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*アイテム強化 [#u8763a9e]
アイテム強化には、アイテム界でアイテムを成長させる方法と...
過去作の「固有イノセント」に代わり、7からは[[アイテム転生...
-アイテム界
アイテムのパラメータを成長させる([[アイテムをレベルアップ...
-アイテム強化(アイテム界屋)
主にアイテム界では成長しないパラメータ(Mv / Jm / 射程 / ...
一覧表→[[アイテム強化の項目一覧>アイテム界屋#w689a07c]]
-アイテム転生(アイテム界屋)
特性(プロパティ)を集める
転生でレベルは0に戻るが、成長させたパラメータの一部を後乗...
最終目的のアイテムでなくても、[[アイテム界屋で強化>アイテ...
[[暗酷技館]]でキャラクターの移動力や反撃回数を強化しよう...
武器と防具三つを強化すれば遠距離から攻撃されても反撃で倒...
序盤はアイテムの基礎能力値が低いので強化したアイテムより...
修羅が見えてくるころには強化に必要なポイントが少ないので...
#br
**アイテム界 [#n5ac612e]
[[アイテムレベル>#fccd8e86]]を上げる、[[撃破ボーナス>#k5e...
何からやるかはプレイスタイル次第なので、最初から撃破ボー...
正直今作は[[転生ボーナス+成長ボーナス>転生基礎知識#k4f3d0...
[[後日談]]程度なら装備ステータスの比重はそこまで高くはない
(ステ1Mの装備をマスタリ100、適正300で装備して+6Mにはなる)
#br
***レベル [#fccd8e86]
-Lv500まで
[[敵撃破ボーナス>#k5e116a1]]を貰える対象を倒すと増えるほ...
[[アイテムの調査>アイテム界調査団]]で代行した時に唯一増や...
レベルが増えた分だけアイテムの性能や売買の価格も上がるが...
[[アイテム転生]]では、アイテムのレベルに応じて[[能力引継...
[[チート屋]]のボーナスアイテム無視を【あり】にしていると...
#br
***敵撃破ボーナス [#k5e116a1]
-アイテム界の敵全般の撃破で増えるボーナス
表記外のボーナスとして[[アイテムレベル>#fccd8e86]]に加算...
[[アイテム界調査>アイテム界調査団]]任せだが[[引継ぎ能力>...
「敵撃破ボーナス」の基準となる「敵撃破合計レベル」は、チ...
敵撃破合計レベル99,999,999(カンスト)で敵撃破ボーナス400
敵撃破合計レベル10,000,000で敵撃破ボーナス200弱でここ以降...
敵撃破合計レベル43,000,000で敵撃破ボーナス300程
比較用エピックトラペゾのステータス
|LV0|ボーナス0|HP/SP 362,864|その他 67,144|
|LV100|ボーナス0|HP/SP 725,728|その他 134,288|
|Lv0|ボーナス400|HP/SP 1,814,320|その他 335,720|
|LV500|ボーナス400|HP/SP 3,698,820|その他 677,840|
// 計算式は基礎値*(1+レベル/100+ボーナス/100)?
計算式は {{(基礎値+強化補正)*(1+[[レベル>#fccd8e86]]/10...
※強化補正は、[[アイテム強化(アイテム界屋)>アイテム界屋#...
・ボーナスが入る
ノートリアス(通常mob) ゲートキーパー 10階層ごとのアイテ...
・ボーナスが入らない (中立勢力など)
ジオブロック 宝箱 レベルスフィア イノセント ラッキー...
現世産などでは、強化で先にアイテムレベルを上げたりチート...
また、[[教授]]の固有技「レッドオペレーション」を”敵に”使...
ラッキーボート部屋と同様に敵勢力のラッキーボードなので、...
※Ver1.30メモ
敵撃破合計レベル999,999,999(カンスト)で敵撃破ボーナス1000
// 簡易調査のメモ
// 499:102,786,589 → 500:102,789,647
// 599:126,031,380 → 600:126,032,178
// 699:196,157,443 → 700:196,158,790
// 799:343,011,026 → 800:343,011,604
以前のカンストからの追加が1億以内となる敵撃破合計レベル1...
さらに1億5000万ほど追加して敵撃破合計レベルが約3億4302万...
チート屋で[[敵の強さ>チート屋#w978b5e9]]を上げ「[[アイテ...
//敵が強くなる深層ほどボーナスも大きくなる。
アイテムレベルが増えて敵が強くなるほどボーナスも大きくな...
目安として
・修羅のIR4だと、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベ...
・修羅のIR5では、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベ...
・修羅のIR19では、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレ...
・修羅のIR20(チート屋の「敵の強さ」とアイテムレベルが0で...
・修羅の最強武器(IR40)では、チート屋の「敵の強さ」が20で...
この目安は戦闘中に敵のレベルアップが発生しない事が前提な...
#br
***レベルボーナス [#yfb15aac]
帰還時にレベルボーナスの表記があるが、
500Lv時点で特にアイテムの能力に変化は見られない
[[アイテムのレベルアップ>#fccd8e86]]のうち、スフィア等の...
・Lv500未満でアイテム神2を倒して帰還:レベルアップと同数...
・Lv500でアイテム神2を倒して帰還:レベルアップ及びレベル...
主なレベルアップボーナス
>
-アイテム強化ルート:到達階層が1増えるごとに+1
-レベルスフィア破壊 &br;※[[盗賊男]]の汎用魔ビ「盗賊の勘」...
--レベルスフィア(コモン):+1
--超レベルスフィア(レア):+3
--超超レベルスフィア(レジェンド):+5
-[[レベルボーイ(レベルスフィアの看板)>ラッキーボード]]...
--レベルボーイ:+1
--レベルマン:+2
--レベルバロン:+3
--レベルデューク:+4
--レベルプリンス:+5
--レベルキング:+6
-アイテム界ボス撃破
--アイテム将軍:+5
--アイテム大王:+10
--アイテム神(アイテム神2):+20
-[[不思議な小部屋>アイテム界屋#u3a1a9d8]]のイベント
<
#br
***ボス撃破ボーナス [#v01bec05]
将軍:+1
大王:+2
神:+3
//ボス撃破ボーナスは敵撃破ボーナスの数値とは別枠でアイテ...
//現状初到達時と再入場の2回までしか加算されない(計1+1+2+2...
ボス撃破ボーナスはレアリティーの数値を上昇させるだけでは...
ただし、イノセントの補正ゼロでも基礎値0から増やせたアイテ...
現状、各ボスの撃破2回までしか加算されない(1+1+2+2+3+3の計...
30Fまて駆け抜けたトロペ(+6):Atk885,879
きっちり2回殺したトロペ(+12):Atk892,399
出来るだけボス撃破ボーナスも取るべき要素
//>
//基礎値と強化補正が0の場合の強化補正されるボス撃破ボーナ...
//|上乗せ数値 ※|倍率|h
//||RIGHT:|c
//|RIGHT: ~ 99,999|x0|
//|100,000 ~ 199,999|x1|
//|200,000 ~ 299,999|x2|
//|300,000 ~ 399,999|x3|
//|400,000 ~ |x4|
//※上乗せ数値……服従済みのイノセント(複合も可)の合計数値...
//※基礎値と強化補正の増減で、上乗せ数値の基準や倍率レート...
//※ボス撃破ボーナスでの強化補正の合計上限は未確認
//<
#br
***敵の殲滅方法: [#wb3c2698]
フルバーストなどで一気に殲滅しアイテム界を進む場合、攻撃...
原因の魔ビリティーは以下の通り
魅惑の舞(固有):敵男性ユニットから攻撃を受けた時、30%...
死に際の嘆き:死亡時にマップ上のランダムな敵ユニットをマ...
深淵ノ眼:自身に状態異常を付与された時、対象にも同じ状態...
つまり、魅了、マヒ耐性をつけた状態で、自分から状態異常を...
#br
***おすすめ進行方法(要DLC) [#re0c9f09]
アタッカー1~2名と盗賊1名、残りをバッファー(要スイセン)...
・アタッカー魔ビリティー編成例
固有:アサルトアタック
(ボスを撃破して力の刻印を貯めるなら)明鏡止水
(道中雑魚も積極的に倒してアイテムレベルを稼ぐなら)マス...
汎用:力の刻印、凶蝕の力(それぞれ能力吸収、エキス補充)
先手必勝、死線上の戦い、思い込みパワー(攻撃バフ。1ターン...
コンバートフォース、不安定な力、月の誓い、ヘルズパワー(...
プリニー帽(後述のサポーターによるドミナントスマイル用。...
全力フルスイング(クリダメ+75%。命中が下がるため、攻撃...
コスト余りには、火力不足なら攻撃や能力バフ、火力が足りて...
・盗賊(女)編成例
固有:セクシーオーラ、きのこパワー(隣接してキャットスナ...
汎用:ヘルズパワー、反撃など無粋、コンバートフォース、器...
とにかく少しでもHITを上げて盗みの確率を高めることが目的の...
たくさん魔ビリティーを積むより器の力を活用したほうが能力...
・バッファー編成例
固有:ラブリーソング、カースドダンス(枠が1つしかないな...
汎用:
必ずつけるもの)錦の御旗、無慈悲な号令、戦術指定、プリニ...
バッファーにはアタッカーをサポートするための能力バフ魔ビ...
加速マスコット持ちが8人もいれば多少ゲートが遠くてもゴリ押...
この際、メンバーに移動タイプ飛行のキャラを入れるか、黒イ...
プリニー帽を全員にかぶせても同族意識の効果は乗らないよう...
選択肢パターンA)超時空美少女
マップを駆け抜けて素早い周回をするならこの魔ビリティーが...
選択肢パターンB)凶蝕の力、コンバートフォース、不安定な力
雑魚を殲滅してアイテムレベルを上げる段階になったら、バッ...
また、バッファーのうち一人にはスピードダウンを、もう一人...
・アイテム神に対峙した際の行動パターン
1.アイテム神にスピードダウンをかけ、盗賊にヒットアップ...
2.アイテム神にキャットスナッチをしかけランクの高いアイ...
3.アタッカーをアイテム神に攻撃ができる位置まで近づける
4.アタッカーの隣にスイセンを一番上にしたタワーを組み、...
5.アイテム神に攻撃をする
文章が長くなってしまったが、この構成なら基礎パラメータを...
DLCを多様しているため、それに頼らない攻略もいずれ載せてい...
また、この攻略法はDLC第一弾までのデータだけで作られている...
#br
*アイテム入手 [#w06a878c]
**最強武器・防具[#c23870ab]
俗に言う最強武器であるIR(アイテムランク)40武器は、IR39の...
IR40の防具と秘宝も同様に、同じカテゴリのIR39のアイテム神2...
アイテム神2は''アイテムLv300以上''の時、30階層に出現する。
デール再入場でも出現する
今作では、盗む側のHITと対象のSPDの重要度が増した。
-ヒットアップやスピードダウンの魔法が有効
-敵のステータスを下げる魔ビも有効
準最強と最強の武具一覧
|~種類|~準最強武器(IR39)|~最強武器(IR40)|h
|拳|アムルテン|ムスペル|
|剣|真・魔剣良綱|破滅の大剣|
|槍|フラムベルク|天之瓊矛|
|弓|ラブアーチェリー|破滅の神弓|
|銃|デミウルゴス|豪雷の大砲|
|斧|ミョルニル|ギガントハンマー|
|杖|全知全能の杖|グッドスタッフ|
|魔物(ATK)|ウロボロスの環|ルシフェルダイン|
|魔物(INT)|覚醒の勲章|暗黒銀河勲章|
#br
|~種類|~準最強防具|~最強防具|h
|鎧 |ハデスの兜 (IR39) |ヘラクレスの鎧 (IR40)|
|ベルト|超人ベルト (IR35) |銀河王者ベルト (IR40)|
|靴 |推進バーニア (IR35) |ハダシックス (IR40)|
|オーブ|カオスオーブ (IR35) |森羅万象オーブ (IR40)|
|めがね|ディスティニー (IR35)|プロビデンス (IR40)|
|筋肉 |筋肉スター (IR35) |宇宙筋肉 (IR40)|
|秘宝 |アルカディア (IR39) |トラペゾヘドロン (IR40)|
#br
*イノセント [#ocb284b3]
**基礎知識 [#ke5f11b0]
-[[イノセント]]とは
--アイテムの能力を上昇もしくは特殊効果を付与する根拠とな...
-イノセントの獲得
--基本的には装備品などにランダムで付いている物を外すか、...
--よりランクの高いアイテムほど、高数値のイノセントが付い...
--アイテム界で攻略中アイテムの複製を貰った場合、入界前の...
-イノセントの状態
--イノセントには服従状態(黄色表示)と非服従状態(赤表示...
--過去には非服従状態だとアイテム間の移し替えが出来ない作...
--イノセントには獲得アイテムにランダムに着いているレギュ...
-イノセントの居住
--アイテムレアリティごとに住まわせるイノセントの数はPOP. ...
#br
**イノセント牧場 [#ebad9e7c]
-各種イノセントを牧場に入れ、時間経過(ステージクリア単位...
-イノセントアイコンに☆が付いているものは成長限界に達して...
-「牧場に空きがある状態である程度の期間預ける」ことで預け...
--預けているイノセントタイプと同じイノセントが誕生しやす...
--稀に預けているイノセントに関係なく派生型イノセントが誕...
--増殖/養殖イノセントは、元になる親イノセントの数値が高...
#br
***補足・注意点 [#uf76d408]
-[[複合イノセント表>イノセント#cbca79e4]]
#br
*特性(プロパティ) [#c2807237]
[[特性(プロパティ)>特性]]はアイテムに固有で付いている他、...
HPやATKなど基本のステータスを数値分しか上げられないイノセ...
[[アイテム転生]]で追加・引継ぎができるが、予備枠が無いの...
なお、残念ながら今作では[[アイテム神の撃破ボーナス>#v01be...
#br
終了行:
#contents
*アイテム強化 [#u8763a9e]
アイテム強化には、アイテム界でアイテムを成長させる方法と...
過去作の「固有イノセント」に代わり、7からは[[アイテム転生...
-アイテム界
アイテムのパラメータを成長させる([[アイテムをレベルアップ...
-アイテム強化(アイテム界屋)
主にアイテム界では成長しないパラメータ(Mv / Jm / 射程 / ...
一覧表→[[アイテム強化の項目一覧>アイテム界屋#w689a07c]]
-アイテム転生(アイテム界屋)
特性(プロパティ)を集める
転生でレベルは0に戻るが、成長させたパラメータの一部を後乗...
最終目的のアイテムでなくても、[[アイテム界屋で強化>アイテ...
[[暗酷技館]]でキャラクターの移動力や反撃回数を強化しよう...
武器と防具三つを強化すれば遠距離から攻撃されても反撃で倒...
序盤はアイテムの基礎能力値が低いので強化したアイテムより...
修羅が見えてくるころには強化に必要なポイントが少ないので...
#br
**アイテム界 [#n5ac612e]
[[アイテムレベル>#fccd8e86]]を上げる、[[撃破ボーナス>#k5e...
何からやるかはプレイスタイル次第なので、最初から撃破ボー...
正直今作は[[転生ボーナス+成長ボーナス>転生基礎知識#k4f3d0...
[[後日談]]程度なら装備ステータスの比重はそこまで高くはない
(ステ1Mの装備をマスタリ100、適正300で装備して+6Mにはなる)
#br
***レベル [#fccd8e86]
-Lv500まで
[[敵撃破ボーナス>#k5e116a1]]を貰える対象を倒すと増えるほ...
[[アイテムの調査>アイテム界調査団]]で代行した時に唯一増や...
レベルが増えた分だけアイテムの性能や売買の価格も上がるが...
[[アイテム転生]]では、アイテムのレベルに応じて[[能力引継...
[[チート屋]]のボーナスアイテム無視を【あり】にしていると...
#br
***敵撃破ボーナス [#k5e116a1]
-アイテム界の敵全般の撃破で増えるボーナス
表記外のボーナスとして[[アイテムレベル>#fccd8e86]]に加算...
[[アイテム界調査>アイテム界調査団]]任せだが[[引継ぎ能力>...
「敵撃破ボーナス」の基準となる「敵撃破合計レベル」は、チ...
敵撃破合計レベル99,999,999(カンスト)で敵撃破ボーナス400
敵撃破合計レベル10,000,000で敵撃破ボーナス200弱でここ以降...
敵撃破合計レベル43,000,000で敵撃破ボーナス300程
比較用エピックトラペゾのステータス
|LV0|ボーナス0|HP/SP 362,864|その他 67,144|
|LV100|ボーナス0|HP/SP 725,728|その他 134,288|
|Lv0|ボーナス400|HP/SP 1,814,320|その他 335,720|
|LV500|ボーナス400|HP/SP 3,698,820|その他 677,840|
// 計算式は基礎値*(1+レベル/100+ボーナス/100)?
計算式は {{(基礎値+強化補正)*(1+[[レベル>#fccd8e86]]/10...
※強化補正は、[[アイテム強化(アイテム界屋)>アイテム界屋#...
・ボーナスが入る
ノートリアス(通常mob) ゲートキーパー 10階層ごとのアイテ...
・ボーナスが入らない (中立勢力など)
ジオブロック 宝箱 レベルスフィア イノセント ラッキー...
現世産などでは、強化で先にアイテムレベルを上げたりチート...
また、[[教授]]の固有技「レッドオペレーション」を”敵に”使...
ラッキーボート部屋と同様に敵勢力のラッキーボードなので、...
※Ver1.30メモ
敵撃破合計レベル999,999,999(カンスト)で敵撃破ボーナス1000
// 簡易調査のメモ
// 499:102,786,589 → 500:102,789,647
// 599:126,031,380 → 600:126,032,178
// 699:196,157,443 → 700:196,158,790
// 799:343,011,026 → 800:343,011,604
以前のカンストからの追加が1億以内となる敵撃破合計レベル1...
さらに1億5000万ほど追加して敵撃破合計レベルが約3億4302万...
チート屋で[[敵の強さ>チート屋#w978b5e9]]を上げ「[[アイテ...
//敵が強くなる深層ほどボーナスも大きくなる。
アイテムレベルが増えて敵が強くなるほどボーナスも大きくな...
目安として
・修羅のIR4だと、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベ...
・修羅のIR5では、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベ...
・修羅のIR19では、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレ...
・修羅のIR20(チート屋の「敵の強さ」とアイテムレベルが0で...
・修羅の最強武器(IR40)では、チート屋の「敵の強さ」が20で...
この目安は戦闘中に敵のレベルアップが発生しない事が前提な...
#br
***レベルボーナス [#yfb15aac]
帰還時にレベルボーナスの表記があるが、
500Lv時点で特にアイテムの能力に変化は見られない
[[アイテムのレベルアップ>#fccd8e86]]のうち、スフィア等の...
・Lv500未満でアイテム神2を倒して帰還:レベルアップと同数...
・Lv500でアイテム神2を倒して帰還:レベルアップ及びレベル...
主なレベルアップボーナス
>
-アイテム強化ルート:到達階層が1増えるごとに+1
-レベルスフィア破壊 &br;※[[盗賊男]]の汎用魔ビ「盗賊の勘」...
--レベルスフィア(コモン):+1
--超レベルスフィア(レア):+3
--超超レベルスフィア(レジェンド):+5
-[[レベルボーイ(レベルスフィアの看板)>ラッキーボード]]...
--レベルボーイ:+1
--レベルマン:+2
--レベルバロン:+3
--レベルデューク:+4
--レベルプリンス:+5
--レベルキング:+6
-アイテム界ボス撃破
--アイテム将軍:+5
--アイテム大王:+10
--アイテム神(アイテム神2):+20
-[[不思議な小部屋>アイテム界屋#u3a1a9d8]]のイベント
<
#br
***ボス撃破ボーナス [#v01bec05]
将軍:+1
大王:+2
神:+3
//ボス撃破ボーナスは敵撃破ボーナスの数値とは別枠でアイテ...
//現状初到達時と再入場の2回までしか加算されない(計1+1+2+2...
ボス撃破ボーナスはレアリティーの数値を上昇させるだけでは...
ただし、イノセントの補正ゼロでも基礎値0から増やせたアイテ...
現状、各ボスの撃破2回までしか加算されない(1+1+2+2+3+3の計...
30Fまて駆け抜けたトロペ(+6):Atk885,879
きっちり2回殺したトロペ(+12):Atk892,399
出来るだけボス撃破ボーナスも取るべき要素
//>
//基礎値と強化補正が0の場合の強化補正されるボス撃破ボーナ...
//|上乗せ数値 ※|倍率|h
//||RIGHT:|c
//|RIGHT: ~ 99,999|x0|
//|100,000 ~ 199,999|x1|
//|200,000 ~ 299,999|x2|
//|300,000 ~ 399,999|x3|
//|400,000 ~ |x4|
//※上乗せ数値……服従済みのイノセント(複合も可)の合計数値...
//※基礎値と強化補正の増減で、上乗せ数値の基準や倍率レート...
//※ボス撃破ボーナスでの強化補正の合計上限は未確認
//<
#br
***敵の殲滅方法: [#wb3c2698]
フルバーストなどで一気に殲滅しアイテム界を進む場合、攻撃...
原因の魔ビリティーは以下の通り
魅惑の舞(固有):敵男性ユニットから攻撃を受けた時、30%...
死に際の嘆き:死亡時にマップ上のランダムな敵ユニットをマ...
深淵ノ眼:自身に状態異常を付与された時、対象にも同じ状態...
つまり、魅了、マヒ耐性をつけた状態で、自分から状態異常を...
#br
***おすすめ進行方法(要DLC) [#re0c9f09]
アタッカー1~2名と盗賊1名、残りをバッファー(要スイセン)...
・アタッカー魔ビリティー編成例
固有:アサルトアタック
(ボスを撃破して力の刻印を貯めるなら)明鏡止水
(道中雑魚も積極的に倒してアイテムレベルを稼ぐなら)マス...
汎用:力の刻印、凶蝕の力(それぞれ能力吸収、エキス補充)
先手必勝、死線上の戦い、思い込みパワー(攻撃バフ。1ターン...
コンバートフォース、不安定な力、月の誓い、ヘルズパワー(...
プリニー帽(後述のサポーターによるドミナントスマイル用。...
全力フルスイング(クリダメ+75%。命中が下がるため、攻撃...
コスト余りには、火力不足なら攻撃や能力バフ、火力が足りて...
・盗賊(女)編成例
固有:セクシーオーラ、きのこパワー(隣接してキャットスナ...
汎用:ヘルズパワー、反撃など無粋、コンバートフォース、器...
とにかく少しでもHITを上げて盗みの確率を高めることが目的の...
たくさん魔ビリティーを積むより器の力を活用したほうが能力...
・バッファー編成例
固有:ラブリーソング、カースドダンス(枠が1つしかないな...
汎用:
必ずつけるもの)錦の御旗、無慈悲な号令、戦術指定、プリニ...
バッファーにはアタッカーをサポートするための能力バフ魔ビ...
加速マスコット持ちが8人もいれば多少ゲートが遠くてもゴリ押...
この際、メンバーに移動タイプ飛行のキャラを入れるか、黒イ...
プリニー帽を全員にかぶせても同族意識の効果は乗らないよう...
選択肢パターンA)超時空美少女
マップを駆け抜けて素早い周回をするならこの魔ビリティーが...
選択肢パターンB)凶蝕の力、コンバートフォース、不安定な力
雑魚を殲滅してアイテムレベルを上げる段階になったら、バッ...
また、バッファーのうち一人にはスピードダウンを、もう一人...
・アイテム神に対峙した際の行動パターン
1.アイテム神にスピードダウンをかけ、盗賊にヒットアップ...
2.アイテム神にキャットスナッチをしかけランクの高いアイ...
3.アタッカーをアイテム神に攻撃ができる位置まで近づける
4.アタッカーの隣にスイセンを一番上にしたタワーを組み、...
5.アイテム神に攻撃をする
文章が長くなってしまったが、この構成なら基礎パラメータを...
DLCを多様しているため、それに頼らない攻略もいずれ載せてい...
また、この攻略法はDLC第一弾までのデータだけで作られている...
#br
*アイテム入手 [#w06a878c]
**最強武器・防具[#c23870ab]
俗に言う最強武器であるIR(アイテムランク)40武器は、IR39の...
IR40の防具と秘宝も同様に、同じカテゴリのIR39のアイテム神2...
アイテム神2は''アイテムLv300以上''の時、30階層に出現する。
デール再入場でも出現する
今作では、盗む側のHITと対象のSPDの重要度が増した。
-ヒットアップやスピードダウンの魔法が有効
-敵のステータスを下げる魔ビも有効
準最強と最強の武具一覧
|~種類|~準最強武器(IR39)|~最強武器(IR40)|h
|拳|アムルテン|ムスペル|
|剣|真・魔剣良綱|破滅の大剣|
|槍|フラムベルク|天之瓊矛|
|弓|ラブアーチェリー|破滅の神弓|
|銃|デミウルゴス|豪雷の大砲|
|斧|ミョルニル|ギガントハンマー|
|杖|全知全能の杖|グッドスタッフ|
|魔物(ATK)|ウロボロスの環|ルシフェルダイン|
|魔物(INT)|覚醒の勲章|暗黒銀河勲章|
#br
|~種類|~準最強防具|~最強防具|h
|鎧 |ハデスの兜 (IR39) |ヘラクレスの鎧 (IR40)|
|ベルト|超人ベルト (IR35) |銀河王者ベルト (IR40)|
|靴 |推進バーニア (IR35) |ハダシックス (IR40)|
|オーブ|カオスオーブ (IR35) |森羅万象オーブ (IR40)|
|めがね|ディスティニー (IR35)|プロビデンス (IR40)|
|筋肉 |筋肉スター (IR35) |宇宙筋肉 (IR40)|
|秘宝 |アルカディア (IR39) |トラペゾヘドロン (IR40)|
#br
*イノセント [#ocb284b3]
**基礎知識 [#ke5f11b0]
-[[イノセント]]とは
--アイテムの能力を上昇もしくは特殊効果を付与する根拠とな...
-イノセントの獲得
--基本的には装備品などにランダムで付いている物を外すか、...
--よりランクの高いアイテムほど、高数値のイノセントが付い...
--アイテム界で攻略中アイテムの複製を貰った場合、入界前の...
-イノセントの状態
--イノセントには服従状態(黄色表示)と非服従状態(赤表示...
--過去には非服従状態だとアイテム間の移し替えが出来ない作...
--イノセントには獲得アイテムにランダムに着いているレギュ...
-イノセントの居住
--アイテムレアリティごとに住まわせるイノセントの数はPOP. ...
#br
**イノセント牧場 [#ebad9e7c]
-各種イノセントを牧場に入れ、時間経過(ステージクリア単位...
-イノセントアイコンに☆が付いているものは成長限界に達して...
-「牧場に空きがある状態である程度の期間預ける」ことで預け...
--預けているイノセントタイプと同じイノセントが誕生しやす...
--稀に預けているイノセントに関係なく派生型イノセントが誕...
--増殖/養殖イノセントは、元になる親イノセントの数値が高...
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***補足・注意点 [#uf76d408]
-[[複合イノセント表>イノセント#cbca79e4]]
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*特性(プロパティ) [#c2807237]
[[特性(プロパティ)>特性]]はアイテムに固有で付いている他、...
HPやATKなど基本のステータスを数値分しか上げられないイノセ...
[[アイテム転生]]で追加・引継ぎができるが、予備枠が無いの...
なお、残念ながら今作では[[アイテム神の撃破ボーナス>#v01be...
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