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練武の次元 の変更点


#contents

*概要 [#uf46df28]
7話以降で暗黒議会のお題「練武の次元へ修行に行きたい!」を可決することで解放される。前作と同様、本作でもステージをクリアしても次のステージが自然に出てくるわけではなく都度暗黒議会で可決させる必要がある。

また、本作では、練武の次元のステージ毎に次元が決まっており、通常ステージと異なり次元の切り替えはできない。具体的には1,2が現世、3,4が修羅、5,6(試練の果て)が羅刹となっている。

ステージ構成も全てシンプルだった前作と比べ面倒な構造のものもあるが、いずれのステージもクリア後は稼ぎ向けの構造となるのは前作と一緒。

特に試練の果ては本作でも随一の稼ぎ効率を誇るため、羅刹の次元を解放してクリア出来るくらいの強さになったらなるべく早めにクリアしたいところ。

|ステージ|議題出現条件|h
|第1の試練|第7話開始|
|第2の試練|第1の試練クリア&後日談開始|
|第3の試練|第2の試練クリア&修羅の次元解放|
|第4の試練|第3の試練クリア|
|第5の試練|第4の試練クリア&羅刹の次元解放|
|試練の果て|第5の試練クリア|
*ステージ一覧 [#tf5b0c08]

**第1の試練 [#stage1]

''初回ボーナス'':
''初回ボーナス'':プラウダの首飾り

''初回配置''

|~種族|~数|~現世Lv0|~現世Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|忍者☆4|5|3000|9999||
|魔法使い☆4|5|3000|9999||
|木箱|6|3000|9999|2段積み2個|
|ジオシンボル・黄変化|1|3000|9999|遠距離攻撃禁止|
|ジオシンボル・赤変化|1|3000|9999|魔法射程+1|

星魔法使いはその場で魔法を打ってくる。機動戦姫が育っていればフルバーストで簡単に下せるが難しいようなら遠距離禁止のジオシンボルを置いてしまうのも手。

''周回配置''

|~種族|~数|~現世Lv0|~現世Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|魔法剣士☆4|3|3000|9999||
|木箱|6|3000|9999|2段積み2個|
|ジオシンボル・赤変化|1|3000|9999|経験値+50%|
|ジオシンボル・緑変化|1|3000|9999|マナ+50%|
|ジオシンボル・消滅|1|3000|9999|ヘル+50%|
**第2の試練 [#stage2]

''初回ボーナス'':テスタメント

''初回配置''

|~種族|~数|~現世Lv0|~現世Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|邪竜族☆6|1|9999|9999||
|プリニー族☆5|1|9999|9999||
|プリニー族☆4|2|9999|9999||
|氷棲族☆5|1|9999|9999|増援1回目|
|氷棲族☆4|3|9999|9999|増援1回目|
|魔翔族☆5|1|9999|9999|増援2回目|
|魔翔族☆4|2|9999|9999|増援2回目|
|呪眼族☆5|3|9999|9999|増援3回目|
|夜魔族☆5|3|9999|9999|増援4回目|

練武の次元、というよりも全マップを含めても屈指の面倒なマップ。
最深部に待ち受ける邪竜族☆6(バハムート)以外の敵を倒すことで次々と増援が出てくるので倒しながら邪竜族の撃破を目指すことになる。
ただ、面倒くさいのが、道中5箇所マップが切れている箇所があるため、基本的に投げを使わないと進行出来ない。その都合上自動戦闘で何も考えずにクリアということはまず不可能である。その上、マップの構成も高低差ありきなので、フルバーストを使ってクリア、ということも出来ない。

正攻法で攻めるならば、5箇所マップが切れているため、最低6人は出撃させることになる。素質値255でレベル9999なら1人でも十分攻め抜けるが、夜魔族の魅了でやられるとメンバー補充の必要が出て面倒くさいことになるので注意。

特殊な攻略法としては魔ビリティー「テレポート」をセットするといったものがある。テレポートは切れ目を無視して移動出来るため、1人でもクリア出来る。

''周回配置''

|~種族|~数|~現世Lv0|~現世Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|邪竜族☆4|1|9999|9999||
|呪眼族☆4|4|9999|9999||
|ジオシンボル・赤変化|2|9999|9999|経験値+50%|
|ジオシンボル・赤変化|2|9999|9999|マナ+50%|
|ジオシンボル・赤変化|2|9999|9999|ヘル+50%|
**第3の試練 [#stage3]

''初回ボーナス'':<修羅>プラウダの首飾り

''初回配置''

|~種族|~数|~修羅Lv0|~修羅Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|鋏殻族☆6|2|5万|25万40||
|鋏殻族☆6|1|4万|20万40||
|侍☆6|4|5万|25万40||
|魔法使い☆6|1|5万|25万40||
|ジオシンボル・黄変化|2|500|2540|ワープ|
|ジオシンボル・青変化|1|500|2540|進入禁止|
|ジオシンボル・青変化|2|500|2540|敵レベルアップ+10%|

レベル4万のカニエンペラーは進入禁止の先にいる上、敵レベルアップ+20%のジオパネル上にいるため放っておくとどんどんレベルが上がって対処しづらくなっていく。
正攻法でいくならレベル5万のカニエンペラーを倒しつつ、ワープのジオパネルで対岸に行く、という流れになるが、投げ6以上のキャラを使って対岸に投げるか、フルバーストでジオシンボルを破壊してしまえば問題ない。敵は倒しきれずともジオシンボルなら十分破壊できる。

''周回配置''

|~種族|~数|~修羅Lv0|~修羅Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|鋏殻族☆6|1|5万|25万40||
|ジオシンボル・赤変化|3|5万|25万40|マナ+50%|
|ジオシンボル・青変化|3|5万|25万40|ヘル+50%|
|ジオシンボル・緑変化|3|5万|25万40|経験値+50%|
|ジオシンボル・緑変化|1|5万|25万40|敵強化+50%|
**第4の試練 [#stage4]

''初回ボーナス'':<修羅>テスタメント

''初回配置''

|~種族|~数|~修羅Lv0|~修羅Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|機動戦姫☆5|3|100万|500万40||
|格闘家☆4|4|100万|500万40||
|魔法使い☆3|3|100万|500万40||
|ジオシンボル・消滅|4|100万|500万40|進入禁止|
|ジオシンボル・消滅|1|150万|750万40|無敵|
|ジオシンボル・赤変化|1|150万|750万40|進入禁止|
|宝箱(レア)|4|100万|500万40||
|格闘家☆4|4|100万|500万40|増援1回目|
|サイキック☆4|6|100万|500万40|増援2回目|

進入禁止によって阻まれているマップ。自動周回の設定には注意が必要。ここも進行度合いによって増援が登場する。フルバーストでジオシンボルを破壊していくと進行は楽になるだろう。

3と比べて大幅に敵のレベルが上がっているため歯が立たないようならレベルを上げてから挑みたいところ。
4つあるレアの宝箱が欲しいなら無敵のジオパネルからどけて破壊するか、盗賊のチェストスウィーブを使用すること。

''周回配置''

|~種族|~数|~修羅Lv0|~修羅Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|サイキック☆4|6|100万|500万40||
|ジオシンボル・消滅|1|100万|500万40|経験値+50%|
|ジオシンボル・赤変化|1|100万|500万40|マナ+50%|
|ジオシンボル・青変化|1|100万|500万40|ヘル+50%|
|ジオシンボル・紫変化|1|100万|500万40|マナ+50%|
|ジオシンボル・水変化|1|100万|500万40|ヘル+50%|
|ジオシンボル・黄変化|1|100万|500万40|経験値+50%|
**第5の試練 [#stage5]
''初回ボーナス'':<羅刹>プラウダの首飾り

''初回配置''

|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|僧侶☆4|5|3000万|9999万9999||
|ジオシンボル・赤変化|1|1万|5万40|超敵強化3倍|
|ジオシンボル・青変化|1|1万|5万40|持ち上げ禁止|
|ジオシンボル・黄変化|1|1万|5万40|沈黙|
|ジオシンボル・水変化|1|1万|5万40|攻撃回数+1|
|僧侶☆4|5|3000万|9999万9999|増援|


超敵強化3倍の効果がフロア全域にかかっている。このジオシンボルを破壊すると全域が沈黙+攻撃回数+1+持ち上げ禁止になる。

素で殴り合って勝てるパラメータならば超敵強化3倍だけを破壊して殴り合うというのも手。なお、ベースパネル上にもジオパネルの効果が及ぶので、ベースパネルから特殊技で殴るといったことはできない。

''周回配置''

|~種族|~数|~修羅Lv0|~修羅Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|侍☆4|9|3000万|9999万9999||
|ジオシンボル・消滅|3|3000万|9999万9999|経験値+50%|
|ジオシンボル・赤変化|3|3000万|9999万9999|ヘル+50%|
|ジオシンボル・青変化|3|3000万|9999万9999|マナ+50%|
3×3に侍が配置されている恒例のマップ。とはいえ、武器技がなくなった本作においては魔法以外の3×3技は限られてくる。

全域がジオパネルの効果範囲とはいえ、周回するのであれば1ターンで回りたいのが本音なので1ターンで回れるようなメンバーや魔心エディットを組んで挑戦したいところ。
**試練の果て [#stage6]
''初回ボーナス'':<羅刹>テスタメント

''初回配置''

|~種族|~数|~羅刹Lv0|~羅刹Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|鋏殻族☆5|1|6666万|9999万9999||
|機動戦姫☆6|2|6666万|9999万9999||
|ジオシンボル・赤変化|1|1万|5万40|回復20%|
|ジオシンボル・消滅|1|1万|5万40|SP回復+10%|
|ジオシンボル・緑変化|1|1万|5万40|味方ダメージ+50%|
|呪眼族☆5|1|6666万|9999万9999|増援パネル右からの増援|
|サイキック☆5|1|6666万|9999万9999|増援パネル左からの増援|

フルバーストを放つイクサヒメとカニチャンピオンが相手。カニチャンピオンがかなりタフであるが、ここで早期決戦を決められないと両端に増援パネルから毎ターン増援も出てきてしまう上、魔ビリティーの効果でどんどん堅くなっていくためカニチャンピオンだけでも早々にエレバで消し飛ばしたいところ。カニチャンピオンは命中率減少魔ビリティーを持っているため、万全を期すなら「忍殺の魂」で対抗するといいだろう。

''周回配置''

|~種族|~数|~修羅Lv0|~修羅Lv20|~備考|
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|ラッキーボード☆4|1|2000万|9999万9999|経験値ボード|
|ラッキーボード☆3|4|2000万|9999万9999|ヘルボード&br();中立|
|ジオシンボル・緑変化|2|6666万|9999万9999|経験値+50%|
|ジオシンボル・消滅|2|6666万|9999万9999|ヘル+50%|

経験値デュークを中心としつつ上下左右にヘルバロン4体がいる。敵対しているのは経験値デュークのみなので周囲は倒さなくともクリアになる。

ラッキーボードの特徴として最大HP以上のダメージを一撃で与えなければならないため、火力が足りるか足りないかが全てである。

もっとも、1回目のこのステージをクリアできたなら普通は火力は足りるはずなので後はどれだけ高いレベルでクリアできるかである。基本レベルが何故か2000万と低めなので、クリア後は段階を踏んだレベリングにも利用出来る。

IP:60.129.97.81 TIME:"2023-01-19 (木) 21:40:22" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea6/index.php?cmd=edit&amp;page=%E7%B7%B4%E6%AD%A6%E3%81%AE%E6%AC%A1%E5%85%83" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/109.0.0.0 Safari/537.36"

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