Top > アイテム界屋
#contents *アイテム界屋で出来ること [#mbc170df] ストーリー3-4をクリアすると解放される。 最初は「アイテム界へ行く」と「イノセント管理」だけだが、[[議題を通す>暗酷技館]]事で機能が開放される -アイテム界へ行く コレが基本で、選んだアイテムの[[アイテム界>#b94557a3]]に挑戦する。&br;住人レベルは以下の式で決まるようだ。&br;(基本住人レベル)✕(アイテムレベル+25)/25&br;基本住人レベルは[[アイテムランク(IR)>アイテム一覧表の説明#v9a542fa]]と修羅産かで決まる。&br;上限は9999だが、表示上限を超えた場合おそらくステータスはさらに加算されていくと思われる。 コレが基本で、選んだアイテムの[[アイテム界>#b94557a3]]に挑戦する。&br;現世の住人レベルは以下の式で決まるようだ。&br;(基本住人レベル)✕(アイテムレベル+25)/25&br;基本住人レベルは[[アイテムランク(IR)>アイテム一覧表の説明#v9a542fa]]と修羅産かで決まる。&br;上限は9999だが、表示上限を超えた場合おそらくステータスはさらに加算されていくと思われる。 -アイテム強化 アイテムポイントを消費してアイテムの能力上げや見た目・名前変更、転生先の初代化等を行う →[[項目一覧>#w689a07c]] ・能力上げは現在の能力を見ている様でイノセントを付けておくと若干強くなる (トラペに50,000*8付けた所MAX強化で28,260変化) ・元が0のアイテムを最大強化で2,118 ・そこにイノセント400kを乗せた所10,598に変化 ・元がマイナスも強化で改善はできるが、修羅産のアイテムになると早いうちに変化無しが出てくる ・元がマイナスにイノセント400kを上乗せでも、斧の修羅・最強装備だと強化しても変化無し(修羅・準最強ならHITは変化する) -アイテム転生 アイテムポイントを消費して最下層まで潜ったアイテム(アイコンに☆が付く)を転生させる 後に[[アイテム転生部隊>部隊屋#c1070bfe]]で開放される一括転生は転生先の一番左を勝手に選ぶ?(デールを選択すると味噌汁になったりする) -ポイント交換 アイテムやイノセントをアイテムポイント(IP)に交換 ・イノセントは、パワーの数値を基本値として複合イノセントなら10倍、服従済はさらに2倍 ・アイテムは、住んでいるイノセントの交換分とアイテム自身の分(アイテムごとの基本値に、レベル×2%・レアリティ×10%で変化し、最下層まで潜ったアイテムはさらに2倍)から算出 -イノセント管理 イノセントをアイテムとイノセント倉庫の間で移動させたり、アイテムかイノセント倉庫にいる服従状態の同種イノセントを合体させる事ができる -イノセント牧場 イノセントを預けて成長限界(アイコンに☆が付く)まで強化できるほか、空き枠に子が生まれる(イノセントが増える)事もある アイテムや[[イノセント]]の育成方法に関してはコチラもチェック→[[アイテム育成]]、[[アイテム転生]] #BR **アイテム強化の項目一覧 [#w689a07c] #region(一覧を見る) 主に、アイテム転生をしていない状態で確認した仮データ &color(red){強化値は、「すごく上げたい」を100としたときの''割合''として表示する}; (括弧)内は累計値 //ちなみに、レアリティーが100でアイテムレベルと[[敵撃破ボーナス>アイテム育成#k5e116a1]]が0の場合、初期値とイノセントが0の能力を強化すると割合値と同じ数値が加算される |>|>|>|CENTER:|c |~強化リスト|>|消費IP|備考|h ||CENTER:|RIGHT:||c |アイテムの名前を変えたい|>|-|入力を確定させると引き継がれる&br;名前を戻すリセット用の強化は無い| |アイテムの見た目を変えたい|>|-|拳以外の人型用武器のみ| |次は初代に転生したい|>|10,000|転生の候補先に最初の転生前のアイテムが登場&br;実行すると、まれにレア特性枠の有無や内容が変化する事がある| |次は4代前に転生したい|>|100,000|※Ver. 1.30以降&br;転生履歴の該当アイテムが転生の候補先に登場&br;変更は可能だが、ポイントは戻って来ない| |次は3代前に転生したい|>|200,000|~| |次は2代前に転生したい|>|300,000|~| |次は1代前に転生したい|>|400,000|~| |次は今代に転生したい|>|500,000|~| |レアな特性を獲得したい|>|1,000,000|※Ver. 1.30以降&br;全ての転生候補にレア特性枠が出現| |>|>|>|| |HPを少し上げたい|1回目|500|強化値。&br;値は「すごく上げたい」を100とした場合の割合値&br;&br;&br;1回目:20&br;2回目:20 (40)&br;3回目:20 (60)| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |SPを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |ATKを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |DEFを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |INTを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |RESを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |HITを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |SPDを少し上げたい|1回目|500|~| |~|2回目|1,000|~| |~|3回目|2,000|~| |>|>|>|| |HPを上げたい|1回目|10,000|強化値。&br;値は「すごく上げたい」を100とした場合の割合値&br;&br;&br;1回目:60&br;2回目:60 (120)| |~|2回目|20,000|~| |SPを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |ATKを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |DEFを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |INTを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |RESを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |HITを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |SPDを上げたい|1回目|10,000|~| |~|2回目|20,000|~| |>|>|>|| |HPをすごく上げたい|>|200,000|強化値。&br;値は「すごく上げたい」を100とした場合の割合値&br;&br;&br;100| |SPをすごく上げたい|>|200,000|~| |ATKをすごく上げたい|>|200,000|~| |DEFをすごく上げたい|>|200,000|~| |INTをすごく上げたい|>|200,000|~| |RESをすごく上げたい|>|200,000|~| |HITをすごく上げたい|>|200,000|~| |SPDをすごく上げたい|>|200,000|~| |>|>|>|| |移動力補正値を上げたい|>|10,000|1上昇。1回のみ。転生しても強化回数は維持| |ジャンプ補正値を上げたい|>|1,000|5上昇。1回のみ。転生しても強化回数は維持| |攻撃射程を上げたい|>|10,000|1上昇。1回のみ。転生しても強化回数は維持| |反撃回数を上げたい|>|5,000|1上昇。1回のみ。転生しても強化回数は維持| |クリティカル率を上げたい|>|10,000|3上昇。1回のみ。転生しても強化回数は維持| |特性の継承数を上げたい|>|100,000|1上昇。1回のみ。転生しても強化回数は維持| |POP.を増やしたい|1回目|5,000|転生しても強化回数は維持&br;上限の8まで強化可能| |~|2回目|10,000|~| |~|3回目|20,000|~| |~|4回目|40,000|~| |>|>|>|| |レアリティーを上げたい|>|100,000|10上昇。一度しか実行できないがアイテム転生すればまた同額で実行できる。&br;繰り返すことで上限の100まで強化可能| |レベルを上げたい|1回目|1,000|10上昇。上限の500まで強化可能&br;ただしレベル上げは10回までしかできず、かさ上げ分は100レベルまで&br;アイテムレベル100で、まれに候補や特性が変化する事がある| |~|2回目|2,000|~| |~|3回目|4,000|~| |~|4回目|8,000|~| |~|5回目|16,000|~| |~|6回目|32,000|~| |~|7回目|64,000|~| |~|8回目|128,000|~| |~|9回目|256,000|~| |~|10回目|512,000|~| 強化値は一定ではなく、ベースとなるアイテムの各能力値・レベル・レアリティーにより上昇補正される このため、どのタイミングで強化を行っても最終的には同じ値になる つまりレベルを上げた後に強化をしても最初に強化をしても、同じレベル・[[敵撃破ボーナス>アイテム育成#k5e116a1]]であれば同じ強化値となる ただし、基礎の能力値がゼロのままでイノセントの上乗せもゼロだと[[ボス撃破ボーナス>アイテム育成#v01bec05]]での強化値が得られなくなってしまう点には注意。 //> //基礎値と強化補正が0の場合の強化補正される強化の基本値×倍率のテーブル(検証中のデータ) //|上乗せ数値 ※|倍率|h //||RIGHT:|c //|RIGHT: ~ 99,999|x1| //|100,000 ~ 199,999|x2| //|200,000 ~ 299,999|x3| //|300,000 ~ 399,999|x4| //|400,000 ~ |x5| //※強化の基本値……(能力)を少し上げたい→10、(能力)を上げたい→30、(能力)をすごく上げたい→50 //※上乗せ数値……服従済みのイノセント(複合も可)の合計数値(各ステータスごとに判定) //※基礎値と強化補正の増減で、上乗せ数値の基準や倍率レートがどう変化するかは未確認 // 修羅のギルティアクスでSPD、修羅のフレイムクラブでHITが0倍スタートになるので、IRも嚙んでる?(IRを掛けると25,000ほどで、5倍の125,000を超える修羅のアースシェイカーだと40万上乗せでもSPD強化ゼロ。プラス方向も似たあたりを区切りに変化しているが……?) //< #endregion &br; #br *アイテム界 [#b94557a3] -アイテム界のリザルト --レベルアップ&br;表示されている数値だけアイテムレベルが追加される。&br;デールで脱出した場合は攻略中の階層で積み重ねた上昇分が破棄され、同階層で一気に上限まで上げる事ができないようになっている。 --ボス撃破ボーナス&br;10階層ごとの各ボスにつき撃破2回目までレアリティー等を強化できる。 --その他の項目や詳細はコチラ → [[アイテム育成>アイテム育成#n5ac612e]] -住人レベル 基本住人レベルは、[[アイテムランク(IR)>アイテム一覧表の説明#v9a542fa]]と修羅産かで決まる。&br;上限は9999だが、表示上限を超えた場合おそらくステータスはさらに加算されていくと思われる。 >現世 (現世基本レベル)✕(1+0.2✕チート屋の「敵の強さ」)✕(アイテムレベル+25)/25 >現世: {(基本レベル)✕(アイテムレベル+25)/25 (※端数切捨て)}✕(1+0.2✕チート屋の「敵の強さ」) (※端数切捨て) 修羅(推定): {基本レベル✕(アイテムレベル+25)/25 (※端数切捨て)}✕{1+200✕(1+チート屋の「敵の強さ」)} ||>|>|>|CENTER:|…|>|>|>|CENTER:|…|>|>|>|CENTER:|…|>|CENTER:|c |アイテムランク| 1| 2| 3| 4|…|19|20|21|22|…|29| 30| 31| 32|…| 39| 40| |現世基本レベル| 3| 5| 8|10|…|48|50|55|60|…|95|100|110|120|…|190|200| |基本レベル | 3| 5| 8|10|…|48|50|55|60|…|95|100|110|120|…|190|200| |レベル増加量 | -|+2|+3|+2|…|+3|+2|+5|+5|…|+5| +5|+10|+10|…|+10|+10| ※目視でチート屋の「敵の強さ」を確認したのは、2倍で表示上限を超えない修羅のアイテムランク9までです ※修羅のアイテムランク20以降は1万オーバーなので推定ですが、少なくとも100万に届かない時は[[敵撃破ボーナス>アイテム育成#k5e116a1]]が9999を超えないようです < >修羅(推定) {(修羅基本レベル)✕(1+チート屋の「敵の強さ」)✕(アイテムレベル+25)/25}(端数切捨て)+{(現世基本レベル)✕(アイテムレベル+25)/25}(端数切捨て) ||>|>|>|CENTER:|…|>|>|CENTER:|c |アイテムランク| 1| 2| 3| 4|…| 18| 19| 20| |修羅基本レベル| 600|1000|1600|2000|…|9000|9600|10000| |レベル増加量 | -|+400|+600|+400|…|+400|+600| +400| ※アイテムランク20は推定、アイテムランク21以降は未確認 ※チート屋の「敵の強さ」を確認したのは、2倍で表示上限を超えないアイテムランク9までです < -ルート&br;1階層目をクリアするまでは、挑む前の画面で自由に変更が可能。&br;それ以外では、[[イノセントタウン>#h2fc10c3]]のルート管理人(プリニー族)を利用するしかない。&br;アイテム転生した場合は、転生前のルートが引き継がれる -階層数&br;突入時点のレアリティーがコモンなら10階層、レアが20階層、レジェンド以上は30階層が最下層となる。 -マップのモチーフ ストーリーを進めて行くと、マップの床やオブジェのバリエーションが増加する&br;今作では、12話クリアで出揃う -[[激怒メーター>戦闘システム#m15755ae]] [[不思議な小部屋>#u3a1a9d8]]の戦闘開始時にリセット、他は引き継がれる -[[神討ゲージ>戦闘システム#r67d9e4f]] [[イノセントタウン>#h2fc10c3]]や[[不思議な小部屋>#u3a1a9d8]]に入るとリセット、他は引き継がれる -ミッション 5の倍数の階層にあるデール獲得用(1番目がコモン箱で敵全滅)のもの以外は、全てアイテムレベルの強化が報酬&br;「敵全滅」や「1ターン以内クリア」のような同時達成が最も難しいものがレジェンド箱、以降は難易度の高い方がレア箱になりやすい -アイテムレベルはミッション報酬以外に敵を倒すだけでも上がる。&br;アイテムレベル上げを目的としているならミッションに一喜一憂せず敵を全滅させているだけでもある程度の水準には到達させられる。 -スキップゲート 味方勢力を移動させると、敵を全滅させずにステージクリアし、次の階層へスキップが可能なパネル&br;持ち上げる事ができない固定砲台のゲートキーパーが防衛している事もある --敵の攻撃によるノックバックでスキップゲート上に移動させられた場合はステージスキップできない。&br;この状態から次のターンに移動キャンセル等をしても同じ。&br;スキップゲートが機能を喪失するわけではなく一旦移動を確定し、別キャラクターに到達させるなどすればスキップ可能。 -ボスステージ 10階層ごとに存在し、アイテム界ボスがスキップゲートの近くに出現する&br;階段ピラミッドのようなデフォルト形状の他、チュートリアルのステージ、モチーフとして解放された各話からの選抜ステージより、ランダムでステージのマップが選ばれる --30階ボスの特殊ルール 通常のボスは「アイテム神」だが、突入時のアイテムレベルと前階層までに獲得したレベルアップ(アイテム界情報の「レベル」枠)の合計''Lvが300以上''の場合は「アイテム神2」になる 装備品に潜っている場合のみ、突入時点のレアリティーで同じ種類の装備品を1つ確定でアイテム神が装備している。&br;アイテム神2の場合は同系統のワンランクアップが基本だが、最強武器(IR40)だと同じ物、おもしろ装備だと「ジアゲの鞘」→「歌姫のマイク」のようにループの次の品、と一部例外がある。 -ボーナスステージ 突入直後とボスステージ以外の階層で発生する事がある #br **イノセントタウン [#h2fc10c3] 10→11階層と20→21階層の最大2回、訪れる事ができる [[チート屋]]でスキップ可能 [[魔界病院]]、潜ってるアイテムのレア度に対応するRQ出張店、ルート変更プリニー、帰還/進行ゲートがある [[クリア後]]は(!)の付いた固有キャラが出現することがあり、数回の会話イベントののちにアイテムを貰える なおこの時に貰えるアイテムは[[周回プレイ>クリア後#e18d4596]]をすることによって再入手可能 #br **不思議な小部屋 [#u3a1a9d8] 中立の「案内人」に話しかけると、(小部屋をスキップして)「アイテム界に戻る」かを選択できる その他のキャラに話しかけ続けた際の会話の変化は通常3回までだが、戦闘開始のキーとなるキャラはさらに変化し5回目で戦闘に移行する 小部屋での戦闘に関する注意点など ・スキップゲートが存在しない(「案内人」を倒しても出現しない) ・戦闘中にデールで帰還した場合、小部屋に再挑戦できず通常の階層からとなる ・事前に話しかけていても、キャラはデフォルトの向きで戦闘開始となる ・戦闘でのミッション報酬は次に訪れる通常階層に依存し、「アイテム界情報」の階層が5の倍数ならばデールを獲得できる ・「案内人」に教授の「レッドオペレーション」を使った場合、成功すると何故か敵勢力のノーボードに変化する ・「巨大宝箱の存在がボーナス」などの一部例外を除き、小部屋で戦闘勝利すると勝利ボーナスとしてレベルボーナス+3を貰える #br ***戦闘なしの小部屋 [#y1eeed4a] #region(一覧を見る) |~部屋|~内容|~配置|~備考|h |迷路部屋|ほぼ一本道のちょっとした迷路がある&br;迷路の中に宝箱が3つ置いてある|コモン宝箱 x2&br;レジェンド宝箱 x1|迷路の壁はジャンプで越えることが出来ない| |>|>|>|| |登山部屋|塔のようにそびえたつオブジェクトがある&br;その頂上には宝箱が9個置いてある。&br;宝箱はレジェンド9箱の部屋と&br;コモン6箱、レア2箱 レジェンド1箱の部屋がある。|宝箱 x9|頂上にたどり着くために、高さの違う1マス分の足場が5本用意されている&br;レベル9999で三段ジャンプができるならば、魔ビリティのスーパージャンプは無くても構わない&br;3本目の足場から頂上にショートカット出来る。&br;柱の配置はレジェンド宝箱9個の部屋の方が難しい設定になっている。宝が欲しいなら感度良好なコントローラーでプレイしよう。&br;高難易度で床から頂上までスキップしたいなら、魔ビ「スーパージャンプ」とレベル9999で三段ジャンプが必要| |>|>|>|| |ラボ部屋|怪しげな装置に囲まれた部屋に教授とプリニーがいる|教授 ×1&br;プリニー ×6&br;宝箱 ×2|教授の後ろにある装置の上に乗れて、その上に宝箱が2つある。&br;初期カメラ視点だと見えない位置にあるので注意。&br;3段ジャンプが出来ればどのレベルでも取れる。&br;教授およびプリニーに数回話しかけても戦闘は起こらない。| |>|>|>|| |デール部屋|アイテム界屋のガーネットが受け付けをしている&br;話しかけるとレアリティ0のデールを3つくれる|盗賊女 x1|連続で話しかけても戦闘は確認できず&br;貰えるデールの個数も今のところ3個のみ確認| |>|>|>|| |チート部屋|チート屋の呪術師が受け付けをしている|呪術師×1|ヘルを使用して次の階に以下のアイテム界専用チート効果&br;・ゲートキーパーにワイロを渡す(5回分/10回分/20回分)&br;・敵の数を増やす(5回分/10回分)&br;・敵の数を減らす(5回分/10回分)&br;・宝箱をいっぱい出す(1回分)&br;・イノセントをいっぱい出す(1回分)&br;・ラッキーボードをおびき寄せる(1回分)&br;・正々堂々と行く&br;&br;項目によって1フロア限りのものと数フロア(選択可能)連続で有効のものがある。&br;敵の数を減らしても極端に少なくなることは稀で、ラッキーボードも入れると5~6体はいることが多い。&br;ボーナスステージなど発動できない場合は残り回数が減らない&br;アイテム界から脱出すると効果が切れる| |>|>|>|| |出張デパート部屋|デパート屋の死姫族が受け付けをしている&br;話しかけると「1度しか言わないからよーく聞いてほしいの!」&br;「ここは貴重なアイテムをこっそり売っちゃう出張デパートなの!」と言われ買い物が出来る|死姫族 x1|1度買い物を終了すると、再度購入は出来ない。&br;連続で話しかけても戦闘は確認できず&br;議会用アイテム、割合回復アイテム(通常)、割合回復アイテム(高級)の3パターンが存在し、後者ほど出現率が低い模様&br;特にうな重などはほぼここでしか手に入らないため一度は覗いておくとよい| |>|>|>|| |複製部屋|騎将族が1体だけいる&br;話しかけると「ここは私の私室だ。残念ながら、他に何もない。」と言われる。&br;続けて話しかけると「さあ、帰った帰った」と言われる。&br;更に続けて話しかけると複製部屋なら「本当になにもないよ」と続く。この場合隠し部屋に複製屋が居る。|騎将族 x1&br;舞妓×1|案内人側の壁に見えない通路(よく見ると入口の床の色が違う)があり、その先に進むと複製屋の舞妓がいる。&br;話掛けると現在潜っているアイテムを購入できる。&br;この見えない通路はランダムなのか条件があるのか、本当に何もない時がある。(下記はずれ部屋)&br;騎将族に数回話しかけても戦闘は確認できず。&br;騎将族に話しかけなくても隠し通路は通れる。(カメラを遠くして左上の角に寄れば舞妓のいる足場が見え、足場があった場合は隠し通路もある)| |はずれ部屋|上記の「さあ、帰った帰った」で終わるはずれパターン。|騎将族 x1|上記で存在する見えない通路がない。&br;カメラを遠くして左上の角に寄っても舞妓のいる足場も見えない。| |複製部屋2|店のような構造で、舞妓が一人だけいる。|舞妓×1|現在潜っているアイテムと同一のアイテムを売ってくれる&br;一度話しかけて買わずキャンセルするともう売ってくれなくなるから注意| |>|>|>|備考:舞妓の複製屋はどちらのパターンでもイロハという名で固定だが、騎将族のはずれ人の名はどちらもランダムであり、名前で当たりを判断することはできない。騎将族を見たら即、背後の壁に向かうのが早い。| //複製部屋と複製部屋2が並んでいて、2の方を隠し部屋についての記述と誤解しそうでしたのであえて間にはずれ部屋を入れ、複製部屋2は全く違う部屋だとわかるように店のような構造との記述を追加しました。 #endregion &br; #br ***戦闘ありの小部屋 [#jef044a8] #region(一覧を見る) |~部屋|~内容|~配置|~備考|h |配信部屋|おじさんとボットロちゃんがいる|格闘家 x1&br;機動戦姫 x1|おじさんに数回話しかけると戦闘になる&br;おじさんに話しかけると配信が止まるので、配信内容を見たい場合は先にボットロちゃんに話しかけよう。| |>|>|>|| |猫カフェ部屋|寝子猫族と猫娘族が囲炉裏を囲んでいる|寝子猫族 x3&br;猫娘族x3|ピンク色の寝子猫族に数回話しかけると戦闘になる| |>|>|>|| |相撲部屋|相撲をとっている鋏殻族と観客|鋏殻族×2&br;銃魔神族×1&br;戦士女×1&br;猫娘族×1&br;夜魔族×1&br;侍男×1&br;盗賊男×1|蟹の花に数回話すと戦闘開始| |>|>|>|| |漁師部屋|弩デカ魔ックスプリニーと漁師|プリニー族×1&br;魔法使い男×1&br;侍女×1&br;戦士男×1&br;サイキック×1&br;忍者男×1|戦士男に数回話すと戦闘開始| |>|>|>|| |ゾンビ映画撮影部屋|ゾンビの群れに囲まれた男女の1シーンを撮っている|屍族 x13&br;男アーチャー x1&br;魔法剣士 x1|男アーチャーに数回話しかけると戦闘になる。&br;ゾンビたちの話が結構面白く、配信部屋にいるボットロちゃんのファンがいたりする。| |>|>|>|| |サウナ部屋|サウナをしている多数の汎用|僧侶女×1&br;呪術師×1&br;屍族×1&br;ガンナー男×1&br;猫娘族×1&br;寝子猫族×1&br;氷棲族×1&br;重騎士男×1&br;格闘家男×1&br;珍茸族×1&br;アーチャー女×1&br;機動戦姫×1|重騎士男に複数回話すと戦闘開始&br;サウナ客には、猫カフェ店員のザクロ(猫娘族)とテンジク(寝子猫族)が混ざっている| |>|>|>|| |巨大宝箱部屋|巨大宝箱と、ドラゴンがいる。|邪竜族×1|ドラゴンに数回話すと戦闘開始、最初からドデカマックスできる| |>|>|>|| |ラッキーボート部屋|ラッキーボートがいる&br;※クラスの表記はラッキーボート|スキルバロン×1&br;ウェポンバロン×1&br;ジョブバロン×1&br;ヘルマン×2&br;経験値マン×2&br;マナマン×2|正面真ん中に複数回話すと戦闘開始&br;攻撃してくる| |>|>|>|| |おみくじ部屋|おみくじが出来る|巨眼族×1|・大吉 レベルボーナス+5&br;・中吉 レベルボーナス+3&br;・小吉 レベルボーナス+2&br;・吉 レベルボーナス+1?&br;・凶 レベルボーナス-1&br;・大凶 レベルボーナス-5?&br;&br;おみくじの結果はすぐに反映される。(メッセージは「案内人」に話しかけて進むと出る)&br;巨眼族に数回話しかけると戦闘が発生し、倒すとおみくじの結果が解除される。&br;戦闘中に帰還した場合、結果は解除されない。| |>|>|>|| |旅の博徒部屋|今度会う時に倍にして返すからお金を貸してくれと言ってくるガンナー男がいる。|ガンナー男 ×1|1000HLから100億HLまでの選択肢が出ていくら貸すかを決められる。&br;100億HLを選択したところ、少しの間を置いて「……借りてくぜ。」と返答。以降数回話しかけても「次会うころにゃ、アンタも大金持ちよ!」としか言われず戦闘は確認できず。2回目に倍の200億HLを受け取ったことを確認。&br;稀に大勝したと言って貸した金額の5倍のHLを返して貰えることがある。1億HLパターンで確認。&br;2回目に会った際に「使い切ってしまった」と言われ返済してもらえないパターンも確認。この場合はガンナー男に何度も話しかけると戦闘になるが、勝利しても結局金は戻ってこない。| #endregion &br; #br IP:125.4.98.171 TIME:"2024-09-01 (日) 04:18:26" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea7/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%95%8C%E5%B1%8B" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:129.0) Gecko/20100101 Firefox/129.0" |