魔翔族 (Mothman)
特徴
データ
★ | 名称 |
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1 | モスマン |
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2 | メッセンジャー |
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3 | ウォッチャー |
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4 | オブザーバー |
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5 | ブリンガー |
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6 | アンノウン |
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各種耐性
※全ランク共通
属性耐性 (%) | 武器耐性 (%) |
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炎 | 風 | 水 | 星 | 拳 | 剣 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔 | 25 | -50 | 25 | 0 | 50 | 0 | 20 | -30 | -20 | 20 | 20 | 20 |
パラメータ・装備適性
★ | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | Mv | Jm | 射程 | 投げ | 反撃 | クリ |
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1 | 80% 16 | 100% 20 | 100% 12 | 60% 6 | 100% 12 | 120% 16 | 100% 12 | 120% 16 | 6 | 25 | 2 | 4 | 1 | 8% |
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2 | 80% 18 | 105% 22 | 105% 13 | 60% 7 | 105% 13 | 125% 18 | 105% 13 | 125% 18 | 6 | 25 | 2 | 4 | 1 | 8% |
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3 | 85% 20 | 110% 24 | 110% 14 | 65% 8 | 110% 14 | 130% 20 | 110% 14 | 130% 20 | 6 | 25 | 2 | 4 | 1 | 9% |
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4 | 85% 22 | 115% 26 | 115% 15 | 65% 9 | 115% 15 | 135% 22 | 110% 15 | 135% 22 | 6 | 25 | 2 | 4 | 1 | 9% |
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5 | 90% 24 | 120% 28 | 120% 16 | 70% 10 | 120% 16 | 140% 24 | 120% 16 | 140% 24 | 6 | 25 | 2 | 4 | 1 | 10% |
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6 | 90% 26 | 125% 30 | 125% 17 | 70% 11 | 125% 17 | 145% 26 | 125% 17 | 145% 26 | 6 | 25 | 2 | 4 | 1 | 10% |
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ウェポンマスタリー
★ | 魔武ATK | 魔武INT | 防具 |
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1 | C | C | D |
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2 | C | C | D |
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3 | B | B | D |
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4 | B | B | D |
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5 | B | B | C |
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6 | B | B | C |
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魔ビリティー
種類 | 名称 | カテゴリ | 効果 | コスト | 習得条件 |
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固有 | 瘴気の蔓延 | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットの状態異常発生確率とステータス低下発生確率+5% | 1 | - | 汎用 | 毒鱗粉 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 2 | ランク2 | 眠りの粉 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | 4 | ランク3 | ポイズンアクセル | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットが毒状態の効果で受けるダメージ+25% | 4 | ランク4 | 災厄持続 | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットの状態異常持続ターン数+2 | 4 | ランク5 | オーバードーズ | 攻撃 | 状態異常付与効果の特殊技使用時、対象が状態異常の場合、与ダメージ+60% | 2 | ランク6 |
弩ビリティー
対策
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