受けた際のHPとSP...
|一撃死|パネル上のキャラが攻撃ダメージを受けた場合、一撃...
//|お宝パネル|||
|イノセント|パネル上のイノセントを倒したときのイノセント...
|ワープ|パネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープしま...
|増殖|パネル上の敵キャラのうち1体をコピーする|※コピーされ...
|融合|パネル上の敵キャラが合体します||
|敵レベルアップ+10%|パネル上の敵キャラが毎ターンレベルア...
|侵食|隣接しているマスにパネルを拡張していきます||
//|超侵食|||
|色変化禁止|パネル上での色変化を禁止します||
|ロンリー|パネル上に各勢力1キャラのみ進入可能||
|味方ロンリー|パネル上に味方勢力は1キャラのみ進入可能||
//|人型キャラ禁止|||
//|魔物型キャラ禁止|||
|進入禁止|パネル上を通過できなくなります(投げても進入不...
|持ち上げ禁止|パネル上のキャラを持ち上げることができなく...
|沈黙|パネル上のキャラが特殊技を使えなくなります||
//|隣接攻撃禁止|||
|遠距離攻撃禁止|パネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します||
//|タワー攻撃禁止|||
|無敵|パネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなり...
|敵無敵|パネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなく...
|絶対領域|パネル上のキャラが無敵、持ち上げ禁止、進入禁止||
//|ステージクリア|||
|ゲームオーバー|パネル上にキャラがいる状態でターン終了す...
#endregion
#br
//#BR
**ステータス変化(強化・弱体化) [#cbbc8953]
ステータス変化は大きく分けて、ステータスの数値の色が変わ...
ATK~SPDの場合、時限タイプの強化(文字色:青)は合計で+20...
ただし、状態異常に付随する効果や魔法使い女の固有技「イン...
強化と弱体化は別で保持され、数値部分の差し引きで最終結果...
ただし、汎用魔ビ「剛力バサミ」のような一定以上の低下を防...
時限タイプだけで合計-100%にするには全ステータスと個別の両...
//#BR
**魔心エディットと魔心戦(自動戦闘) [#o3353495]
魔心戦(自動戦闘)では、手動の場合といくつかルールが異な...
解説は[[6の「魔心エディット」ページ>http://wikinavi.net/d...
-キャンセル禁止
--敵を持ち上げ→味方を通す→キャンセルなどの小技が使えない...
-『行動』後の『移動』禁止
--通常攻撃や防御などの次に『チップ』を置けない仕様なので...
--シーフォーの汎用魔ビリティー「華麗な脱出」のような、攻...
-向き変更禁止
--該当する『チップ』が無いため、自発的な向き変更を指示で...
-魔物投げ未対応
--現状の『持ち上げ』&『投げ』の指示は持ち上げ状態になれ...
-回復特殊技は無駄撃ちしない
--HP100%では敵と同様に使用不可(使う必要が無い)と判断す...
--1ターン目だけでいい場合は、僧侶の特殊技「オーバーライフ...
--それ以上となると、ダメージが発生するジオ効果や味方へ手...
//#BR
***座標と高さの表示 [#z8344c3f]
戦闘中の右上に
Y dm
X / Z
という形式で表示されている。
魔心エディットの「座標( X , Z )の地点」で絞り込みをする場...
//#BR
**ボーナスランクと宝箱 [#ta524b91]
戦闘中に出現する宝箱からは、ボーナスランクを基準としたお...
アイテムの場合、基本的には[[IR>アイテム一覧表の説明#v9a54...
宝箱にはコモン・レア・レジェンドの3種類があり、同ランクと...
レア以上の場合はアイテム確定となる。
[[盗賊男]]の魔ビ「盗賊の勘」で追加報酬を得る場合、入手数...
※レア以上の宝箱なのに追加報酬がコモンになる場合は、要アッ...
//#BR
***ステージミッションとミッションリザルト [#l4821a94]
準備中(簡易メモ状態)
レア箱のアイコンはボーナスランク+1、レジェンド箱のアイコ...
戦闘中の宝箱のようなレア以上確定という意味では無い代わり...
ボーナスアイテムには、「経験値のエキス」と「マナのエキス...
また、修羅に存在しない状態異常回復アイテムやハンド系など...
[[アイテム界>アイテム界屋#b94557a3]]では、報酬が専用のも...
#region(ミッション達成条件)
主な達成条件(アイテム界でも見かけるもの)
:○ターン以内クリア|
ストーリー中では、ステージの規模や出撃メンバーの強さ等の...
:戦闘不能者無し、戦闘不能者○人以内|
戦闘不能が確定した後に復活させてもカウントは減らない&br()...
:被攻撃回数○回以内|
(ゼロダメージであっても)攻撃を受けると被攻撃回数が増える
:敵全滅、敵撃破数○体以上|
死亡→「尸」で復活などは撃破としてカウントされない&br();ア...
:出撃人数○体以内|
出撃制限系統その1で、正確には総出撃人数の制限&br();出撃制...
:人型ユニットのみ、魔物型ユニットのみ、男性ユニットのみ、...
出撃制限系統その2&br();アイテム界では、「出撃人数○体以内...
#br
ストーリー中の達成条件
:移動回数○回以上|
(解説)
:高さ○dm以上|
その高さの場所には何かが……?という示唆で使われている&br()...
:通常攻撃○回以上、通常攻撃不使用|
(解説)
:特殊技○回以上、特殊技不使用|
(解説)
:持ち上げ不使用|
『魔物投げ』は『持ち上げ』じゃ無いので含まない
:投げ○回以上、投げ不使用|
『投げレシーブ』は投げ回数に含まれない
:弩デカ魔ックス発動、弩デカ魔ックス不使用|
(解説)
:神討モード発動、神討モード不使用|
(解説)
:アイテム不使用|
(解説)
:コンボ数○以上|
(解説)
:ジオ全消去、ジオ連鎖○以上|
(解説)
#endregion
#br
#br
**情報提供[#g2334623]
#pcomment
#hr
#br
終了行:
#contents
*戦闘システム [#gd8bd63b]
-移動タイプなど、戦闘に関する基礎ステータスの解説→「[[ス...
**弩デカ魔ックス [#m15755ae]
「激怒メーター」が溜まると使用可能
ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなの...
「激怒メーター」は敵撃破やオブジェ破壊でわずかに、被ダメ...
ただし、[[ステージミッション>#l4821a94]]と同様に死亡→「尸...
「[[弩デカ魔ックス部隊>部隊屋#fb79f87f]]」のLvを9まで上げ...
変身期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認)
弩デカ魔ックス部隊に所属している場合は、ターン数や能力補...
「激怒メーター」を1本分消費して発動させると、指定した場外...
変身中は
・各ユニットに備わってる「[[弩ビリティー>弩ビリティ]]」が...
・移動、[[持ち上げ&投げる(魔物投げ)>#ffa47e20]]、[[神...
・反撃や支援攻撃ができなくなる
・発動した直後は、変身前の移動状況(未移動 or ○マス移動)...
・2種類の攻撃の依存ステータスは武器由来のようだが、杖と魔...
・武器のウェポンマスタリー経験値を得られなくなる
・弩デカ魔ックス状態のキャラの隣接マスは、接しているステ...
・縦長や横長のステージでないと、通常キャラから弩デカユニ...
期間が終了すると、それまでいた場外と隣接する場所に移動する
-[[魔ビリティー>魔ビリティー一覧]]「リサイクル爆弾」をつ...
出撃させた後に全員爆破すると、出撃回数の減少無しでメータ...
//#BR
***攻撃コマンド(弩デカ通常攻撃) [#le050fc4]
//羅刹の超魔王バールからもたらされた「弩デカ通常攻撃」の...
・範囲は5*5 (範囲が変化する次のような効果は無効、「魔ビリ...
・射程はマップ全域 (射程が変化する次のような効果は無効、...
・強制的に無属性になる模様
・「金特性:ふりまわし」の通常攻撃増加は有効
・「魔ビリティー:崩壊する体」等の攻撃回数増加も有効で上...
・向き補正は、基本的に攻撃キャラのいる方角を向いていると...
//(6-4で「方角 X-」の弩デカユニットから、「座標 (10, 32)...
//#BR
***巨災撃 [#xb435a66]
・他の弩デカユニット単体への攻撃
・特殊技の扱いなので、ド忘れ状態の時は使えない
・[[攻撃コマンド>#le050fc4]]で弩デカユニットを巻き込む場...
//#BR
***弩デカ宝箱 [#ydcaf39a]
・[[『弩デカ魔ックス』状態の攻撃コマンド>#le050fc4]]での...
・中身は、[[通常サイズ>#ta524b91]]5個分
//#BR
**神討モードと魔改神器 [#r67d9e4f]
// メモ:
// 「神討モード」に関する大半のリンクは [[神討モード>戦闘...
// 解説を移動(統合)する場合はWiki 内リンクのフォローも...
// 「MenuBar 記載ページ」への誘導リンク
オリジナルを所有している固有キャラや効果の一覧→[[神討モー...
// ↓↓ 解説 ↓↓
「神討ゲージ」を持つキャラが、ゲージを最大まで溜めると使...
ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなの...
5のリベンジモードとは違いゲージを拠点に持ち越せない他、ゲ...
発動期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認)
一部の7固有キャラには、神討モード強制解除を代償とする消費...
発動中は神討モード専用武器「魔改神器」に変化し武器を変更...
これにより、「槍の射程を持つ剣」や「HITやSPDが下がらない...
さらに、発動中の共通効果として「補正」のアイテム効果に神...
「発動時のみ」や「攻撃時に」といった表示対象外でなければ...
Ver. 1.30実装の神討継承で[[武器種と効果の設定>神討モード#...
//#BR
**「持ち上げる&投げる」と「魔物投げ・投げレシーブ」 [#ff...
ユニットやオブジェクトを投げる事で、対象を移動させる事が...
投げられる距離はクラスごとに異なり、[[暗酷技館]]で強化可...
敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補...
//今作では、ノックバックや撃破などキャンセル不可能な状態...
投げる側の主な特徴は次のとおり
-人型キャラ:
「持ち上げる」を実行しただけでは、行動済みにならない。
対象を持ち上げた後、持ち上げ状態(=タワー)のままでい...
未行動の場合は、タワーを維持したまま「防御」と「弩デカ...
未移動の場合は、タワーを維持したまま通常の「移動」もで...
味方の人型キャラを移動先に指定すると「タワー登り」を行...
-魔物型キャラ:
対象を持ち上げたままにしておく事が出来ず、投げる対象と...
その他の特徴は……
持ち上げられたユニットは、攻撃や回復・補助技の対象になら...
投げると爆発する対象(爆弾タルやプリニー族の固有魔ビリテ...
投げる・ぶつける対象が宝箱や足場になる木箱など以外の一部...
両方とも破壊される場合は、ぶつけられた方→投げられた方とい...
ただし、足場としても活用できた過去のあるレベルスフィアは...
今作にはジオシンボルを一撃で破壊する特殊技が無いため、知...
上記以外を味方勢力に投げつけると、受け取る対象が人型キャ...
投げレシーブでは魔物型ユニットが向いている方向へ真っ直ぐ...
投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後で...
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この...
敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、(内部的な)レ...
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同...
味方のベースパネルに投げ入れると、未行動の味方なら帰還さ...
投げ入れて帰還させた場合、移動で戻った時とは異なり移動済...
ベースパネル内の戦闘では、勝利すると戦闘不能状態で仲間に...
//#BR
**ジオエフェクト(ジオシンボル・ジオパネル) [#wa71101e]
キャラの「補正」から「ジオエフェクト」のタブに切り替える...
#br
#region(ジオ効果一覧)
準備中(コピペ作業しやすいように5の「マップエディット屋」...
[[アイテム界>アイテム界屋]]のみやDLCのステージのみなど、...
|~名前|~解説|~備考|h
||||c
|経験値+50%|パネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇|取...
|マナ+50%|パネル上のキャラを倒したときのマナが上昇|取得マ...
|ヘル+50%|パネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇|取得ヘ...
|LV7強化+50%|パネル上のキャラのLVの一の桁が7なら上昇補正...
|LV4弱体化-50%|パネル上のキャラのLVの一の桁が4なら下降補...
|味方強化+50%|パネル上の味方キャラにあらゆる上昇補正がか...
|敵弱体化-50%|パネル上の敵キャラにあらゆる下降補正がかか...
|敵強化+50%|パネル上の敵キャラにあらゆる上昇補正がかかり...
|超敵強化3倍|パネル上の敵キャラにあらゆる超上昇補正がかか...
|攻撃力+50%|パネル上のキャラの攻撃力を上げます||
|攻撃力-50%|パネル上のキャラの攻撃力を下げます||
|防御力+50%|パネル上のキャラの防御力を上げます||
|防御力-50%|パネル上のキャラの防御力を下げます||
|攻撃回数+1|パネル上のキャラの攻撃回数を増やします||
|魔法射程+1|パネル上のキャラの魔法射程を上げます||
|魔法射程-1|パネル上のキャラの魔法射程を下げます||
|移動力+1|パネル上のキャラの移動力を上げます|対象に「移動...
|移動力-1|パネル上のキャラの移動力を下げます|対象に「移動...
//|ジャンプ力+50%|||
|ジャンプ力+10|パネル上のキャラのジャンプ力を上げます|対...
|カウンター回数+1|パネル上のキャラのカウンター回数を増や...
|炎属性耐性+50%|パネル上のキャラの炎属性耐性を上げます||
|炎属性耐性-50%|パネル上のキャラの炎属性耐性を下げます||
|風属性耐性+50%|パネル上のキャラの風属性耐性を上げます||
|風属性耐性-50%|パネル上のキャラの風属性耐性を下げます||
|水属性耐性+50%|パネル上のキャラの水属性耐性を上げます||
|水属性耐性-50%|パネル上のキャラの水属性耐性を下げます||
|回避|パネル上のキャラの回避力を上げます|回避率+50%|
|ずっとカウンター|パネル上のキャラは必ず反撃を行う(連続2...
|回復20%|パネル上のキャラを毎ターン回復します|ターン開始...
|ダメージ20%|パネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます...
|味方ダメージ20%|パネル上の味方キャラだけに毎ターンダメー...
|SP回復+20%|パネル上のキャラのSPを毎ターン回復します|ター...
|SPダメージ20%|パネル上のキャラのSPに毎ターンダメージを与...
|ダメージ反転|パネル上のキャラのダメージと回復の効果が反...
//|ダメージ拡散|||
|HP・SP反転|パネル上のキャラがダメージを受けた際のHPとSP...
|一撃死|パネル上のキャラが攻撃ダメージを受けた場合、一撃...
//|お宝パネル|||
|イノセント|パネル上のイノセントを倒したときのイノセント...
|ワープ|パネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープしま...
|増殖|パネル上の敵キャラのうち1体をコピーする|※コピーされ...
|融合|パネル上の敵キャラが合体します||
|敵レベルアップ+10%|パネル上の敵キャラが毎ターンレベルア...
|侵食|隣接しているマスにパネルを拡張していきます||
//|超侵食|||
|色変化禁止|パネル上での色変化を禁止します||
|ロンリー|パネル上に各勢力1キャラのみ進入可能||
|味方ロンリー|パネル上に味方勢力は1キャラのみ進入可能||
//|人型キャラ禁止|||
//|魔物型キャラ禁止|||
|進入禁止|パネル上を通過できなくなります(投げても進入不...
|持ち上げ禁止|パネル上のキャラを持ち上げることができなく...
|沈黙|パネル上のキャラが特殊技を使えなくなります||
//|隣接攻撃禁止|||
|遠距離攻撃禁止|パネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します||
//|タワー攻撃禁止|||
|無敵|パネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなり...
|敵無敵|パネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなく...
|絶対領域|パネル上のキャラが無敵、持ち上げ禁止、進入禁止||
//|ステージクリア|||
|ゲームオーバー|パネル上にキャラがいる状態でターン終了す...
#endregion
#br
//#BR
**ステータス変化(強化・弱体化) [#cbbc8953]
ステータス変化は大きく分けて、ステータスの数値の色が変わ...
ATK~SPDの場合、時限タイプの強化(文字色:青)は合計で+20...
ただし、状態異常に付随する効果や魔法使い女の固有技「イン...
強化と弱体化は別で保持され、数値部分の差し引きで最終結果...
ただし、汎用魔ビ「剛力バサミ」のような一定以上の低下を防...
時限タイプだけで合計-100%にするには全ステータスと個別の両...
//#BR
**魔心エディットと魔心戦(自動戦闘) [#o3353495]
魔心戦(自動戦闘)では、手動の場合といくつかルールが異な...
解説は[[6の「魔心エディット」ページ>http://wikinavi.net/d...
-キャンセル禁止
--敵を持ち上げ→味方を通す→キャンセルなどの小技が使えない...
-『行動』後の『移動』禁止
--通常攻撃や防御などの次に『チップ』を置けない仕様なので...
--シーフォーの汎用魔ビリティー「華麗な脱出」のような、攻...
-向き変更禁止
--該当する『チップ』が無いため、自発的な向き変更を指示で...
-魔物投げ未対応
--現状の『持ち上げ』&『投げ』の指示は持ち上げ状態になれ...
-回復特殊技は無駄撃ちしない
--HP100%では敵と同様に使用不可(使う必要が無い)と判断す...
--1ターン目だけでいい場合は、僧侶の特殊技「オーバーライフ...
--それ以上となると、ダメージが発生するジオ効果や味方へ手...
//#BR
***座標と高さの表示 [#z8344c3f]
戦闘中の右上に
Y dm
X / Z
という形式で表示されている。
魔心エディットの「座標( X , Z )の地点」で絞り込みをする場...
//#BR
**ボーナスランクと宝箱 [#ta524b91]
戦闘中に出現する宝箱からは、ボーナスランクを基準としたお...
アイテムの場合、基本的には[[IR>アイテム一覧表の説明#v9a54...
宝箱にはコモン・レア・レジェンドの3種類があり、同ランクと...
レア以上の場合はアイテム確定となる。
[[盗賊男]]の魔ビ「盗賊の勘」で追加報酬を得る場合、入手数...
※レア以上の宝箱なのに追加報酬がコモンになる場合は、要アッ...
//#BR
***ステージミッションとミッションリザルト [#l4821a94]
準備中(簡易メモ状態)
レア箱のアイコンはボーナスランク+1、レジェンド箱のアイコ...
戦闘中の宝箱のようなレア以上確定という意味では無い代わり...
ボーナスアイテムには、「経験値のエキス」と「マナのエキス...
また、修羅に存在しない状態異常回復アイテムやハンド系など...
[[アイテム界>アイテム界屋#b94557a3]]では、報酬が専用のも...
#region(ミッション達成条件)
主な達成条件(アイテム界でも見かけるもの)
:○ターン以内クリア|
ストーリー中では、ステージの規模や出撃メンバーの強さ等の...
:戦闘不能者無し、戦闘不能者○人以内|
戦闘不能が確定した後に復活させてもカウントは減らない&br()...
:被攻撃回数○回以内|
(ゼロダメージであっても)攻撃を受けると被攻撃回数が増える
:敵全滅、敵撃破数○体以上|
死亡→「尸」で復活などは撃破としてカウントされない&br();ア...
:出撃人数○体以内|
出撃制限系統その1で、正確には総出撃人数の制限&br();出撃制...
:人型ユニットのみ、魔物型ユニットのみ、男性ユニットのみ、...
出撃制限系統その2&br();アイテム界では、「出撃人数○体以内...
#br
ストーリー中の達成条件
:移動回数○回以上|
(解説)
:高さ○dm以上|
その高さの場所には何かが……?という示唆で使われている&br()...
:通常攻撃○回以上、通常攻撃不使用|
(解説)
:特殊技○回以上、特殊技不使用|
(解説)
:持ち上げ不使用|
『魔物投げ』は『持ち上げ』じゃ無いので含まない
:投げ○回以上、投げ不使用|
『投げレシーブ』は投げ回数に含まれない
:弩デカ魔ックス発動、弩デカ魔ックス不使用|
(解説)
:神討モード発動、神討モード不使用|
(解説)
:アイテム不使用|
(解説)
:コンボ数○以上|
(解説)
:ジオ全消去、ジオ連鎖○以上|
(解説)
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