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魔ビリティー の変更点


#contents

*概要 [#z6e2d202]
-それぞれのキャラクターが持つ特殊能力。いわゆるパッシブスキル。
--従ってセットするだけで効果が発動する。
-魔ビリティーは固有魔ビリティーと、汎用魔ビリティーの2種類に分けられる。
-魔ビリティーの変更はメニュー画面でいつでも行うことが可能。
--あまり数は多くないが、HPやSPが増加する魔ビリティーをセットした場合にも現在HPや現在SPが回復することはない。
---拠点に限り、装備品を変更した際に、現在HPや現在SPが減少している場合には、自動的に最大値まで回復するので、拠点で魔ビリティーを変更した結果、現在HPや現在SPが最大値から減ってしまった場合はこの方法を使うと良い(なお、拠点の魔界病院では回復出来ないので注意)。
---逆に言うと、この方法を使って「隠密行動」をセット→すぐ外す、ということで最初からHPが一定以下の条件の魔ビリティーを発動させることも可能。ただし、拠点に戻る度に同じ手順を踏むことになるので効率は非常に悪い。

**固有魔ビリティー [#p2ab36bd]
-キャラ毎に固有で持つ魔ビリティー。初期で必ず1つ持っており変更は出来ない。
--汎用キャラの場合はクラス毎に固有魔ビリティーが決まっている。転職すれば、固有魔ビリティーも変更される。
-キャラ毎に固有で持つ魔ビリティー。黄色で表示されているものが固定の魔ビリティーであり、この魔ビリティーは変更は出来ない。
--汎用キャラの場合はクラス毎に固定の魔ビリティーが決まっているが、転職すれば、固定の魔ビリティーも自動的に変更される。
-初期で持っている1つは変更出来ないが追加スロットが手に入れば自由スロットに関しては自由に固有魔ビリティーをセット出来る。
--この自由スロットにセット出来るのは「自身がマスターした職業の固有魔ビリティー(現在のクラスを除く)」である。議題を可決してもセット出来るものがなければセット出来ないので注意。
-固有魔ビリティーはスキル屋で入手することはできず、秘伝書にすることもできない。習得する方法としてはクラスをマスターするか、固有キャラに限りストーリー進行に応じて増えていくかのどちらかである。
-固有魔ビリティーは初期は必ず固有枠1スロットのみである。以下の条件を満たすことで最大2枠の自由スロットが手に入るため自由に2つの固有魔ビリティーを選べるようになる。固有スロットの追加の場合、固有スロットには必ず固定の魔ビリティーがセットされているので変更は不可。
--本編をクリアし、暗黒議会で「固有魔ビリティーを装備したい」を可決すると自由スロット+1
--悪業指南を全て達成すると達成したキャラの自由スロット+1
--固有キャラはストーリー進行によって固有魔ビリティーが増える場合がある。この場合は固有スロットが+1され、そのスロットに自動的にセットされる。
--超転生の能力解放でレベル上限を解放すると固有スロットが+1され、「限界突破Lv1」または「限界突破Lv2」がセットされる。
--この自由スロットにセット出来るのは「自身がマスターした職業の固有魔ビリティー(現在のクラスを除く)」である。
-固有魔ビリティーはスキル屋で入手することはできず、秘伝書にすることもできない。固有魔ビリティーは以下の条件で取得出来る。
--クラスマスターする……当該クラスの固有魔ビリティーを習得
--ストーリー進行(固有キャラのみ)……ストーリー進行で入手出来る固有魔ビリティーは固定枠として追加されるため、自由な着脱は不可能
--超転生の能力解放で「レベル上限解放 修羅」「レベル上限解放 羅刹」を解放……固定枠として「限界突破LV1」または「限界突破LV2」がセットされる。
---「限界突破LV2」は「限界突破LV1」を置き換える形でセットされる。
-なお、固有魔ビリティーにもコストは設定されているが、全て1であるため、あまり気にする必要は無い。
--余談だが、超越者の次元で追加されたバールは固有魔ビリティー枠であるがコスト99の魔ビリティーをセットしている。
-固有魔ビリティーのコスト数は一部固有キャラに限り5で、その他の固有キャラや全ての汎用キャラは4が最大。ただ、自由にセット出来る枠はどのキャラであっても最大2である。
--本編クリア&クラスマスター1つ以上で暗黒議会で出現するお題である「固有魔ビリティーを装備したい」を可決すると当該キャラの自由枠+1、悪業指南を全て達成すると当該キャラの自由枠+1の合計2つ。
---前者はそれ程難しくないが、後者はかなり面倒くさいので、多くのキャラは自由枠1つで運用することになるだろうか。

**汎用魔ビリティー [#c8a36274]
-決められたコスト上限の範囲内で自由に付け替えられる魔ビリティー。
--スキル屋でマナを消費して習得したり、超転生時にランダムで入手したり、秘伝書で習得したりできる。スキル屋のものは自身のレベルや職業ランクに応じて増えていく。
-汎用魔ビリティーは全部で&color(Red){442種類};ある。
--DLC抜きだと382種類(無料DLCのアサギを含めると387種類)ある。
-汎用魔ビリティーにはコストが1~6の範囲内で設定されている(敵専用の魔ビリティーに限りコスト0のものもある)。汎用魔ビリティーはセット出来る個数に具体的な制限があるわけではないが、コストの合計が上限を超える場合はセット出来ない。
-汎用魔ビリティーのコストは最低1で最大だと14となっている。セット出来る個数に具体的な制限はないが、当然コスト上限は超えることが出来ない。
--敵の魔ビリティーだとコスト0のものもあれば、逆に99であるものもある。余談だが、敵の汎用魔ビリティーのコスト上限は表示上セットされた魔ビリティーのコスト合計と同じとなっている。その為、コスト上限が100を上回っている者もいる。
-初期の上限コストは5であるが、次の条件を満たすことで最大22まで増える。
--最高レベルが50、100、300、1000、2000、5000、9999に到達した際にそれぞれ1ずつ(合計+7)。
---悪業指南と違って特に何もアナウンスされることもなくコストが増えていく。
--職業マスターの数の悪業指南を達成する(2、3、5、7、10、13、15、17、20、22)とそれぞれ1ずつ(合計+10)。
-余談として敵キャラは基本的にセットしているものと同じだけの上限コストとなっているため、味方ではありえないコスト0/0といったパターンも存在する。逆にコスト27という敵もいる。


**能力、攻撃力、ダメージについて [#j9a51183]
-魔ビリティーの効果にある「能力+○○%」や「攻撃力+○○%」、「与ダメージ+○○%」については以下の意味合いとなる。
--能力はそのままステータスが変化する。単純に能力と書かれている場合は、HPやSPについては説明文にHPやSPに言及されていなければ含まれない。
---能力の変動割合の上限は100%が最大となり、それを超える分は効果がない。
---旧作と異なり本作では魔ビリティーによって本来のパラメータより高くなっている場合も青色で表示される。逆に本来のパラメータより下がっている場合は赤色で表示される。羅刹の敵は基本的にパラメータボーナスがついているため、全員パラメータが青字になるのはこれが原因。
--攻撃力は相手の防御力を''減算する前''のダメージを補正し、与ダメージは相手の防御力を''減算した後''のダメージを補正する。
---攻撃力同士、ダメージ同士の効果はそれぞれ加算されて計算される(攻撃力の値に対しダメージの補正は乗算)。
---敵の防御力にもよるがどちらか一方のみを強化するよりどちらも同程度強化するほうが効果は大きい。

*おすすめ魔ビリティー [#f4d50a05]
セットに迷った際に取り敢えずオススメの魔ビリティーを紹介する。なお、魔ビリティーによっては特定の状況下で絶大な威力を発揮するものもあり、逆にオススメと言われても状況によってはそうでもないものもあるため、あくまで参考程度に。なお、固有魔ビリティーは割愛しておく。

凡例
コスト比:コスト1辺りの攻撃力等の増加量(10%単位)。コスト比1ならコスト1あたり攻撃力等10%アップの意味。条件によって増加量が変わる場合、最高時の増加量を対象とする。コスト比は小数点第2位を切り捨てて表記している。
攻:攻撃役向けの魔ビリティー
防:防御役向けの魔ビリティー
支:支援向けの魔ビリティー
稼:稼ぎ向けの魔ビリティー
他:その他特殊な用途の魔ビリティー

**固有魔ビリティー [#ke78e573]
固有キャラクターのものは対象外。
|~名称|~習得者|~タイプ|~解説|h
|||CENTER:||c
|フューリー|格闘家|攻防|直接攻撃、反撃特化型のキャラ向け。|
|メディカルヒール|僧侶|支|状態異常を受けた時にエスポワールが要らなくなる。本作では状態異常専用技が基本的になくダメージ前提になるのでオススメ。|
|魔力節制|魔法使い|稼|消費SPが減るということは高レベルのスキルが使えるようになるということである。最終的には重要度は低いが、稼ぎには使える。エレバだと無意味だが。|
|トレジャーライズ|盗賊|稼|宝箱の中身ももちろんだが、敵撃破数稼ぎでは宝箱でもカウントされることを利用出来る。アイテム界では効果がないのが残念なところ。|
|支援攻撃|アーチャー|攻|今作は通常攻撃の威力が高いので、フルバーストに対して支援すれば広範囲の敵を殲滅出来る。|
|英雄の盾|重騎士|防|防御を捨てた攻撃特化キャラを守るのに使える。|
|武士道|侍|攻稼|比較的緩い条件で攻撃力+50%は魅力的。破壊神稼ぎの際にも。|
|エレメントフォース|魔法剣士|攻|自身の耐性、敵の耐性、使う技……と条件をそろえる必要はあるが、全て噛み合わせればかなりの高倍率が狙える。使えるクラスと使えないクラスの差が激しいので注意。|
|サイキックプレッシャー|サイキック|攻支|攻撃時にパラメータを下げることにより、次回以降の攻撃で有利になる。フルバの機動戦姫のファーストアタックに最適。|
|マスブラスター|機動戦姫|攻支|それほど多くの敵を狙える機会は限られてくるが、バッチリとハマれば高威力になる。|
|ラブリーソング|氷棲族|支|取り敢えず持たせておくだけでもパラメータの底上げが出来る。|
|イービルアイ|呪眼族|攻|純粋に与えるダメージが少し増える。汎用で与ダメージアップを中心に構成するとなお良い。|

**汎用魔ビリティー [#db0a0fd6]
|~名称|~習得者|~タイプ|~コスト|~コスト比|~解説|h
|||>|>|CENTER:||c
|執念|ゼット|攻防|2|2.5|反撃時限定で与ダメージ+50%。反撃特化型のキャラ向け。|
|強者への抵抗|~|防|1|1|敵がカンストレベルになれば実質無条件。効果は低いのでコスト余りを埋めるのに。|
|神殺し|~|攻稼|1|5|コスト1でダメージ+50%という破格のコスト比。破壊神くらいしか効かないので、稼ぎの時に使いたい。|
|無限輪廻|~|攻防支|2|1.5|超転生回数30回で能力+30%。リスクがない上、ALL2000+全能力解放済みなら超転生30回もほぼ無条件に等しい。パラメータ全カンストを楽に達成するのに最適な魔ビリティー。|
|スターシールド|ビーコ|攻防稼|2|2.5|貴重な星耐性アップ魔ビリティー。エレメントフォースと組み合わせればエレバのダメージアップによるダメージ賞金等の効果量アップが狙える。SPが低い内はSP-25%のデメリットには注意。|
|脚部強化手術|~|支稼他|3|0.6|出撃時にベースパネルすぐ横に配置すると後で出撃するキャラすべてに移動力増加が出来る。自動戦闘で同時出撃の場合はセットしている本人以外全員に効果が出る、つまり最大で18増加。1ターンアイテム界進行魔心設定なら靴3個分以上の効果が見込める。|
|ゴールドフィンガー|シュセンドル|稼|2|0.5|数少ないヘル獲得量増加魔ビリティー。重複可なので、10人全員で装備すれば+100%。最終的な金稼ぎの段階で使いたい。|
|根回し上手|~|他|3|-|暗黒議会の議員の好感度アップを狙う時に。暗黒議会工作部隊Lv.3以上にして店売り品を上げるだけでも楽に上げていける。議会を使う前段階としてやっておくと便利。|
|ロングステップ|メロディア|攻支|3|-|魔法以外にも、射程の概念がある特殊技であれば効果が適用される。上下左右をキャラで囲めば射程+4と、魔法以外で遠距離攻撃も可能になる。|
|ワールドイズマイン|~|稼|1|3|経験値、マナ、ヘルの獲得量30%アップ。正直、どれか1つだとしてもコスト1にしては強力。取り敢えず稼ぎのフィニッシャーには持たせておきたいところ。|
|クリティカルチャージ|ぴより|攻|5|-|20マス移動出来ればクリティカル100%。コストは重いがナンバリングの5からクリティカル屋の効果が変わってしまったのでクリティカルをコンスタントに狙いたい場合にはおすすめ。もっとも、眠り追加屋があればそれを使えばクリティカル確定を狙えるが。|
|正義は勝つ!|~|攻防|5|2|クリティカルさえ出ればダメージが更に2倍になる。クリティカルが出ないと意味ないので、クリティカルを上げる魔ビリティーを持たせるか、眠り追加屋を。|
|勝利こそ正義|~|攻稼|3|1.6|ステージを50回クリアしていれば能力+50%。性質上、稼ぎで使う機会が多いと思われる。アイテム界では無意味なので注意。|
|絶対的支配者|イヴァール|支|4|0.5|味方の魔物型ユニットの能力+20%。自身が装備する必要はないので、支援役に装備させておけば魔物型そのものはノーコストで能力を上げられるのがメリット。|
|強敵との戦い|~|攻稼|1|2|ボス相手に攻撃力+20%。効果は低いがコスト比は良いので余りを埋める候補として。|
|ヘイストラッシュ|ラハール|攻支稼|4|-|1回だけ2回攻撃出来る。かなり雑な言い方をすると攻撃役に持たせるなら1回限りでダメージ2倍と考えてもいい。他にも、盗賊に持たせて盗み2回といった使い道もある。|
|ボンバーガール|エトナ|他|2|4|マップ上の爆発ダメージを80%増やす。プリニー爆弾を攻撃手段として用いるなら使える。|
|ムチプリキラー|~|攻|4|1.2|ムチプリの女性へのダメージ+50%。特攻系の中ではコスト4と重めだが、通用するクラスは汎用で5種族ある。敵がランダムのアイテム界では範囲の広い特攻としてつけておくのも手。|
|愛の守り|フロン|攻防|4|-|状態異常無効化。状態異常を気にしなくて済むようになるが、本作では状態異常専用技が少ないのであまり使い道はないかもしれないが事故を防ぎたいなら。|
|愛オーラ力|~|防|3|1.6|対魔物型限定だが、受けるダメージを半減に出来る。対象が広いので単純なダメージ軽減魔ビリティーとしてオススメ。|
|組み手|格闘家|攻防|2|2.5|反撃時限定で被ダメージ半減。反撃特化型にしたければ。大抵のケースでは上位としては蝶舞蜂刺があるが、コスト差もあるので必要に応じて。|
|強制カウンター|~|攻防|5|-|反撃特化型の構成をするなら。|
|光の加護|僧侶|支|5|-|回復時にDEFとRESを上げられる。回復のついでにバフをかけられるという意味でも便利。DEF、RESに対して影響し、防御力に対する影響ではないので、能力カンストになれば不要。|
|魔力回収|魔法使い|攻|4|-|SP回復魔ビリティーの一つ。アタッカーならこれでほぼ回収できる。|
|あふれる魔力|~|攻|5|0.6|コスト比はあまりよくないが、ほぼ無条件で効果発動できるのがメリット。|
|幸運の指|盗賊|他|3|-|アイテム界で上位のアイテムを狙う際に。|
|お宝鑑定|~|稼|5|-|RAREが高くなればアイテムポイントが増えるということでもある。コストは高いので無理してやるほどではないが、宝箱を破壊する担当にはつけておいて良いかも。|
|蝶舞蜂刺|忍者|攻防|4|-|反撃時に確実に攻撃を回避できる。反撃回数が増えれば一方的に有利になるので強制カウンター等は欲しいところである。組み手の上位といっていい魔ビリティーだが、本作ではあまりいないが、忍殺の魂持ちだと全く無意味なので注意。|
|隠密偵察|~|支稼他|4|-|移動力+5だが、強烈すぎる強制最大HP1のデメリット。食らわない前提で運用することにはなるが、移動力があると便利な場面も多いので場所を考えて使おう。|
|迎撃の構え|重騎士|攻防|4|-|防御から反撃特化に移るならこの魔ビリティーを。|
|防御態勢|~|攻防|4|-|後ろから攻撃さえ受けなければ自動で防御できる。敢えて防御行動をとらなくていいのがメリット。|
|果し合い|侍|攻稼|4|1.2|コスト比はあまりよくないが敵1体という状況は稼ぎでは発生しやすいので利用出来る場面は多い。|
|死線上の戦い|~|攻稼|5|1|受けるダメージが増えるが、与ダメージ+50%。攻撃を受けないことが前提となるが、果し合いと異なり常時発動できるのはメリット。|
|マナブレード|魔法剣士|攻|2|2.5|剣装備時かつ通常攻撃限定だが、コスト2でATKとINTが同じとして攻撃力+50%の効果は大きい。通常攻撃特化型にするなら選択肢としてはあり。|
|テレポート|サイキック|支他|5|-|高低差や敵の位置を気にせず移動出来る。コストは重いが、敵の配置のせいで……といったことが起きなくなる。|
|基本原則|機動戦姫|攻|3|-|機動戦姫でフルバを使う際には必須といってもいい。他のクラスでも範囲内に味方がいて技が不発、という事故を防げるメリットはある。|
|マナチャージ|~|攻支|4|-|SP回復魔ビリティーの一つ。こちらはダメージではなく、対象の数による。フルバやグランドセフトなどダメージが見込めない広範囲技はこちらが便利。|
|収束爆弾|プリニー族|他|3|3.3|爆発時のダメージ2倍。プリニー爆弾を戦略に入れるなら装備しておきたい。誰かにボンバーガールがあればなお良い。|
|リサイクル爆弾|~|稼他|5|-|リサイクル部隊による稼ぎの際には必須。他にもプリニー爆弾を戦略に入れるなら。|
|ハッピーソング|氷棲族|稼|5|0.6|マップ上の味方の取得経験値+30%。フィニッシャー以外のメンツに装備させれば経験値を底上げできる。|
|ラッキーソング|~|攻支|5|-|マップ上の味方のクリティカル率+5%。10人に装備で+50%。コストが重いので支援役に装備させるのがオススメか。|
|ポイズンチャンス|屍族|攻|3|3.3|対応する状態異常の相手への与ダメージ2倍。○○追加屋を用いて事前に状態異常をかけておけば扱いやすい。コスト比も高め。|
|弱者への罰|邪竜族|~|4|2.5|~|
|おしおきパニッシャー|夜魔族|~|3|3.3|~|
|デスファング|騎将族|~|3|3.3|~|
|屍肉喰らい|屍族|攻|4|-|敵を撃破すればHP/SPを撃破ユニット数10%回復。敵が倒せるレベルであれば、倒す度に回復していけるので強い。魔力回収、マナチャージ、屍肉喰らいのどれが良いかは敵のレベル、自身の攻撃力等にもよる。どれもコスト4で複数セットするのはコスト的にもきついのでどれか1種類を選ぶといいだろう。|
|竜の重殻|邪竜族|防|4|2.5|HP90%以上なら防御力2倍。パラメータ次第だが、受けるダメージを大幅に減らせるなら十分使い勝手が良い。オートリカバーもあれば、些細なダメージなら打ち消せる。|
|骨抜き|夜魔族|攻支|4|0.7|攻撃後にDEF-30%。DEFがこれだけ下げられると物理攻撃ならば与えるダメージを大きく増やせる。フルバ機動戦姫にオススメ。|
|羞恥心|~|攻防|4|1.2~|味方全員を男性にすれば能力+50%。それに敵男性の分だけ追加される。条件さえ整えれば最低でも50%増えると思えば効果は高い。|
|呪眼|呪眼族|攻|5|2|5つ状態異常をかければ防御力-100%となる。○○追加屋を5つ以上つけた機動戦姫にフルバを打たせればすぐ条件達成できる。|
|甲殻アーマー|鋏殻族|防|5|1|正面以外からのダメージを半減。自動戦闘では逆に使いにくいのが難点。|
|魅了予防|スキル屋|攻|1|-|魅了は事故が発生しやすい状態異常なので攻撃役に持たせておいて損はない。|
|○○ガードキル|~|攻|5|-|10人で付ければほとんどのユニットを属性-100に出来るので相手を選ばず火力を上げられる。エレメントフォースと属性攻撃化固有イノセントと合わせると効果大。|
|敵寄せ|~|攻防|3|-|他のキャラを守る用途や、反撃特化型キャラが自身に攻撃を向けるために。ただこれにコスト3使うのはもったいない気もする。|
|○○の祝福|~|攻|1~4|1|祝福ごとに火、水、風、星属性のダメージをコスト×10%アップ。特定の属性技を使うのであればノーリスクでコスト比1なので悪くない。|
|奇襲攻撃|~|攻稼|2|1|基本的には1ターン目のみダメージ+20%。1ターンで片付く稼ぎステージならオススメ。|
|闘気|~|攻|3|2.5|通常攻撃時攻撃力+75%。通常攻撃や反撃を基調とするなら是非セットしておきたい。|
|マナの枯渇|超転生|攻|4|1.2|最終的にマナが要らなくなったらほぼノーリスクで攻撃力を上げられる。|
|不安定な力|~|攻稼|1|5|毎ターン能力が20%ずつ下がるが、最初は能力+50%。コスト1でこの性能は破格なので、稼ぎではありがたく使いたい。|
|コンバートフォース|~|稼|1|2.5|能力+25%であるが、属性耐性が全て50%ダウン。リスクだけでいうなら不安定な力より高いといってもいい。稼ぎなど、1ターンで片が付くならコスト比はかなりいい。|
|反撃など無粋|~|攻|2|1|反撃不可で能力+20%。反撃をしないというのはメリットになる場面もあり、それでいて能力+20%なので反撃が要らないキャラなら優先度は高め。|
|勝利の味|~|稼|4|2.5|同じステージ100回クリアで能力+100%。稼ぎ目的なら能力アップとしてはかなり効果が高い。|
|手加減|~|稼他|1|-|自身でとどめを刺したくないような場面で使うことになる。アイテム神2を相手にする場合など。|
|オートリカバー|~|攻防支|2|-|毎ターンHP回復出来る。回復役の負担を減らせる。|
|ボーナスブースト|~|稼他|1|-|フルバ機動戦姫などにセットしておくとボーナスアイテムを稼ぎやすい。|
|裏切りの刻印|~|稼|1|-|敢えて味方を殺したい場面があるなら。これさえあれば命中さえすれば倒せる。|
|ガリ勉|~|稼|3|1.3|経験値稼ぎの際には是非とも持たせたい。重複するので可能な限り多めに持たせたいところ。|
|勉強マニア|~|~|4|2|~|
|学びの天才|~|~|5|2|~|
|大魔王養成ギプス|~|稼|1|5|経験値増加系の中ではコスト比は最大。ただ、能力が半分になってしまうので、それでも倒せるかどうかが重要。|
|侵略者|~|他|1|5|アイテム界調査限定で能力+50%。調査利用時には是非とも使いたい。|
|ボードキラー|~|攻稼|1|5|練武6の稼ぎで使うと便利。もちろん、なくて倒せるなら要らない。|
|ダメージ賞金|~|稼|3|-|終盤のヘル稼ぎでは是非とも使いたい。|
|ボードフリーク|~|稼|1|10|練武6で稼ぐ時には経験値上げなどより優先してセットしておきたい。|
|凶蝕の力|悪業指南|稼|1|-|エキス集めに必須。|
|>|>|>|>|>|CENTER:''以下要DLC''|
|凶器のセクシー|ラハールちゃん|攻|3|1.3|男性相手にダメージアップ。対象は多いので、取り敢えずセットしておくのもいい。|
|お前の物は俺様の物|~|稼|5|8|獲得ヘル+400%という他と比べ抜きん出た取得倍率を誇る。ヘル稼ぎには是非持って行きたい。|
|超転生志願者|アサギ|稼|3|3.3|50回転生でヘル、経験値、マナ+100%。ワールドイズマインの上位といって良いかもしれない。こちらも1種類でも強いので是非セットしたいところ。|
|零距離射撃|~|攻|2|2.5|銃装備で隣接すれば与ダメージ+50%。魔法等でも良いので使い道は意外とある。|
|ネバーギブアップ|~|攻|12|-|コストが非常に重い代わりに連携で再行動という非常に緩い条件。魔ビリティーや固有イノセント、議会を使用かつ攻撃者の2マス以内に置いておくだけで4回攻撃を行える。|
|プリニー教育係|ヴァルバトーゼ|稼|3|3.3|同じ所属部隊のプリニー族が撃破する時のみ経験値、マナが100%増加する。他の稼ぎ系を含めると最大で1人につき+155%増加させることが出来る。|
|イワシエキス配合|~|稼|4|4.6|ドリンクバー部隊のリーダー時限定ではあるが、能力エキス100の付与で284上昇することが出来る非常に強力な物になっている。|
|帝王の片鱗|~|攻|3|1|攻撃力やダメージの上昇ではなく、技の威力を上げる珍しいタイプの強化魔ビリティー。技の威力が高いほど恩恵を受ける。|
|ハングリー精神|プレネールさん|稼|5|0.5|マップ上の味方のマナと経験値の取得量が25%上昇する。ハッピーソングとセットでつけるのが良い。|
|加速マスコット|~|支|5|0.4|セットしたユニットがマップ上に居るだけで移動力+2される。自身には効果が無いが全員にセットするだけで+18と靴3つ分の効果が出る。|
*注意を要する魔ビリティー [#id884f88]
運用する際特に注意が必要な魔ビリティーがこちら。
|~名称|~習得者&br;方法|~コスト|~解説|h
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff6666):''危険度大''|
|COLOR(RED):''マネーブレイブ''|シュセンドル|2|与ダメージが増える代わりにダメージ量の1%のヘルを消費する。&br;ダメージとヘルのバランスを考えると、''ほぼ確実に&color(red){所持金が0になる。};''&br;はっきりいって地雷と言ってもいいので絶対に使わないように。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffcc):危険度中|
|ゾンビリバイバル|ゼット|3|使いどころによっては1度死んでも復活できるというメリットがある。&br;ただ、稼ぎにおいては、ベースパネルに残っていると経験値が貰えないので注意が必要。|
|癒しの杖|僧侶|3|少なくとも何かしらの攻撃魔法を習得していないと、自身では敵を倒せなくなるので注意。|
|衝撃波|サイキック|2|セットしたことを忘れるとこの効果で事故を引き起こすことも。|
|手加減|超転生|1|便利だが外し忘れに注意。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):危険度小|
|貫通弾|超転生|3|間の敵からアイテムを盗みたかった場合などに注意。|
|裏切りの烙印|~|1|あまり使う場面はないと思うが、忘れて味方を攻撃範囲に巻き込むと殺してしまうので注意。|
|生命保険|~|1|魔ビリティーそのものに注意はいらないのだが、&br;装備している人を増やすと処理が重くなることがあるので注意。|
*一覧 [#z6c06a06]

**[[固有キャラクター>魔ビリティー一覧-固有キャラクター]] [#t45e561b]
#include(魔ビリティー一覧-固有キャラクター,notitle)

**[[人間型汎用キャラクター>魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター]] [#d3a0ebc7]
#include(魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター,notitle)

**[[魔物型汎用キャラクター>魔ビリティー一覧-魔物型汎用キャラクター]] [#u686ae67]
#include(魔ビリティー一覧-魔物型汎用キャラクター,notitle)

**共通 [#r6cc4e89]
#include(魔ビリティー一覧-スキル屋,notitle)

**敵専用魔ビリティー [#z3307cfc]
-重大なネタバレを含む箇所は反転しています。

|~名称|~固/汎|~所有者|~効果|~コスト|h
||CENTER:|||CENTER:|c
|メタルバリアー|固有|ラッキーボード|最大HP以下のダメージを無効化する|1|
|ニート勇者の心得|固有|勇者ヤーマダ|マップ上で3回まで復活できるが、そのたびに能力-10%|1|
|ハーレムプリンセス|固有|ナイーヴ|マップ上の男性ユニット数1体につき能力+5%|1|
|カルマカウンター|固有|アラクレッド|マップ上にぴよりがいる時、能力+30%|1|
|&color(whitesmoke){魔人の血};|固有|&color(whitesmoke){破壊神ゼット};|マップ上の敵ユニット1体につきATK+5%、DEF+5%|1|
|破壊衝動|固有|破壊神|与ダメージ+100%、HP減少1%につき与ダメージ-1%|1|
|&color(whitesmoke){引き裂かれた愛};|固有|&color(whitesmoke){超破壊神ミシュアル};|被ダメージ-50%、攻撃の連携人数1人につき効果-10%|1|
|>|>|>|>||
|小細工無用|汎用|&color(whitesmoke){超破壊神ミシュアル};&br;羅刹次元5の敵|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外による被ダメージを無効化する|0|
|超健康体|汎用|&color(whitesmoke){超破壊神ミシュアル};|状態異常やステータス低下を無効化する|0|
|強敵|汎用|&color(whitesmoke){超破壊神ミシュアル};|ボス属性になり、一撃死を受けなくなる|0|
|ボスLV1|汎用|破壊神、勇者ヤーマダなど|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|ボスLV2|汎用|~|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|ボスLV3|汎用|~|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|ボスLV4|汎用|~|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|修羅LV1|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+200%|0|
|修羅LV2|汎用|~|与ダメージ+270%|0|
|修羅LV3|汎用|~|与ダメージ+340%|0|
|修羅LV4|汎用|~|与ダメージ+410%|0|
|修羅LV5|汎用|~|与ダメージ+480%|0|
|修羅LV6|汎用|~|与ダメージ+550%|0|
|修羅LV7|汎用|~|与ダメージ+620%|0|
|修羅LV8|汎用|~|与ダメージ+690%|0|
|修羅LV9|汎用|~|与ダメージ+760%|0|
|修羅LV10|汎用|~|与ダメージ+830%|0|
|修羅LV11|汎用|~|与ダメージ+900%|0|
|修羅LV12|汎用|~|与ダメージ+1000%|0|
|羅刹LV1|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1000%、HPとSPと能力+4%|0|
|羅刹LV2|汎用|~|与ダメージ+1050%、HPとSPと能力+8%|0|
|羅刹LV3|汎用|~|与ダメージ+1100%、HPとSPと能力+12%|0|
|羅刹LV4|汎用|~|与ダメージ+1150%、HPとSPと能力+16%|0|
|羅刹LV5|汎用|~|与ダメージ+1200%、HPとSPと能力+20%|0|
|羅刹LV6|汎用|~|与ダメージ+1250%、HPとSPと能力+24%|0|
|羅刹LV7|汎用|~|与ダメージ+1300%、HPとSPと能力+28%|0|
|羅刹LV8|汎用|~|与ダメージ+1350%、HPとSPと能力+32%|0|
|羅刹LV9|汎用|~|与ダメージ+1400%、HPとSPと能力+36%|0|
|羅刹LV10|汎用|~|与ダメージ+1450%、HPとSPと能力+40%|0|
|羅刹LV11|汎用|~|与ダメージ+1500%、HPとSPと能力+44%|0|
|羅刹LV12|汎用|~|与ダメージ+1600%、HPとSPと能力+50%|0|
|>|>|>|>||
|超魔王転生|固有|超魔王バール|死亡時、新たな力を得て生まれ変わる|99|
|超魔王ディザスター|~|~|マップ上の敵ユニットの全ての属性耐性-50%、武器耐性-25%|99|
|超魔王アナイアレーター|~|~|対象ユニットの最も低い耐性の属性・武器として攻撃し、属性攻撃無効を無視する。|99|
|超魔王リジェネレーター|~|~|ターン開始時HPとSPが20%回復、敵ユニットのHP回復量-80%|99|
|超魔王リフレクター|~|~|防御力+200%、攻撃を受けるたび-1%、被ダメージの25%を攻撃者に与える|99|
|超魔王リベンジャー|~|~|自身か味方ユニットが攻撃を受けるたび、攻撃力+1%(最大1000%)|99|
|ボスLV5|汎用|~|ボス属性になり、一撃死を受けず、虚弱の効果が低下、マヒ・眠り・魅了・ど忘れ無効|99|
|絶対強者|~|~|持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、ステータスが95%以下に低下しない|99|
|圧倒LV1|~|超魔王バール&br;超魔王の眷属|攻撃力と防御力+50%、通常攻撃の射程+2マス、反撃回数+2|99|
|圧倒LV2|~|~|攻撃力と防御力+100%、通常攻撃の射程+4マス、反撃回数+4|99|
|超耐性LV1|~|超魔王バール|攻撃以外による被ダメージと、通常攻撃による被ダメージを軽減、爆発ダメージ無効。|99|
|超耐性LV2|~|~|攻撃以外による被ダメージと、通常攻撃による被ダメージを軽減、爆発ダメージ無効。|99|
|>|>|>|>||
|超魔王の眷属|固有|超魔王の眷属|バールからの攻撃に巻き込まれず、バールを攻撃に巻き込まない|99|
|超魔王の影|~|~|周囲10マス以内にバールがいるとき、1マス近づくごとに被ダメージ-5%|99|
|超魔王の威光|~|~|バールが攻撃するたび、自身のHPが25%、SPが50%回復する|99|
|超魔王四天王|~|~|バールが攻撃するたび、自身の攻撃力と防御力+20%(最大200%)|99|
|炎の波動|~|超魔王の眷属&br;(重騎士)|反撃時攻撃力+100%、マップ上の味方の炎属性耐性+25%、敵の炎属性耐性-25%|99|
|風の波動|~|超魔王の眷属&br;(忍者)|回避率+50%、マップ上の味方の風属性耐性+25%、敵の風属性耐性-25%|99|
|水の波動|~|超魔王の眷属&br;(戦士)|防御力+100%、マップ上の味方の水属性耐性+25%、敵の水属性耐性-25%|99|
|星の波動|~|超魔王の眷属&br;(魔法使い)|攻撃時必中、マップ上の味方の星属性耐性+25%、敵の星属性耐性-25%|99|
|頑健|汎用|超魔王の眷属|虚弱の効果低下、マヒ・眠り・魅了・ど忘れ・一撃死無効、攻撃以外による被ダメージ軽減|99|

IP:58.70.200.217 TIME:"2022-07-31 (日) 13:38:33" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea6/index.php?cmd=edit&page=%E9%AD%94%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/103.0.0.0 Safari/537.36"

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