忍者男 Edit

忍者男 (Ninja) Edit

影に生きる冷徹な暗殺者。
高い移動力を誇り、ステージ内を縦横無尽に動きまわる。

暗酷技館の力士の名前にもあるが、実は皆勤賞であり、忍者女が出ない作品の方が多い。


シリーズ通して忍者女も同様だが、敵として出てくると攻撃を回避されやすい特徴があるため、対峙すると厄介であることが多い。

シリーズ通して忍者女も同様だが、敵として出てくると攻撃を回避されやすい特徴があるため、対峙すると厄介であることが多い。
 

解放条件 Edit


3話開始と同時に受注可能となる「忍者解放クエスト」をクリアすると忍者女と同時にスカウト可能になる。

3話開始と同時に受注可能となる「忍者解放クエスト」をクリアすると忍者女と同時にスカウト可能になる。

条件は5000HLの納品であるため、特段難しくない。何なら序盤お助けセットに含まれるHLを残しておけば良い。

条件は5000HLの納品であるため、特段難しくない。何なら序盤お助けセットに含まれるHLを残しておけば良い。
 

特徴 Edit

男女で性質はほとんど一緒であり、パラメータの傾向も似ている。特殊技も3つが共通であるが、残る1つ「忍法・闇葛」は低確率で即死効果がある。

正直、ほとんど即死効果は出ないため出ればラッキー程度なのだが、敵に使われた場合は運が悪いと即死してしまうリスクの高い技に化けてしまう。

味方として運用するときはそれ程気にならないが敵として出てきた場合に気になるのが魔ビリティーによる特性。
忍者男は固有魔ビリティー「蜃気楼」により隣接する敵の攻撃を50%の確率で回避してしまうため、運が悪いとなかなか命中せずにイライラさせられることになる。
格闘家など反撃を中心とする戦い方をしたい場合はかなり厄介になることもある。
倒し損ねて反撃で「忍法・闇葛」を食らって即死、という事故を避けるためにも忍者男を相手にする際は2マス以上離れて戦うことを心がけたい。

一方、自身が運用する際に魔ビリティーを活かすならば隣接して戦うのが基本となるため、武器としては拳や剣がオススメ。

適性・耐性 Edit

 

性能 Edit

データ Edit

種別・性別MvJm射程
人型地上6251
 
名称
1下忍
2中忍
3上忍
4お庭番
5頭領
6マスターシャドウ
 
性格備考
特殊部隊の(ランク名)
目立ちたがりの(ランク名)
カタコト(ランク名)
 

各種耐性 Edit


※全ランク共通
属性耐性 (%)武器耐性 (%)
0250030-10-10-10-105030-15
 

パラメータ・装備適性 Edit

HPSPATKDEFINTRESHITSPDMvJm射程投げ反撃クリ
180%
24
120%
21
100%
12
80%
8
110%
15
80%
8
100%
14
125%
18
62514315%
280%
26
125%
23
105%
14
80%
9
115%
17
80%
9
105%
16
130%
20
62514316%
385%
28
130%
25
110%
16
85%
10
120%
19
85%
10
110%
18
135%
22
62514317%
485%
30
135%
27
115%
18
85%
11
125%
21
85%
11
115%
20
140%
24
62514318%
590%
32
140%
29
120%
20
90%
12
130%
23
90%
12
120%
22
145%
26
62514319%
690%
34
145%
31
125%
22
90%
13
135%
25
90%
13
125%
24
150%
28
62514320%

魔ビリティー Edit

 

ウェポンマスタリー Edit

防具
1CCDDDCCD
2BBDDDBBD
3BBCCDBBC
4BBCCDBBC
5BBCCDBBC
6BBCCDBBC
 

魔ビリティー Edit

種類名称カテゴリ効果コスト習得条件
固有蜃気楼回避隣接するユニットから攻撃を受ける時、回避率+50%1-
汎用冷眼クリティカルクリティカル率+15%2ランク2
猿飛移動移動力+2、ジャンプ力+302ランク3
けむり玉その他攻撃時、対象ユニットが反撃しない4ランク4
暗殺攻撃背後から攻撃時、与ダメージ+50%4ランク5
隠密偵察移動移動力+5、最大HPが1になる4ランク6

固有魔ビリティー「蜃気楼」は隣接するユニットからの攻撃を高確率で回避する魔ビリティー。
味方としてメリットを感じるよりも敵として出てきたときのデメリットとして印象が強いと思われる。

ほぼ半分の確率で避けられてしまうため、計算が狂いやすく運が悪いと何ターンも粘られてしまうことさえある。

味方として使う場合は、当然敵にベタ付けするのが基本となるため、隣接時に強化できる魔ビリティーを併用するといいだろう。

汎用魔ビリティー「冷眼」はクリティカル率を上げる魔ビリティーである。
特にリスクもないため、クリティカルを主眼として戦いたい場合はセットしていいだろう。

「猿飛」は移動力とジャンプ力を高める魔ビリティー。アイテム界の移動担当などにつけさせるのはもちろん、通常でも移動力が心許ないキャラクターに積極的にセットさせてもいいだろう。

「けむり玉」は相手の反撃を封じる効果であり、メリットもデメリットもある。
メリットとしては相手の反撃を封じることにより、こちらが攻撃をしたことを契機として反撃を食らって、または反撃合戦が発生して返り討ちに遭ってしまったり大ダメージを受けたりしてしまうことを防ぐことができる。


特に敵の方が明らかに攻撃力が高い場合に能力ダウンなどを狙って攻撃する場合には反撃のせいで死んでしまうことを避けることができる。

特に、「後の先」と「ヴェンデッタ」を装備した猫娘族を隣接で相手にする場合や、敵の方が明らかに攻撃力が高い時に能力ダウンなどを狙って攻撃する場合には、反撃のせいで死んでしまうことを避けることができる。

デメリットとしては、反撃を封じることによってこちらも攻撃の手が少なくなってしまうということである。
こちらから攻撃した際に反撃合戦になれば、その過程で大きなダメージを与えるチャンスがある。どんな相手であっても反撃を封じるということは、一撃で倒し損ねた際に、反撃返しできれば倒せるという機会を失うことになる。

特に忍者男として使う場合は、隣接すれば回避率が高まることから、基本的に反撃合戦では有利に立てるはずであるため、これらのメリットとデメリットを勘案した上でセットするかどうか考えたいところ。

「暗殺」は背後から攻撃した際に与ダメージが増える魔ビリティー。
背後から攻撃することはメリットが大きいため、普段から意識して背後を取ろうとしているのであれば利用できる場面は大きい。


飛行系ユニットであればより背後を取りやすいが、歩行ユニットで移動タイプを飛行にしようとすると余計魔ビリティーが必要なので、そこまでするかどうかは難しいところ。

飛行系ユニットであればより背後を取りやすいが、歩行ユニットで移動タイプを飛行やワープにしようとすると余計に魔ビリティーか特性が必要なので、そこまでするかどうかは難しいところ。

「隠密偵察」は移動力を5増やすが最大HPを1にする魔ビリティー。
性能としてはかなりピーキーであり、最大HPが1になるため攻撃が掠った時点で(ノーダメージでなければ)死ぬ。
いくらHPが高くても最大値を1にしてしまうため、絶対にダメージを受けないで1ターンキルできる……なんて場合でもないならリスクが高すぎる。

実戦で使うとしたらアイテム界の移動要員など移動力が重要となるキャラだろうか。
この場合、ゲートキーパー対策として「けむり玉」をセットしておくことが重要となる。


他の使い道としては「剛力バサミ」やDLC必須の「しっかり者」をセットして利用する方法。

他の使い道としては鋏殻族の「剛力バサミ」やDLC必須なシシリーの「しっかり者」をセットして利用する方法。
この場合なら最大HPが1になる、という効果は下限値までに抑えられるため、「剛力バサミ」なら本来の値の75%、「しっかり者」なら90%の値をキープ出来る。
ただ、最大HP1の効果を魔ビリティーで抑えることになるため、他の手段による最大HP増加は一切できなくなるため注意。

ただしVer. 1.30(?)からは、下限値まで抑える効果がATK~SPDのみ対象となったので、この裏技を使う事ができない。

セットするとその時点で最大HPが1になるため、すぐに魔ビリティーを外すとHPがかなり減った状態になる。この性質を活かして魔界病院のRP稼ぎもできなくはない。
この場合、「芸風チェンジ」と「偏りの魔力」も一緒にセットしておけばより多くのHPを削れるため、稼ぎやすい。

弩ビリティー Edit

 

弩ビリティー Edit

名称効果
低確率で即死被ダメージ時に5%の確率で即死する

危険な弩ビリティーの一つ。敵味方無関係でダメージを食らった際に5%の確率で一撃死となってしまう。

確率が低すぎるため、こちらが利用する上ではほとんど当てにできない一方で、無視出来るほど低い確率ではないため、敵の攻撃を受けてしまうと死ぬリスクが常に付き纏ってくる。

そのため、戦略に組み込むことが難しく、結局のところ攻撃を食らわないように神経をすり減らせることになってしまいがち。

 

特殊技 Edit


※威力強化レベル0・技熟練度レベル0のデータ
分類名称SP威力依存属性異常射程高さ範囲備考習得条件
固有技風魔手裏剣24DATK・HIT3上24/下24範囲全ランクLV 10
黄泉落とし48EINT--上16/下16範囲全ランクLV 20
忍法・闇葛96C+SPD・HIT-2上18/下24範囲低確率で即死全ランクLV 30
爆殺忍法「焔」144CATK・SPDHITダウン-上20/下32範囲全ランクLV 50
魔法スピードダウン24-20%-SPDダウン1上48/下64範囲3ターン継続全ランクLV 20
ポイズン24100%-1上48/下64範囲3ターン継続全ランクLV 5
マヒー24100%-マヒ1上48/下64範囲3ターン継続☆3以上LV 30
 

クラス熟練度ボーナス Edit

HPSPATKDEFINTRESHITSPD
101001001
211111112
312112113
422222224
523233225
632497253336
 

対策 Edit

事故が怖いため、アイテム界では気をつけたい敵。
特殊技が即死効果付き、弩ビリティーも発動後は即死が出る可能性あり、といった具合に確率こそ低いが常に即死が付き纏ってくる。

低確率だから起きたら事故と割り切ってしまうのであれば良いかもしれないが、主力がやられてしまうのは避けたいと考えるのであれば即死対策は必ず行っておきたい。

天使兵の「天使の保護」や、DLCのウサリアの「死への抵抗」があれば即死を防ぐことが出来るものの、前者は保持者の3マス以内にいなければならず、後者はDLC必須であるのが難点。
いっそ、死んだ際に復活できる死姫族の「尸」や重騎士男の「スタンディング」をセットしておくのも手だが、これらは即死そのものを無効化するのではなく死亡時に復活する効果なので次に攻撃を食らって死ぬ可能性は考慮しておく必要がある。


隣接ユニットからの攻撃を高確率で回避してくる点については短絡的に言うならば、隣接しなければいいという話であるが、どうしても隣接するのであればスイセンを隣に置いておくか、アーチャー女の「ジールダインハーツ」で必中効果をつけておくと良いだろう。

隣接ユニットからの攻撃を高確率で回避してくる点については短絡的に言うならば、隣接しなければいいという話であるが、どうしても隣接するのであればスイセンを隣に置いておくか、アーチャー女の「ジールダインハーツ」で必中効果をつけておくと良いだろう。

とにかく時間を掛けると事故が起きる可能性が高まるため、遠くから早めに倒してしまうのが間違いない。



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