クリア後
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
本編クリア後要素につきネタバレ注意
#br
----
-本編のステージ→[[ストーリー攻略]]
-[[DLC>DLC一覧]]のステージ→[[追加シナリオ攻略]]
-「練武の次元」のステージ→[[練武ヶ原]]
#contents
#br
*クリア後 [#w0b7c43e]
//本編クリア以降に関する概要(簡易情報)をまとめたページ
**後日談(エピローグ)について [#j49d2f57]
最終話をクリアした後から[[周回プレイ>#e18d4596]]可能では...
ゲームクリア後の大まかな流れとしては以下の通りとなる。
+本編をクリア
--未解放なら、[[練武ヶ原(練武の次元)を解放してレベルア...
+「後日談 贖罪編」をクリアする
--[[アオ]]が加入
--議題を可決することで[[ニトラ]]も加入させることが可能
+議題を可決し、「後日談 追想編」をクリアする
--[[オープナー]]が加入
--[[キャラ育成>キャラクター育成]]で欠かせない部隊「[[魔王...
+『追想編』の後に出現した全てのクエスト([[日ノ本武闘大会...
+議題を可決し、「後日談 絶勝編」をスタート
--「後日談 絶勝編」の1ステージをクリアすると修羅が解放 &...
---拠点では、修羅次元に行くための「修羅の渡し人」が追加、...
--以後、クエスト出現→修羅ステージクリアを繰り返し、15話の...
--「後日談 絶勝編」をクリア
[[後日談ステージ>後日談]]は敵レベルがラスボスから倍近く上...
[[修羅ステージ>後日談#e3426f48]]になってくると単純なレベ...
単純な能力アップだけではなく攻撃力補正も併用してカンスト...
#br
**本編クリア以降のアプデ追加要素について [#g829cc5e]
大型アップデート(Ver. 1.20とVer. 1.30)で、クリア後要素...
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
#region(詳細を見る)
進行状況(おおよその難易度別)での大まかな流れとしては以...
※以下のデータはVer. 1.30版
+本編をクリア
--魔改神器を設定できるようになる議題が追加 →[[神討モ...
--ガ邪ポンを1度に999回まで回せるようになる議題が追加
--凶禍薬を1度に999日分まで使えるようになる議題が追加
+後日談シナリオを全てクリアする(修羅ステージの隠しボスを...
--超魔王と戦えるようになる →[[EX『超魔王バール降臨...
---本編クリア後から挑戦できるようにはなるが、実際はこのく...
//--修羅で強化されたラスボスと戦えるようになる(修羅15-5 ...
//---修羅の解放後から挑戦できるようにはなるが、実際はこの...
+(強化魔法などの補正で)攻撃能力のカンスト超えが見えてくる
--本気の超魔王と戦えるようになる →[[EX『修羅バール...
---『修羅バール降臨編』を解放するには、『超魔王バール降臨...
+『修羅バール降臨編』をクリアする
--キャラクターが限界突破できるようになる →キャラ転生...
--アイテムが限界突破できるようになる →アイテム転生の...
+限界突破して育成を進める →[[キャラクター育成#Ver. 1...
--アイテム界で限界突破した敵と戦えるようになる →[[チ...
+(強化魔法などの補正で)限界突破した攻撃能力のカンスト超...
--限界を超えた超魔王と戦えるようになる →[[EX『羅刹...
Ver. 1.30追加DLCの『界援隊編』を適用している場合は……
-本編をクリアすると、『界援隊編』に挑戦できるようになる &...
//--最終的には[[修羅次元]]を解放する前後まで難易度が上昇...
-『修羅バール降臨編』までと『界援隊編』を全てクリアしてい...
#endregion
#br
**周回・引継ぎ [#e18d4596]
//#br
***ループ屋 [#o8a3a213]
本編クリア後に現れる、今作の周回プレイ案内人は『ループ屋...
魔界病院やチート屋などが集まる、温泉の横にあるお屋敷の裏...
>ゲームの記録をリセットして、
初めからやり直しますか?
<
の問いかけで、「過去の世界へ旅立つ!」を選ぶと周回プレイ...
//なお、キャンセルの選択肢は「まだまだ現世を楽しむ」で、...
#br
***引き継げる要素 [#kad45159]
[[引き継がれない要素>#a003333f]]に書かれている要素以外は...
敢えて注記すべきは以下の通りか。
-キャラクター
--加入済みの固有キャラは、ストーリーの進行に関わらず加入...
---ただし、1周目と同様に現世1-1で加入するフジには、引き継...
---なお、拠点に登場するのはストーリー進行上で加入した箇所...
--ストーリーで取得する固有魔ビリティーや魔改神器(神討モ...
---ただし、1周目と同様に弱体化イベントの影響は受けてしま...
--「ストーリーに合わせて基本ボイスが変化・追加されるキャ...
--旧作では初期化された味方殺し数も、6と同様に引き継がれる...
//
-拠点
--ストーリーの進行や議題の可決によって利用可能になった施...
---ただし、各話の解放状況と連動する魔界観光先にある、[[日...
---なお、『よろず屋』が解禁済みのため、拠点チュートリアル...
--クエストの進行状況、達成状況も引き継がれるため、再度報...
---リセットされる後日談クエストも報酬の受け取り状態は維持...
//
-アイテム
--拠点宝箱(今作は、魔界観光で出現)を入手済みの場合、未...
--クリア後の[[イノセントタウン>アイテム界屋#h2fc10c3]]で...
#br
***引き継がれない要素 [#a003333f]
-[[フジ]]の離脱→(再)加入関連
--離脱した時点でキャラ一覧から消え、グループ設定や所属部...
--離脱した時点でフジの装備品もアイテム袋から消え、加入時...
--拠点での操作キャラが、1周目と同様に2回変更される(ピリ...
//
-ストーリー
--本編(第1話~第15話)と後日談の解放状況。
---後日談を解放する議題や[[後日談に関するクエスト>クエス...
--各話の拠点で発生する、固有キャラや住人との会話イベント...
---1周目では出来なかった「第1話でフジに話しかける」も、...
--「ストーリーに合わせて基本ボイスが変化・追加されるキャ...
--クリア後の[[イノセントタウン>アイテム界屋#h2fc10c3]]で...
//
-ステージのクリア状況
--各ステージごとのクリア回数と撃破数の記録は、0に戻る。
---例外は無いので、2回目以降に[[稼ぎマップ>稼ぎ#q4dae2e1]...
//
-拠点
//--拠点マップでの視点の向きや角度がリセットされる。
--拠点宝箱(今作は、魔界観光で出現)の獲得状況。
--各話の解放状況と連動する魔界観光はストーリーを進めない...
---魔界観光先にある、各地のよろず屋、[[日ノ本武闘大会]]、...
#br
終了行:
本編クリア後要素につきネタバレ注意
#br
----
-本編のステージ→[[ストーリー攻略]]
-[[DLC>DLC一覧]]のステージ→[[追加シナリオ攻略]]
-「練武の次元」のステージ→[[練武ヶ原]]
#contents
#br
*クリア後 [#w0b7c43e]
//本編クリア以降に関する概要(簡易情報)をまとめたページ
**後日談(エピローグ)について [#j49d2f57]
最終話をクリアした後から[[周回プレイ>#e18d4596]]可能では...
ゲームクリア後の大まかな流れとしては以下の通りとなる。
+本編をクリア
--未解放なら、[[練武ヶ原(練武の次元)を解放してレベルア...
+「後日談 贖罪編」をクリアする
--[[アオ]]が加入
--議題を可決することで[[ニトラ]]も加入させることが可能
+議題を可決し、「後日談 追想編」をクリアする
--[[オープナー]]が加入
--[[キャラ育成>キャラクター育成]]で欠かせない部隊「[[魔王...
+『追想編』の後に出現した全てのクエスト([[日ノ本武闘大会...
+議題を可決し、「後日談 絶勝編」をスタート
--「後日談 絶勝編」の1ステージをクリアすると修羅が解放 &...
---拠点では、修羅次元に行くための「修羅の渡し人」が追加、...
--以後、クエスト出現→修羅ステージクリアを繰り返し、15話の...
--「後日談 絶勝編」をクリア
[[後日談ステージ>後日談]]は敵レベルがラスボスから倍近く上...
[[修羅ステージ>後日談#e3426f48]]になってくると単純なレベ...
単純な能力アップだけではなく攻撃力補正も併用してカンスト...
#br
**本編クリア以降のアプデ追加要素について [#g829cc5e]
大型アップデート(Ver. 1.20とVer. 1.30)で、クリア後要素...
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の...
#region(詳細を見る)
進行状況(おおよその難易度別)での大まかな流れとしては以...
※以下のデータはVer. 1.30版
+本編をクリア
--魔改神器を設定できるようになる議題が追加 →[[神討モ...
--ガ邪ポンを1度に999回まで回せるようになる議題が追加
--凶禍薬を1度に999日分まで使えるようになる議題が追加
+後日談シナリオを全てクリアする(修羅ステージの隠しボスを...
--超魔王と戦えるようになる →[[EX『超魔王バール降臨...
---本編クリア後から挑戦できるようにはなるが、実際はこのく...
//--修羅で強化されたラスボスと戦えるようになる(修羅15-5 ...
//---修羅の解放後から挑戦できるようにはなるが、実際はこの...
+(強化魔法などの補正で)攻撃能力のカンスト超えが見えてくる
--本気の超魔王と戦えるようになる →[[EX『修羅バール...
---『修羅バール降臨編』を解放するには、『超魔王バール降臨...
+『修羅バール降臨編』をクリアする
--キャラクターが限界突破できるようになる →キャラ転生...
--アイテムが限界突破できるようになる →アイテム転生の...
+限界突破して育成を進める →[[キャラクター育成#Ver. 1...
--アイテム界で限界突破した敵と戦えるようになる →[[チ...
+(強化魔法などの補正で)限界突破した攻撃能力のカンスト超...
--限界を超えた超魔王と戦えるようになる →[[EX『羅刹...
Ver. 1.30追加DLCの『界援隊編』を適用している場合は……
-本編をクリアすると、『界援隊編』に挑戦できるようになる &...
//--最終的には[[修羅次元]]を解放する前後まで難易度が上昇...
-『修羅バール降臨編』までと『界援隊編』を全てクリアしてい...
#endregion
#br
**周回・引継ぎ [#e18d4596]
//#br
***ループ屋 [#o8a3a213]
本編クリア後に現れる、今作の周回プレイ案内人は『ループ屋...
魔界病院やチート屋などが集まる、温泉の横にあるお屋敷の裏...
>ゲームの記録をリセットして、
初めからやり直しますか?
<
の問いかけで、「過去の世界へ旅立つ!」を選ぶと周回プレイ...
//なお、キャンセルの選択肢は「まだまだ現世を楽しむ」で、...
#br
***引き継げる要素 [#kad45159]
[[引き継がれない要素>#a003333f]]に書かれている要素以外は...
敢えて注記すべきは以下の通りか。
-キャラクター
--加入済みの固有キャラは、ストーリーの進行に関わらず加入...
---ただし、1周目と同様に現世1-1で加入するフジには、引き継...
---なお、拠点に登場するのはストーリー進行上で加入した箇所...
--ストーリーで取得する固有魔ビリティーや魔改神器(神討モ...
---ただし、1周目と同様に弱体化イベントの影響は受けてしま...
--「ストーリーに合わせて基本ボイスが変化・追加されるキャ...
--旧作では初期化された味方殺し数も、6と同様に引き継がれる...
//
-拠点
--ストーリーの進行や議題の可決によって利用可能になった施...
---ただし、各話の解放状況と連動する魔界観光先にある、[[日...
---なお、『よろず屋』が解禁済みのため、拠点チュートリアル...
--クエストの進行状況、達成状況も引き継がれるため、再度報...
---リセットされる後日談クエストも報酬の受け取り状態は維持...
//
-アイテム
--拠点宝箱(今作は、魔界観光で出現)を入手済みの場合、未...
--クリア後の[[イノセントタウン>アイテム界屋#h2fc10c3]]で...
#br
***引き継がれない要素 [#a003333f]
-[[フジ]]の離脱→(再)加入関連
--離脱した時点でキャラ一覧から消え、グループ設定や所属部...
--離脱した時点でフジの装備品もアイテム袋から消え、加入時...
--拠点での操作キャラが、1周目と同様に2回変更される(ピリ...
//
-ストーリー
--本編(第1話~第15話)と後日談の解放状況。
---後日談を解放する議題や[[後日談に関するクエスト>クエス...
--各話の拠点で発生する、固有キャラや住人との会話イベント...
---1周目では出来なかった「第1話でフジに話しかける」も、...
--「ストーリーに合わせて基本ボイスが変化・追加されるキャ...
--クリア後の[[イノセントタウン>アイテム界屋#h2fc10c3]]で...
//
-ステージのクリア状況
--各ステージごとのクリア回数と撃破数の記録は、0に戻る。
---例外は無いので、2回目以降に[[稼ぎマップ>稼ぎ#q4dae2e1]...
//
-拠点
//--拠点マップでの視点の向きや角度がリセットされる。
--拠点宝箱(今作は、魔界観光で出現)の獲得状況。
--各話の解放状況と連動する魔界観光はストーリーを進めない...
---魔界観光先にある、各地のよろず屋、[[日ノ本武闘大会]]、...
#br
ページ名: