忍者男
暗酷技館の力士の名前にもあるが、実は皆勤賞であり、忍者女が出ない作品の方が多い。 解放条件3話開始と同時に受注可能となる「忍者解放クエスト」をクリアすると忍者女と同時にスカウト可能になる。 条件は5000HLの納品であるため、特段難しくない。何なら序盤お助けセットに含まれるHLを残しておけば良い。 特徴男女で性質はほとんど一緒であり、パラメータの傾向も似ている。特殊技も3つが共通であるが、残る1つ「忍法・闇葛」は低確率で即死効果がある。 正直、ほとんど即死効果は出ないため出ればラッキー程度なのだが、敵に使われた場合は運が悪いと即死してしまうリスクの高い技に化けてしまう。 味方として運用するときはそれ程気にならないが敵として出てきた場合に気になるのが魔ビリティーによる特性。 一方、自身が運用する際に魔ビリティーを活かすならば隣接して戦うのが基本となるため、武器としては拳や剣がオススメ。 適性・耐性パラメータ・装備適性魔ビリティー
固有魔ビリティー「蜃気楼」は隣接するユニットからの攻撃を高確率で回避する魔ビリティー。 ほぼ半分の確率で避けられてしまうため、計算が狂いやすく運が悪いと何ターンも粘られてしまうことさえある。 味方として使う場合は、当然敵にベタ付けするのが基本となるため、隣接時に強化できる魔ビリティーを併用するといいだろう。 汎用魔ビリティー「冷眼」はクリティカル率を上げる魔ビリティーである。 「猿飛」は移動力とジャンプ力を高める魔ビリティー。アイテム界の移動担当などにつけさせるのはもちろん、通常でも移動力が心許ないキャラクターに積極的にセットさせてもいいだろう。 「けむり玉」は相手の反撃を封じる効果であり、メリットもデメリットもある。 デメリットとしては、反撃を封じることによってこちらも攻撃の手が少なくなってしまうということである。 特に忍者男として使う場合は、隣接すれば回避率が高まることから、基本的に反撃合戦では有利に立てるはずであるため、これらのメリットとデメリットを勘案した上でセットするかどうか考えたいところ。 「暗殺」は背後から攻撃した際に与ダメージが増える魔ビリティー。 「隠密偵察」は移動力を5増やすが最大HPを1にする魔ビリティー。 実戦で使うとしたらアイテム界の移動要員など移動力が重要となるキャラだろうか。 他の使い道としては「剛力バサミ」やDLC必須の「しっかり者」をセットして利用する方法。 セットするとその時点で最大HPが1になるため、すぐに魔ビリティーを外すとHPがかなり減った状態になる。この性質を活かして魔界病院のRP稼ぎもできなくはない。 弩ビリティー
危険な弩ビリティーの一つ。敵味方無関係でダメージを食らった際に5%の確率で一撃死となってしまう。 確率が低すぎるため、こちらが利用する上ではほとんど当てにできない一方で、無視出来るほど低い確率ではないため、敵の攻撃を受けてしまうと死ぬリスクが常に付き纏ってくる。 そのため、戦略に組み込むことが難しく、結局のところ攻撃を食らわないように神経をすり減らせることになってしまいがち。 対策事故が怖いため、アイテム界では気をつけたい敵。 低確率だから起きたら事故と割り切ってしまうのであれば良いかもしれないが、主力がやられてしまうのは避けたいと考えるのであれば即死対策は必ず行っておきたい。 天使兵の「天使の保護」や、DLCのウサリアの「死への抵抗」があれば即死を防ぐことが出来るものの、前者は保持者の3マス以内にいなければならず、後者はDLC必須であるのが難点。 隣接ユニットからの攻撃を高確率で回避してくる点については短絡的に言うならば、隣接しなければいいという話であるが、どうしても隣接するのであればスイセンを隣に置いておくか、アーチャー女の「ジールダインハーツ」で必中効果をつけておくと良いだろう。 とにかく時間を掛けると事故が起きる可能性が高まるため、遠くから早めに倒してしまうのが間違いない。 |