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#contents
*アイテム強化 [#u8763a9e]
アイテム強化には、アイテム界でアイテムを成長させる方法とアイテム強化(アイテム界屋)で強化する方法がある。
過去作の「固有イノセント」に代わり、7からは[[アイテム転生]]による[[特性(プロパティ)>#c2807237]]集めも追加された。
イノセントを付け替えで、任意にアイテム性能を変化させることもできる
-アイテム界
アイテムのパラメータを成長させる([[アイテムをレベルアップ>#fccd8e86]]、[[撃破ボーナス>#k5e116a1]]など)
-アイテム強化(アイテム界屋)
主にアイテム界では成長しないパラメータ(Mv / Jm / 射程 / 反撃回数 / クリティカル率)を上げる
一覧表→[[アイテム強化の項目一覧>アイテム界屋#w689a07c]]
-アイテム転生(アイテム界屋)
特性(プロパティ)を集める
転生でレベルは0に戻るが、成長させたパラメータの一部を後乗せで引継ぐ
-イノセント
今作では、ATKなど基本のパラメータを後乗せする種類のみになっている
また、複合イノセントでも[[成長ボーナス(イノセントボーナス)>#c6405598]]をブーストできるようになった
イノセント管理はアイテム界屋だが、入手や育成・強化は複数の方法がある→[[#イノセント>#ocb284b3]]
最終目的のアイテムでなくても、[[アイテム界屋で強化>アイテム界屋#w689a07c]]する利点は大きい。
[[暗酷技館]]でキャラクターの移動力や反撃回数を強化しようとしても、3段階目は序盤から中盤では必要マナがなかなか確保できず、可決率も低い。それに対しアイテム強化では可決不要であり、必要なポイントも強化したアイテムで戦闘すればすぐに回収できる。
武器と防具三つを強化すれば遠距離から攻撃されても反撃で倒しまくる獅子奮迅の活躍が期待できる。
序盤はアイテムの基礎能力値が低いので強化したアイテムより2、3段階上のアイテムが出ても気にならない。
修羅が見えてくるころには強化に必要なポイントが少ないので強いアイテムに乗り換えるたびに強化してもポイントは余るだろう。
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**アイテム界 [#n5ac612e]
[[アイテムレベル>#fccd8e86]]や[[レアリティー>#hd60ad19]]を上げる、[[撃破ボーナス>#k5e116a1]]や[[成長ボーナス>#v01bec05]]を稼ぐことでアイテムのパラメータを成長させる。
何からやるかはプレイスタイル次第なので、最初から撃破ボーナスを稼ぎつつ、ある程度稼いだら他を、というやり方等でもいい。
ただし、初期性能が低くいアイテムを最強格まで育てたい場合は、[[アイテム転生]]をし続けて[[最強武器・防具>#c23870ab]]まで変化させることが最低条件になっています。
[[イノセント>#ocb284b3]]を集めてパラメータを上積みでも装備を強くできるので、[[早い段階でアイテム界に挑むメリットはほぼありません>よくある質問#v5ac259e]]。
正直今作は[[転生ボーナス+成長ボーナス>転生基礎知識#k4f3d089]]+[[ジョブボーナス>キャラクター育成#nc2ef990]]の基礎10Mに加え、[[ドリンク>キャラクター育成#j006c2cd]]で+10Mされる上に能力バフは多く、上限99Mに割とひっかかる為、
[[後日談]]程度なら装備ステータスの比重はそこまで高くはない
(ステ1Mの装備をマスタリ100、適正300で装備して+6Mにはなる)
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***レベル [#fccd8e86]
-Lv500まで
[[敵撃破ボーナス>#k5e116a1]]を貰える対象を倒すと増えるほか、ミッションボーナスや[[レベルボーナス>#yfb15aac]]などでも増やせる
[[アイテムの調査>アイテム界調査団]]で代行した時に唯一増やせる項目でもある
レベルが増えた分だけアイテムの性能や売買の価格も上がるが、[[アイテム界>アイテム界屋#b94557a3]]に出現する住人(ユニット)の強さも上がってしまう
[[アイテム強化(アイテム界屋)>アイテム界屋#w689a07c]]で事前にレベル上げする場合は、敵を倒せないほど上げないように気をつけよう
[[アイテム転生]]では、アイテムのレベルに応じて[[能力引継ぎ>アイテム転生#t0ec670c]]の振り分けポイントが貰える
[[ラズベリル]]の「走死走愛ストリーム」を装備したキャラが出撃中にアイテム界の階層進行(クリア・スキップ)をすると、魔ビリティーボーナスで到達階層が1増えるごとにレベル+1される。
Ver. 1.34では、[[チート屋]]のボーナスアイテム無視を【あり】にしているとミッションボーナスでアイテムレベルが上がらなくなる
なるべく低レベルのアイテム神を倒したいなど、明確な目的が無いときには使わないよう注意。
#br
***レアリティー [#hd60ad19]
-100/エピックまで
[[アイテム界屋で強化>アイテム界屋#w689a07c]]または[[アイテム界ボスの撃破>#v01bec05]]で増加する
--ディスガイア5から「コモン」がRarity0スタートに変更されているので注意
レアリティーの数値は、増えた分だけアイテムの性能や売買の価格に反映される →[[アイテムのステータスについて>アイテム一覧表の説明#v9a542fa]]または[[性能の計算式>#k5e116a1]]を参照
レアリティーのグレードも数値から決まる。
「レア」以上になると、[[イノセント>#ocb284b3]]の枠が増える、[[セイムボーナス>よくある質問#t52365d0]]が発生するようになる、といったメリットがある
ただし、レア・レジェンドでアイテム界の階層数も拡張されるため、[[アイテム転生の目的>アイテム転生#pb952a26]]しだいではデメリットにもなる。
レアリティーを下げる方法はないので注意
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***敵撃破ボーナス [#k5e116a1]
-アイテム界の敵全般の撃破で増えるボーナス
表記外のボーナスとして[[アイテムレベル>#fccd8e86]]に加算されるので、強力な装備品を作る時には欠かせない
[[アイテム界調査>アイテム界調査団]]任せだが[[引継ぎ能力>アイテム転生#t0ec670c]]も盛りたいという場合も、どこかのタイミングで上げておく必要がある
「敵撃破ボーナス」の基準となる「敵撃破合計レベル」は、チート屋で倍率は変わらず、撃破した敵のレベルが合計レベルに加算される(アイテム転生で引き継ぐ)
敵撃破合計レベル99,999,999(カンスト)で敵撃破ボーナス400
敵撃破合計レベル10,000,000で敵撃破ボーナス200弱でここ以降は伸びが非常に悪い
敵撃破合計レベル43,000,000で敵撃破ボーナス300程
比較用エピックトラペゾのステータス
|LV0|ボーナス0|HP/SP 362,864|その他 67,144|
|LV100|ボーナス0|HP/SP 725,728|その他 134,288|
|Lv0|ボーナス400|HP/SP 1,814,320|その他 335,720|
|LV500|ボーナス400|HP/SP 3,698,820|その他 677,840|
// 計算式は基礎値*(1+レベル/100+ボーナス/100)?
計算式は {{(基礎値+強化補正)*(1+[[レベル>#fccd8e86]]/100+ボーナス/100) ※端数切り捨て}*(1+レアリティー/100) ※端数切り捨て}+[[能力引継ぎ>アイテム転生#t0ec670c]] ?
※強化補正は、成長ボーナス(イノセントボーナス)と呼ばれているもの。[[アイテム強化(アイテム界屋)>アイテム界屋#w689a07c]]のステ強化と[[ボス撃破でのステ成長>#v01bec05]]の合計
・ボーナスが入る
ノートリアス(通常mob) ゲートキーパー 10階層ごとのアイテム界ボス(アイテム神など) 小部屋の敵
・ボーナスが入らない (中立勢力など)
ジオブロック 宝箱 レベルスフィア イノセント ラッキーボード
現世産などでは、強化で先にアイテムレベルを上げたりチート屋で敵の強さを上げたりして、1階層目の住人レベルを9999に近づけておくとその分だけ多く貯められる
また、[[教授]]の固有技「レッドオペレーション」を”敵に”使うと、敵の撃破数や敵撃破ボーナスが貰え、対象と同レベルのノーボードが敵勢力に追加される
ラッキーボート部屋と同様に敵勢力のラッキーボードなので、撃破できるなら更にボーナスを得る事も可能
※Ver1.30メモ
敵撃破合計レベル999,999,999(カンスト)で敵撃破ボーナス1000
// 簡易調査のメモ
// 499:102,786,589 → 500:102,789,647
// 599:126,031,380 → 600:126,032,178
// 699:196,157,443 → 700:196,158,790
// 799:343,011,026 → 800:343,011,604
以前のカンストからの追加が1億以内となる敵撃破合計レベル1億9616万ほどで敵撃破ボーナス700
さらに1億5000万ほど追加して敵撃破合計レベルが約3億4302万で敵撃破ボーナス800
チート屋で[[敵の強さ>チート屋#w978b5e9]]を上げ「[[アイテム界能力限界突破>チート屋#zdea63f2]]」を【する】に設定すれば9999を超えるボーナスを得られる。
//敵が強くなる深層ほどボーナスも大きくなる。
アイテムレベルが増えて敵が強くなるほどボーナスも大きくなる。
目安として
・修羅のIR4だと、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベル500でもボーナスは発生しない
・修羅のIR5では、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベル443ほど必要
・修羅のIR19では、チート屋の「敵の強さ」が20でアイテムレベル102ほど必要
・修羅のIR20(チート屋の「敵の強さ」とアイテムレベルが0で住人レベルが9999以上)では、「敵の強さ」が20でアイテムレベル100(アイテム強化での最大)ならボーナス発生
・修羅の最強武器(IR40)では、チート屋の「敵の強さ」が20でもアイテムレベル6以上が必要、アイテムレベル100なら「敵の強さ」が5でも可
この目安は戦闘中に敵のレベルアップが発生しない事が前提なので、ラッキーボードを撃破せずに合体のイケニエに使うなどで異なる結果となる可能性がある。
運よく[[ジオ効果>戦闘システム#wa71101e]]「敵レベルアップ+10%」を見つけた場合は、無力化してHPが増えなくなる限界までレベルを上げてから敵を倒すという方法もある。
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***レベルボーナス [#yfb15aac]
帰還時にレベルボーナスの表記があるが、
500Lv時点で特にアイテムの能力に変化は見られない
[[アイテムのレベルアップ>#fccd8e86]]のうち、スフィア等のボーナス数を表記してるだけと思われる
・Lv500未満でアイテム神2を倒して帰還:レベルアップと同数のレベルボーナスのリザルト
・Lv500でアイテム神2を倒して帰還:レベルアップ及びレベルボーナス0のリザルト
[[忍者女]]の汎用魔ビ「偵察任務」や「[[アイテム界冒険部隊>部隊屋#c661b4ac]]」の効果、ルートボーナスなどでレベルボーナスを得る機会を少し増やせる。
主なレベルアップボーナス
>
-アイテム界の階層進行(クリア・スキップ)
--アイテム強化ルート:ルートボーナスで到達階層が1増えるごとに+1
-レベルスフィア破壊 &br;※[[盗賊男]]の汎用魔ビ「盗賊の勘」の追加報酬が発動で取得ボーナス量+100%
--レベルスフィア(コモン):+1
--超レベルスフィア(レア):+3
--超超レベルスフィア(レジェンド):+5
-ボーナスキャラ「[[レベルボーイ(レベルスフィアの看板)>ラッキーボード]]」撃破&br;※汎用魔ビ「ボードフリーク」の効果が発動で取得ボーナス量+100%
--レベルボーイ:+1
--レベルマン:+2
--レベルバロン:+3
--レベルデューク:+4
--レベルプリンス:+5
--レベルキング:+6
-アイテム界ボス撃破&br;※[[ボス撃破ボーナス>#v01bec05]]を得てクリア・スキップした場合のみ
--アイテム将軍:+5
--アイテム大王:+10
--アイテム神(アイテム神2):+20
-[[不思議な小部屋>アイテム界屋#u3a1a9d8]]のイベント
<
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***ボス撃破ボーナス [#v01bec05]
将軍:+1
大王:+2
神:+3
//ボス撃破ボーナスは敵撃破ボーナスの数値とは別枠でアイテムのステータスが上がる
//現状初到達時と再入場の2回までしか加算されない(計1+1+2+2+3+3)
ボス撃破ボーナスは[[レアリティーの数値>#hd60ad19]]を上昇させるだけではなく、成長ボーナスとして[[アイテム強化(アイテム界屋)>アイテム界屋#w689a07c]]のように敵撃破ボーナスの数値とは別枠でアイテムのステータスを上げられる
ただし、イノセントの補正ゼロでも基礎値0から増やせたアイテム強化とは違い、基本的には服従済みのイノセント(複合も可)で10万以上を上乗せしないと基礎値の強化補正を得られない
現状、各ボスの撃破2回までしか加算されない(1+1+2+2+3+3の計12)
30Fまて駆け抜けたトロペ(+6):Atk885,879
きっちり2回殺したトロペ(+12):Atk892,399
出来るだけボス撃破ボーナスも取るべき要素
//>
//基礎値と強化補正が0の場合の強化補正されるボス撃破ボーナス×倍率のテーブル(検証中のデータ)
//|上乗せ数値 ※|倍率|h
//||RIGHT:|c
//|RIGHT: ~ 99,999|x0|
//|100,000 ~ 199,999|x1|
//|200,000 ~ 299,999|x2|
//|300,000 ~ 399,999|x3|
//|400,000 ~ |x4|
//※上乗せ数値……服従済みのイノセント(複合も可)の合計数値(各ステータスごとに判定)
//※基礎値と強化補正の増減で、上乗せ数値の基準や倍率レートがどう変化するかは未確認
//※ボス撃破ボーナスでの強化補正の合計上限は未確認
//<
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***成長ボーナス(イノセントボーナス) [#c6405598]
[[レアリティー>#hd60ad19]]や[[アイテムレベル>#fccd8e86]]&[[敵撃破ボーナス>#k5e116a1]]で上昇する基準となる基礎パラメータを増やすことができる。
方法は、[[アイテム強化(アイテム界屋)>アイテム界屋#w689a07c]]と[[ボス撃破>#v01bec05]]のふたつ。
//パラメータの[[イノセント>#ocb284b3]]はボーナス量に影響し、今作は複合イノセントでも有効。
//だが、[[敵撃破ボーナス>#k5e116a1]]と[[アイテム転生の能力引継ぎ>アイテム転生#t0ec670c]]は影響しない(?)ようだ。
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***敵の殲滅方法: [#wb3c2698]
**アイテム界の攻略について [#wb3c2698]
フルバーストなどで一気に殲滅しアイテム界を進む場合、攻撃キャラクターが状態異常になることがある
原因の魔ビリティーは以下の通り
魅惑の舞(固有):敵男性ユニットから攻撃を受けた時、30%の確率で対象ユニットを魅了状態にする
死に際の嘆き:死亡時にマップ上のランダムな敵ユニットをマヒ状態にする
深淵ノ眼:自身に状態異常を付与された時、対象にも同じ状態異常を付与する
つまり、魅了、マヒ耐性をつけた状態で、自分から状態異常を付与しないことで対策ができる。
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***おすすめ進行方法(要DLC) [#re0c9f09]
アタッカー1~2名と盗賊1名、残りをバッファー(要スイセン)という構成だと、時間はかかるがランクが高いアイテム界でも安定して攻略できる。
・アタッカー魔ビリティー編成例
固有:アサルトアタック
(ボスを撃破して力の刻印を貯めるなら)明鏡止水
(道中雑魚も積極的に倒してアイテムレベルを稼ぐなら)マスブラスター、魔力収束など
汎用:力の刻印、凶蝕の力(それぞれ能力吸収、エキス補充)
先手必勝、死線上の戦い、思い込みパワー(攻撃バフ。1ターン目で殲滅するため防御は考えない)
コンバートフォース、不安定な力、月の誓い、ヘルズパワー(能力バフ。防御は考えない)
プリニー帽(後述のサポーターによるドミナントスマイル用。能力+15%)
全力フルスイング(クリダメ+75%。命中が下がるため、攻撃時にスイセンを隣接させることが前提)
コスト余りには、火力不足なら攻撃や能力バフ、火力が足りているなら猿飛などの移動力バフがおすすめ
・盗賊(女)編成例
固有:セクシーオーラ、きのこパワー(隣接してキャットスナッチをする際相手の性別を問わずデバフがかかる)
汎用:ヘルズパワー、反撃など無粋、コンバートフォース、器の力、不安定な力、プリニー帽
とにかく少しでもHITを上げて盗みの確率を高めることが目的の構成。
たくさん魔ビリティーを積むより器の力を活用したほうが能力値の上昇が高くなる。
・バッファー編成例
固有:ラブリーソング、カースドダンス(枠が1つしかないならラブリーソング優先)
汎用:
必ずつけるもの)錦の御旗、無慈悲な号令、戦術指定、プリニー帽、ドミナントスマイル、加速マスコット
バッファーにはアタッカーをサポートするための能力バフ魔ビをひたすら積む。
加速マスコット持ちが8人もいれば多少ゲートが遠くてもゴリ押しで通過できる。
この際、メンバーに移動タイプ飛行のキャラを入れるか、黒イカ墨×雪解け水の凶禍薬(黒水)を飲んで飛行バフをつけておくと安心。
プリニー帽を全員にかぶせても同族意識の効果は乗らないようなのでつけなくてよい。
選択肢パターンA)超時空美少女
マップを駆け抜けて素早い周回をするならこの魔ビリティーがおすすめ。
選択肢パターンB)凶蝕の力、コンバートフォース、不安定な力
雑魚を殲滅してアイテムレベルを上げる段階になったら、バッファーにも敵を倒させたいのでこちらが良い。
また、バッファーのうち一人にはスピードダウンを、もう一人にはヒットアップを覚えさせておく。
・アイテム神に対峙した際の行動パターン
1.アイテム神にスピードダウンをかけ、盗賊にヒットアップをかける
2.アイテム神にキャットスナッチをしかけランクの高いアイテムを盗む
3.アタッカーをアイテム神に攻撃ができる位置まで近づける
4.アタッカーの隣にスイセンを一番上にしたタワーを組み、戦術指定と無慈悲な号令の効果を極限まで乗せる
5.アイテム神に攻撃をする
文章が長くなってしまったが、この構成なら基礎パラメータをカンスト近くまで高めているだけでランク40のアイテム界を攻略できる(エキス不要)。
DLCを多様しているため、それに頼らない攻略もいずれ載せていきたい。
また、この攻略法はDLC第一弾までのデータだけで作られているため、第二弾以降の魔ビリティーを入れることでさらに効率が上がる可能性もある。
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*アイテム入手 [#w06a878c]
//DLCシナリオの導入で入手できる武器については、[[「追加シナリオ攻略」を参照>追加シナリオ攻略]]。
**最強武器・防具[#c23870ab]
俗に言う最強武器である[[IR(アイテムランク)>アイテム一覧表の説明#v9a542fa]]40武器は、IR39の準最強武器のアイテム界のアイテム神2から盗んで入手する。
IR40の防具と秘宝も同様に、同じカテゴリのIR39のアイテム神2から盗む。
サポート防具(ベルト/くつ/オーブ/めがね/筋肉)のみ準最強がIR35となっているが、アイテム神2から同じカテゴリの最強装備を盗むという手順は変わらない。
アイテム神2は''アイテムLv300以上''の時、30階層に出現する。
デール再入場でも出現する
今作では、盗む側のHITと対象のSPDの重要度が増した。
-ヒットアップやスピードダウンの魔法が有効
-敵のステータスを下げる魔ビも有効
準最強と最強の武具一覧
|~種類|~準最強武器(IR39)|~最強武器(IR40)|h
|拳|アムルテン|ムスペル|
|剣|真・魔剣良綱|破滅の大剣|
|槍|フラムベルク|天之瓊矛|
|弓|ラブアーチェリー|破滅の神弓|
|銃|デミウルゴス|豪雷の大砲|
|斧|ミョルニル|ギガントハンマー|
|杖|全知全能の杖|グッドスタッフ|
|魔物(ATK)|ウロボロスの環|ルシフェルダイン|
|魔物(INT)|覚醒の勲章|暗黒銀河勲章|
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|~種類|~準最強防具|~最強防具|h
|鎧 |ハデスの兜 (IR39) |ヘラクレスの鎧 (IR40)|
|ベルト|超人ベルト (IR35) |銀河王者ベルト (IR40)|
|靴 |推進バーニア (IR35) |ハダシックス (IR40)|
|オーブ|カオスオーブ (IR35) |森羅万象オーブ (IR40)|
|めがね|ディスティニー (IR35)|プロビデンス (IR40)|
|筋肉 |筋肉スター (IR35) |宇宙筋肉 (IR40)|
|秘宝 |アルカディア (IR39) |トラペゾヘドロン (IR40)|
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**おもしろ装備 [#gdf0e63a]
いわゆるネタ装備……なのだが、今作は見た目が存在しない秘宝となっている。
レアな特性が固有としてついているので、用途を選べば使えなくはない。
ただし、アイテム育成のベースとする場合は、「能力低下をさけるために現世の斧を修羅の最強武器・防具まで鍛え上げてから初代に戻す」のと同じぐらいの労力を要求される。
入手手段は次のとおりで、獲得できるアイテムが異なる
-本編クリア後に[[イノセントタウン>アイテム界屋#h2fc10c3]]のイベントを進める
-[[ランクバトル>ランクバトル屋]](※要ネットワーク)の参加報酬
なお、[[最強装備や準最強装備>#c23870ab]]とは違い、アイテム神2から盗む場合はループ先の装備となる。
イノセントタウンのイベントで入手するアイテムを削除・売却してしまった場合は、[[周回プレイ>クリア後#e18d4596]]で入手条件をクリアし直す必要がある。 →[[周回プレイをしないと取り返しがつかないもの>取り返しのつかないこと]]
#br
**おもしろ武器 [#j45f913a]
C104会場物販特典として「おもしろ武器セット」(※[[ver1.31>パッチ#x71a43b6]]実装)が配布された。
//現状では新規の入手手段がない。
//この分類のアイテムを削除・売却してしまった場合は、DLC武器「すくすく〇〇」と同じ手順が必要になると推定(未確認)。 →[[取り返しはつかないが影響もほとんどないもの>取り返しのつかないこと]]
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**超魔王バール装備 [#re07628c]
ver1.20で追加された[[超魔王バール]]のシナリオを進めると、[[魔界観光]]の宝箱から強力な装備を入手できる。
全項目が上昇するので、強くなりやすい。
ただ、「好みの武器種を使いたい」「反撃回数を上げたくない」など、キャラ育成の目的しだいでは[[最強装備>#c23870ab]]に軍配があがる。
この分類のアイテムを削除・売却してしまった場合は、[[周回プレイ>クリア後#e18d4596]]で入手条件をクリアし直す必要がある。 →[[周回プレイをしないと取り返しがつかないもの>取り返しのつかないこと]]
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*イノセント [#ocb284b3]
※過去作に存在した「ボーナス系」や「固有イノセント」など、ステータス系以外の効果は「[[特性(プロパティ)>#c2807237]]」に変更されています
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**基礎知識 [#ke5f11b0]
-[[イノセント]]とは
--アイテムの能力を上昇もしくは特殊効果を付与する根拠となっている存在で魔物型汎用キャラクターの形でアイテム内に存在している。&br;本作ではアイテムタイプに拠らず、イノセントが居ればその効果を発揮する。(例.靴は通常SPDしか上昇しないがDEFイノセントが居れば数字分DEF値が上がる)
--イノセントには、獲得アイテムにランダムで着いているレギュラータイプと、「派生型イノセント」と呼ばれるアイテム獲得だけでは入手不可能なタイプがいる。&br;派生型は名称様々でATK+HITなど複合ステータス能力もいる。 →[[#イノセントの獲得>#x7253c36]]
-イノセントの状態
--状態の確認は(装備中)アイテムの詳細などでもできるが、管理は[[アイテム界屋>アイテム界屋#mbc170df]]でしか実行できない。
--イノセントには服従状態(黄色表示)と非服従状態(赤表示)とがある。
---服従状態なら[[同種のイノセントとの合体>#x9682df7]]が可能。
---[[イノセントの移動>#x9682df7]]は服従状態/非服従状態のどちらでも可能。
--数値はパワーを表し、イノセントの種類に応じて発揮する効果が異なる。
---イノセントアイコンに☆が付いているものは数値の成長限界に達している。 →[[#イノセント牧場>#ebad9e7c]]
---合体または牧場で成長させると数字を大きく出来る。
-イノセントの居住
--アイテムに住まわせるイノセントの数はPOP. という数字で決まっており、[[レアリティー>#hd60ad19]]で変化する。(コモン4、レア5、レジェンド6、エピック7)
---レア・レジェンドアイテムの場合、武器・防具として使用するには能力が低くてもイノセント格納容器として使える。倉庫がパンパンにならないよう服従化予定か養殖ベースのイノセントを保管するのに良い。
--[[アイテム界屋で強化>アイテム界屋#w689a07c]]すると、POP. に追加枠を加算できる。(強化・反映は上限の8まで)
#br
**イノセントの獲得 [#x7253c36]
-基本的には装備品などにランダムで付いている物を集めて移動させるか、アイテム界([[調査>アイテム界調査団]]も含む)で討伐し獲得するかの2つ。討伐すると[[服従状態>#ke5f11b0]]になる。
--アイテムの種類により、出現するイノセントの種類の傾向が変わる。
--より[[ランク(IR)>アイテム一覧表の説明#v9a542fa]]の高いアイテムほど、高数値のイノセントが付いている。また、同じランクでもレアリティーが高いと上昇補正される。
---その他アイテムはそのアイテムのランクにより付いているイノセントが変わるが、賄賂アイテム(金塊など)、アイテム界専用アイテム(デールなど)などは最低ランクのイノセントしか着いていない。
--アイテム界のボーナスステージなどでは、アイテムに住んでいない野良のイノセントが出現することがある。討伐した場合は、攻略中アイテムの空き枠かイノセント倉庫に追加される。
-ゲームを進行させることで、ほかに[[ガ邪ポン>魔界病院#k002]]の景品や[[イノセント牧場>#ebad9e7c]]での増殖発生による獲得も可能。
-アイテム界で攻略中アイテムの複製を貰った場合、入界前の状態のアイテムを貰えるが、このときセットしていたイノセントも複製される。
-今作は、「派生型イノセント」と呼ばれるレアなイノセントを獲得する方法が[[イノセント牧場>#ebad9e7c]]かアイテム複製のみとなっている
--イノセント牧場で最初のひとつを入手しないと複製もできない
#br
**イノセント管理(イノセントの移動・合体) [#x9682df7]
[[アイテム界屋]]を解放(ストーリー3-4をクリア)すると利用可能になる。
-イノセントの移動
--イノセントを他のアイテムやイノセント倉庫に移動することができる。
--過去には[[非服従状態>#ke5f11b0]]だとアイテム間の移し替えが出来ない作品もあったが、今作では出来るようになっている。&br;そのため、アイテム界未攻略でも同タイプを一つのアイテムに集中させる(例.レジェンド剣にATK強化屋イノセントを全ぶっこみ)ことが出来るようになった。
--過去には[[非服従状態>#ke5f11b0]]だとアイテム間の移し替えが出来ない作品もあったが、今作では条件なしで出来るようになっている。&br;そのため、アイテム界未攻略でも同タイプを一つのアイテムに集中させる(例.レジェンド剣にATK強化屋イノセントを全ぶっこみ)ことが出来るようになった。
-イノセントの合体
--[[服従状態>#ke5f11b0]]なら同種のイノセントとの合体が可能で1枠で数字を大きく出来る。
---対象範囲は、指定したアイテムの住人、またはイノセント倉庫。
--合体で上限値をオーバーした場合は、☆付きの成長限界イノセントと余剰分の新たなイノセントに分割される。
---過去作のように端数が消えたりしないので、心置きなく合体しよう。
#br
**イノセント牧場 [#ebad9e7c]
議題『イノセントを育てたい!』を可決させると[[アイテム界屋]]で利用可能になる。
-各種イノセントを牧場に入れ、時間経過(ステージクリア単位の戦闘終了)で成長し数値が伸びる。
--イノセントアイコンに☆が付いているものは成長限界に達しているため、預けても数値は伸びない。
-「牧場に空きがある状態である程度の期間預ける」ことで預けたイノセントから子となるイノセントが誕生する。(メッセージあり)
--預けているイノセントタイプと同じイノセントが誕生しやすい。&br;そのため、養殖ベースのイノセントを用意しておくと狙ったタイプの服従済みイノセントが誕生する・・・が、そうはならない事が多い。
--稀に預けているイノセントに関係なく派生型イノセントが誕生することがある。そして「派生型イノセントを育てていると派生型が誕生」「更には別種の派生型が誕生」ともなる。
--増殖/養殖イノセントは、元になる親イノセントの数値が高いほど発生時に高数値になるが、親の数字を超えて発生することはない。
-[[イノセント牧場部隊>部隊屋#he77c4f3]]を解放すると牧場を強化できるようになる。
--育成数(預ける限界)を増やし、成長率(成長速度)や誕生が発生する確率をアップできる。
--Lv9(MAX)は「服従状態で生まれる」という特殊な効果。&br;誕生後すぐに合体できるようになる。
---基本的にデメリットはないが、手動で服従させる時のボーナスを増殖/養殖イノセントに使えなくなるためプレイスタイルによる差が出るケースもある。 →[[取り返しはつかないが影響もほとんどないもの>取り返しのつかないこと]]
--[[部隊の関連魔ビリティー>部隊屋#s4db768f]]には[[ラズベリル]]の「イノセント凶育」があり、さらに成長率を上乗せする事が可能。
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***補足・注意点 [#uf76d408]
-[[複合イノセント表>イノセント#cbca79e4]]
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*特性(プロパティ) [#c2807237]
[[特性(プロパティ)>特性]]はアイテムに固有で付いている他、ランダムでアイテム種別に応じたものが付いてくる。
HPやATKなど基本のステータスを数値分しか上げられないイノセントとは異なり、「通常攻撃の射程を伸ばす」といった特殊なものが揃っている。
HPやATKなど基本のステータスを数値分しか上げられない[[イノセント>#ocb284b3]]とは異なり、「通常攻撃の射程を伸ばす」といった特殊なものが揃っている。
[[アイテム転生]]で追加・引継ぎができるが、予備枠は無い。
秘伝書やイノセント倉庫に相当する機能もないので、状況に応じて自由に特性を付け替える運用ができない点に注意。
必要ならば、予備の装備を用意する事で対応しよう。
なお、残念ながら今作では[[アイテム神の撃破ボーナス>#v01bec05]]に「空き枠に特性を追加」や「転生候補の追加特性が1つ以上確定」というような特典は無い。
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IP:125.4.98.171 TIME:"2026-10-18 (日) 20:44:06" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea7/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%82%B2%E6%88%90" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:153.0) Gecko/20100101 Firefox/153.0"
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