*ラハールちゃん [#mc05432e]
>ラハールがとある原因により女体化した姿。胸だけでなく身長もかなり成長している。
原作では一時的に変化しただけであったが、その後は議題によって元の姿に戻ることも出来るため、比較的容易に変化できるのかもしれない。
本人はムチプリなこの体型に拒絶反応が強く%%ぺたんこ%%体型にコンプレックスがあるエトナとフロンには敵視されている一面も。
DLCではラハールとは全く別のキャラクターとして登場しているが、理屈は不明。

**性能 [#z94e1bb6]
基本的なパラメータや固有技はラハールと似ているため、似たような運用をすることが可能。

固有魔ビリティーは撃破した敵ユニット×10%の攻撃力、防御力アップ効果であり、撃破した敵ユニット×10%の能力値アップであるラハールと似ている。一見するとダ、満遍なく能力が上がるラハールが強そうに見えるが、パラメータがカンストしてくると単純に攻撃力や防御力が上がるラハールちゃんの方が役立つ場面も。

汎用魔ビリティーについては「ヘイストラッシュ」が手軽で便利。1回限定であるが、2回行動出来るため、盗みなど活躍出来る場面は多いだろう。

そして特筆すべきは「全身全霊単推し」。魔ビリティーのコストは20となっており、一瞬設定ミスを疑ってしまう。その一方で効果は「部隊のリーダーの攻撃力+5%」とかなり控えめに見える。

しかしながら、この魔ビリティーの強みは、''自分以外のキャラにセットすることで攻撃力を強化''することが出来るという点と、重複することで効果を更に上乗せすることができる点にある。

部隊のリーダーにセットしたキャラは''自身で一切コストを消費することなく攻撃力を強化出来る''ため、控えのキャラクターにセットさせるのに打ってつけの魔ビリティーということになる。
20人所属出来る「救護部隊」や「暗酷技館工作部隊」でリーダー以外のキャラ全員にこの魔ビリティーをセットすれば、リーダーは''ノーコストで攻撃力&color(red){+95%};''というとんでもない強化を受けることが出来る。

ただ、コスト20というのがかなりネック。レベル上げだけではコストは14までしか増えないことから残り6増やすために''最低でも25クラスをマスターする必要がある''。そのため、適当に用意したキャラを部隊に配置してセットするということはできない。

そういう意味で言うと準備は大変である。ただ、他の魔ビリティーでは代替できない高性能なので準備の手間を差し引いても余りある強力な魔ビリティーである。

**全身全霊単推しキャラクター育成法の例 [#o9b8016e]
様々な方法があり、下記はあくまでも一手法である。

-必要な前提条件(一部要DLC)&br;秘伝書作成が可能であること&br;プリニー帽、勝利の味、職業マスター、転職のプロ、転職上手の各魔ビリティーを誰かが習得していること&br;20人所属可能な部隊があり、プリニー教育係をつけたキャラクターが19人所属していること(以下教育用部隊と表記)&br;現世最果ての試練のクリア回数が100回以上あること&br;ドリンクバーが利用可能でEXPとATKに十分な備蓄があること&br;お金が十分(靴二つか加速装置が買えれば十分)あること&br;チート屋が利用可能でかつクラス熟練度の取得率を可能な限り高めておくこと&br;転生によらずに転職する機能が解放済みであること

-準備段階&br;新キャラクターを猪人族で加入させ、ドリンクバーでレベル9999にする(ここで魔ビリティー枠が増える)。&br;ATKのエキスを飲ませる。10万も飲ませれば十分。&br;前提条件に記した各魔ビリティーを習得させ装備させる。&br;教育用部隊に所属させる。&br;移動力を靴二つなどで2上昇させる。&br;ここまでの準備には初めてで多少手間取ったとしても5分もかからない。

-実行&br;現世最果ての試練☆20でオーク神プチ降臨を使い一発で敵を全滅させる(一回10秒から15秒で可能)。現クラスをマスターするまで続ける。&br;以下転職を繰り返して同様に倒していく。

-効果&br;全身全霊単推しが欲しくなりそうなタイミングである歴代絶勝斎の攻略中でも到達可能なチート屋730%の場合で、必要クラス熟練度が最も低いグループの職(猪人族など)では3回、次に低いグループの職(呪眼族など)では5回の戦闘で6段階マスターできる。&br;ここまでのグループで27職あるのでこれらの達成が容易な職をマスターするだけで魔ビリティー枠20は達成可能である。

-この方法の特徴&br;ヒール法を極めた場合に比べると効率は劣るが、ヒール相手を揃える必要がないこと、オーク神プチ降臨はレベルアップだけで習得できるうえ技欄の最下部であること、育成完了後にヒールなどを習得しておらず、単推しメンバーそれぞれのキャラクター付けの邪魔にならないことが有用である。


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