チート屋
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開始行:
#contents
*チート屋 [#ie94fbac]
ゲーム内の要素を変更することができる施設。
D2以降必ず登場している施設であるが、本作では[[議題を可決>...
#br
**取得率(1/5) [#s3070eb3]
戦闘における経験値などの獲得量を調整することが出来る、本...
前作の6で「クラス熟練度」が追加されていて、経験値、マナ、...
デフォルトでは全ての項目がチート屋なしと同じ状態の100%に...
要するに、いずれかの項目を減らすと同じ割合だけ別の項目を...
ただし、これも旧作同様、終盤になるまでは各項目の設定下限...
また、
{基本値×魔ビなどの通常補正倍率(端数切り捨て)}×チート...
という計算の関係上、序盤のひと桁レベル帯ではメリットを得...
#region(本編中に設定可能な下限値を確認する)
本編中は以下の条件で下限値が変化し、CPを1項目に特化した時...
※合計CPは600(100×6項目)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|本編進行状況|>|取得率|h
|~|下限|上限|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|LEFT:初期&br;(第2話開始)|90|150|
|第3話開始 |80|200|
|第4話開始 |75|225|
|第5話開始 |70|250|
|第6話開始 |65|275|
|第7話開始 |60|300|
|第8話開始 |55|325|
|第9話開始 |50|350|
|第10話開始|45|375|
|第11話開始|40|400|
|第12話開始|30|450|
|第13話開始|20|500|
|第14話開始|10|550|
|第15話開始&br;(最終話)|0|600|
#endregion
なお、[[本編をクリアした後>クリア後]]は、後日談を進めると...
各項目の設定上限は現時点では特に制限がないため、下限が0に...
初期CPの上限は600(100×6項目)であるが、以下の条件で増え...
|~増加条件|~増加量|h
||RIGHT:|c
|後日談「追想編」クリア後に出現する&br;[[修羅解放の条件>...
|後日談「絶勝編」で出現する&br;[[修羅ステージをクリア>歴...
|[[超魔王バール]]を撃破(現世)|+100|
|超魔王バールを撃破(修羅、各ステージ)|+50×4&br;(+200)|
#br
**戦闘(2/5) [#r7d0a21e]
戦闘に関する項目の設定が可能。
本作では、[[ヒール法による経験値稼ぎ>稼ぎ#j00c4c5a]]が可...
//#BR
***敵の強さ [#w978b5e9]
0~20までの21段階で調整することが出来る。
基本的には、1段階強化する毎に基本レベルの20%+2ずつ敵のレ...
[[Lv99の敵>小ネタ・裏技#gcede2c8]]と戦いたい場合など、敵...
Ver. 1.30以降では、[[限界突破したアイテム界>#zdea63f2]]に...
//#BR
***いつでも初回配置 [#ge9714fc]
[[ゲーム本編クリア後>クリア後]]に設定可能。
設定を【あり】に変更すると、敵の配置が初回配置(ボス等が...
ただし、2回目以降の配置でないと利用できない[[稼ぎマップ>...
//#BR
***魔心戦準備スキップ [#i552a102]
設定を【する】に変更すると、自動戦闘を行う際に準備画面を...
ただし、[[ランクバトル>ランクバトル屋]]、[[悪魔詰将棋]]の...
//#BR
***拠点での自動回復 [#cec9a01f]
設定を【する】に変更すると、拠点に戻ってきたときに自動的...
今作は各話をクリアした時でも自動回復しないため、チート屋...
なお、5の自動回復と異なり、回復時の回復量に応じた特典(本...
逆に言ってしまえば、''ヘルが不足していると回復出来ない''。
//#BR
***イノセントタウンスキップ [#of5262bf]
設定を【する】に変更すると、[[アイテム界>アイテム界屋#b94...
[[本編クリア後>クリア後]]には[[イノセントタウンで会話イベ...
//#BR
***スキップゲート確認 [#o218d26a]
確認をしない設定に変更すると、アイテム界のスキップゲート...
旧作ではそもそも確認メッセージがなかったので、移動キャン...
//#BR
***アイテム界能力限界突破 [#zdea63f2]
24年7月25日の無料アップデート(Ver. 1.30)で実装
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
『[[修羅バール降臨編>超魔王バール#qacb20d2]]』クリア後、...
設定を【する】に切り替えると、アイテム界に出現する敵や宝...
[[敵の強さ>#w978b5e9]]を上げると修羅の高位アイテムでは限...
また、[[敵撃破ボーナス>アイテム育成#k5e116a1]]にかかわる...
[[敵の強さ>#w978b5e9]]が0では発生せず、修羅の高位アイテム...
#br
**おもしろ(3/5) [#mf4920e5]
ピコピコサンダルとみんな爆発体質の2種類の設定項目がある。
この内、ピコピコサンダルについては移動の時の音声が変わる...
事実上、投げが封印されてしまうため、戦略上爆発を活かした...
もちろん、敵が爆発体質になるわけではないので戦闘が有利に...
//#BR
**制限(4/5) [#gbf3dddf]
いわゆる、縛りプレイ向けの設定。説明文にも書かれている通...
経験値、マナ、お金、ウェポンマスタリー、特殊技経験値、ク...
縛りプレイ以外であれば、そもそも[[1ページ目の取得率>#s307...
敢えて役立つ場面があるとしたら15話より前の段階で覚えたく...
キャンセル禁止については、一度選択した内容をキャンセル出...
ボーナスアイテム無視については、ステージクリア時に表示さ...
さらに、周回スキップの報酬一覧や[[アイテム界>アイテム界屋...
アイテムが増えてしまうのが嫌であれば設定してもいいのだが...
ちなみにVer. 1.34では、「自動売却」と「ボーナスアイテム無...
//#BR
**自動売却(5/5) [#d33c4926]
戦闘、[[ガ邪ポン>魔界病院#k002]]、[[アイテム界調査団]]で...
//前作の6のアップデートで[[チート屋に追加>http://wikinavi...
自動売却そのものを利用するか、ヘル(お金)とアイテムポイ...
自動売却そのものを普段は利用しない場合でも「所持上限であ...
さらに、ヘルにしたい場合は[[拠点のよろず屋>よろず屋#cf2e2...
当然、自動売却をオンにすると有無を言わさず売却されてしま...
カテゴリ設定は項目の上のものほど優先される
例えば一番下のレアリティーの「コモン」を「あり」にしても
その上のアイテム種類「消耗品」が「なし」になっていれば、
消耗品のコモンを入手しても売却されない
#br
終了行:
#contents
*チート屋 [#ie94fbac]
ゲーム内の要素を変更することができる施設。
D2以降必ず登場している施設であるが、本作では[[議題を可決>...
#br
**取得率(1/5) [#s3070eb3]
戦闘における経験値などの獲得量を調整することが出来る、本...
前作の6で「クラス熟練度」が追加されていて、経験値、マナ、...
デフォルトでは全ての項目がチート屋なしと同じ状態の100%に...
要するに、いずれかの項目を減らすと同じ割合だけ別の項目を...
ただし、これも旧作同様、終盤になるまでは各項目の設定下限...
また、
{基本値×魔ビなどの通常補正倍率(端数切り捨て)}×チート...
という計算の関係上、序盤のひと桁レベル帯ではメリットを得...
#region(本編中に設定可能な下限値を確認する)
本編中は以下の条件で下限値が変化し、CPを1項目に特化した時...
※合計CPは600(100×6項目)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|本編進行状況|>|取得率|h
|~|下限|上限|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|LEFT:初期&br;(第2話開始)|90|150|
|第3話開始 |80|200|
|第4話開始 |75|225|
|第5話開始 |70|250|
|第6話開始 |65|275|
|第7話開始 |60|300|
|第8話開始 |55|325|
|第9話開始 |50|350|
|第10話開始|45|375|
|第11話開始|40|400|
|第12話開始|30|450|
|第13話開始|20|500|
|第14話開始|10|550|
|第15話開始&br;(最終話)|0|600|
#endregion
なお、[[本編をクリアした後>クリア後]]は、後日談を進めると...
各項目の設定上限は現時点では特に制限がないため、下限が0に...
初期CPの上限は600(100×6項目)であるが、以下の条件で増え...
|~増加条件|~増加量|h
||RIGHT:|c
|後日談「追想編」クリア後に出現する&br;[[修羅解放の条件>...
|後日談「絶勝編」で出現する&br;[[修羅ステージをクリア>歴...
|[[超魔王バール]]を撃破(現世)|+100|
|超魔王バールを撃破(修羅、各ステージ)|+50×4&br;(+200)|
#br
**戦闘(2/5) [#r7d0a21e]
戦闘に関する項目の設定が可能。
本作では、[[ヒール法による経験値稼ぎ>稼ぎ#j00c4c5a]]が可...
//#BR
***敵の強さ [#w978b5e9]
0~20までの21段階で調整することが出来る。
基本的には、1段階強化する毎に基本レベルの20%+2ずつ敵のレ...
[[Lv99の敵>小ネタ・裏技#gcede2c8]]と戦いたい場合など、敵...
Ver. 1.30以降では、[[限界突破したアイテム界>#zdea63f2]]に...
//#BR
***いつでも初回配置 [#ge9714fc]
[[ゲーム本編クリア後>クリア後]]に設定可能。
設定を【あり】に変更すると、敵の配置が初回配置(ボス等が...
ただし、2回目以降の配置でないと利用できない[[稼ぎマップ>...
//#BR
***魔心戦準備スキップ [#i552a102]
設定を【する】に変更すると、自動戦闘を行う際に準備画面を...
ただし、[[ランクバトル>ランクバトル屋]]、[[悪魔詰将棋]]の...
//#BR
***拠点での自動回復 [#cec9a01f]
設定を【する】に変更すると、拠点に戻ってきたときに自動的...
今作は各話をクリアした時でも自動回復しないため、チート屋...
なお、5の自動回復と異なり、回復時の回復量に応じた特典(本...
逆に言ってしまえば、''ヘルが不足していると回復出来ない''。
//#BR
***イノセントタウンスキップ [#of5262bf]
設定を【する】に変更すると、[[アイテム界>アイテム界屋#b94...
[[本編クリア後>クリア後]]には[[イノセントタウンで会話イベ...
//#BR
***スキップゲート確認 [#o218d26a]
確認をしない設定に変更すると、アイテム界のスキップゲート...
旧作ではそもそも確認メッセージがなかったので、移動キャン...
//#BR
***アイテム界能力限界突破 [#zdea63f2]
24年7月25日の無料アップデート(Ver. 1.30)で実装
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
『[[修羅バール降臨編>超魔王バール#qacb20d2]]』クリア後、...
設定を【する】に切り替えると、アイテム界に出現する敵や宝...
[[敵の強さ>#w978b5e9]]を上げると修羅の高位アイテムでは限...
また、[[敵撃破ボーナス>アイテム育成#k5e116a1]]にかかわる...
[[敵の強さ>#w978b5e9]]が0では発生せず、修羅の高位アイテム...
#br
**おもしろ(3/5) [#mf4920e5]
ピコピコサンダルとみんな爆発体質の2種類の設定項目がある。
この内、ピコピコサンダルについては移動の時の音声が変わる...
事実上、投げが封印されてしまうため、戦略上爆発を活かした...
もちろん、敵が爆発体質になるわけではないので戦闘が有利に...
//#BR
**制限(4/5) [#gbf3dddf]
いわゆる、縛りプレイ向けの設定。説明文にも書かれている通...
経験値、マナ、お金、ウェポンマスタリー、特殊技経験値、ク...
縛りプレイ以外であれば、そもそも[[1ページ目の取得率>#s307...
敢えて役立つ場面があるとしたら15話より前の段階で覚えたく...
キャンセル禁止については、一度選択した内容をキャンセル出...
ボーナスアイテム無視については、ステージクリア時に表示さ...
さらに、周回スキップの報酬一覧や[[アイテム界>アイテム界屋...
アイテムが増えてしまうのが嫌であれば設定してもいいのだが...
ちなみにVer. 1.34では、「自動売却」と「ボーナスアイテム無...
//#BR
**自動売却(5/5) [#d33c4926]
戦闘、[[ガ邪ポン>魔界病院#k002]]、[[アイテム界調査団]]で...
//前作の6のアップデートで[[チート屋に追加>http://wikinavi...
自動売却そのものを利用するか、ヘル(お金)とアイテムポイ...
自動売却そのものを普段は利用しない場合でも「所持上限であ...
さらに、ヘルにしたい場合は[[拠点のよろず屋>よろず屋#cf2e2...
当然、自動売却をオンにすると有無を言わさず売却されてしま...
カテゴリ設定は項目の上のものほど優先される
例えば一番下のレアリティーの「コモン」を「あり」にしても
その上のアイテム種類「消耗品」が「なし」になっていれば、
消耗品のコモンを入手しても売却されない
#br
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