魔法使い のバックアップ差分(No.2)


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*魔法使い [#kcab06b7]
天真爛漫な女の子。文字通り魔法を得意とする。シリーズ皆勤賞であり、本シリーズのロリ担当といってもいい。最初から作成可能。

旧作では、魔法使いは男女がおり、威力に優れる男魔法使いに対し、効率に優れる女魔法使いという差別化がされていた。本作では魔法使いが女魔法使いに一本化されたが、効率重視という魔ビリティーの傾向は旧作と同様である。

旧作の設定では、元々女の方が魔法を扱うのに秀でている上、頭のリボンによって魔力と魔法の知識を吸収することができるため、勉強しなくても魔法を扱える、というものがある。そのためか、総じて楽天家でややおバカな印象を醸し出している(余談だが、旧作の男魔法使いはそれとは真逆で勉強家という設定がある)。

シリーズファンからはかけ声の一つでもある「ぽこん」という愛称で呼ばれることが多い。

**ステータス [#b9343ac7]
|~クラス|~種族&br;性別|~移動&br;Jm|~射程&br;投げ|~反撃&br;クリ|~炎&br;風&br;水&br;星|~拳&br;剣&br;槍&br;弓|~銃&br;斧&br;杖&br;-|>|>|>|>|>|>|>|~基礎ステータス|~属性|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~HP|~SP|~ATK|~DEF|~INT|~RES|~HIT|~SPD|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンマスタリー|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~拳|~剣|~槍|~弓|~銃|~斧|~杖|~防|~|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~赤魔法使い|人型&br;女|3&br;15|1&br;4|1&br;4%|25&br;25&br;25&br;0|-10&br;-10&br;-10&br;0|0&br;30&br;50&br;-|18|24|12|16|24|22|20|18|ぺたんこ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|D|D|D|C|C|E|B|C|~|
|~緑魔法使い|~|~|~|~|~|~|~|22|29|14|19|29|26|24|22|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|D|D|D|C|B|E|B|C|~|
|~青魔法使い|~|~|~|~|~|~|~|25|34|17|22|34|31|28|25|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|D|D|D|C|B|E|B|C|~|
|~星魔法使い|~|~|~|~|~|~|~|29|38|19|26|38|35|32|29|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|D|D|D|C|B|E|B|C|~|
|~虹魔法使い|~|~|~|~|~|~|~|32|43|22|29|43|40|36|32|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|D|D|D|C|B|D|A|C|~|
|~銀河魔法使い|~|~|~|~|~|~|~|36|48|24|32|48|44|40|36|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|D|D|D|B|A|D|A|C|~|

属性耐性値は得意属性によって変化するため、上表のものは基本値。
炎属性を得意属性とした場合は、炎75、水-25、風属性を得意属性とした場合は、風75、炎-25、水属性を得意属性とした場合は、水75、風-25となる。
**魔ビリティー [#wc96d4c4]
|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|~必要マナ|~習得条件|h
|魔力節制|固有|特殊技使用時、消費SP-50%|1|-|初期|
|キャスター|汎用|SP+5%、INT+5%、RES+5%|1|100|☆1|
|エクスパンド|~|魔法の範囲+1|2|250|☆2|
|ダメージコンバート|~|攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%)|3|1000|☆3|
|魔力回収|~|与えたダメージの5%分、SPを回復する|4|2500|☆4|
|あふれる魔力|~|SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30%|5|5000|☆5|

**固有特殊技 [#t6f25250]
|~名称|~SP|~威力|~属性|~異常|~射|~上|~下|~解説|~習得条件|h
|エナジーポーション|3199|-|無|-|0|16|16|魔力を身にまとい、毎ターンSPを回復する|初期|
|アストラルインパクト|4799|C&br;120%|無|-|3|16|16|杖に溜めた魔力を一気に放出する|Lv.300|
|インヴォケイション|6399|-|無|-|0|16|16|魔法使いに伝わる集中力を高める技(次の特殊技INTアップ、被ダメージ2倍)|Lv.1200|
|エレメンタルバースト|全て|SS+&br;500%|星|-|0|32|32|全ての魔力を集め、究極の魔法を放つ|Lv.6000|

**魔法 [#u7c5cca8]
ファイア系は得意属性を炎にした場合のみ、クール系は得意属性を氷にした場合のみ、ウインド系は得意属性を風にした場合のみ習得する。
|~名称|~SP|~威力|~属性|~異常|~射|~上|~下|~解説|~習得条件|h
|ファイア|1999|D&br;100%|炎||1~|48|48|炎の魔力でダメージを与えます(第1段階・炎属性)|Lv.1|
|メガファイア|2999|D+&br;110%|炎||1~|48|48|炎の魔力でダメージを与えます(第2段階・炎属性)|Lv.500|
|ギガファイア|3999|C&br;120%|炎||1~|48|48|炎の魔力でダメージを与えます(第3段階・炎属性)|Lv.2000|
|オメガファイア|4999|C+&br;130%|炎||1~|48|48|炎の魔力でダメージを与えます(第4段階・炎属性)|緑魔法使い以上&br;Lv.8000|
|テラファイア|5999|B&br;140%|炎||1~|48|48|炎の魔力でダメージを与えます(第5段階・炎属性)|青魔法使い以上&br;Lv.2万|
|ウィンド|1999|D&br;100%|風||1~|48|48|風の魔力でダメージを与えます(第1段階・風属性)|Lv.1|
|メガウィンド|2999|D+&br;110%|風||1~|48|48|風の魔力でダメージを与えます(第2段階・風属性)|Lv.500|
|ギガウィンド|3999|C&br;120%|風||1~|48|48|風の魔力でダメージを与えます(第3段階・風属性)|Lv.2000|
|オメガウィンド|4999|C+&br;130%|風||1~|48|48|風の魔力でダメージを与えます(第4段階・風属性)|緑魔法使い以上&br;Lv.8000|
|テラウィンド|5999|B&br;140%|風||1~|48|48|風の魔力でダメージを与えます(第5段階・風属性)|青魔法使い以上&br;Lv.2万|
|クール|1999|D&br;100%|水||1~|48|48|水の魔力でダメージを与えます(第1段階・水属性)|Lv.1|
|メガクール|2999|D+&br;110%|水||1~|48|48|水の魔力でダメージを与えます(第2段階・水属性)|Lv.500|
|ギガクール|3999|C&br;120%|水||1~|48|48|水の魔力でダメージを与えます(第3段階・水属性)|Lv.2000|
|オメガクール|4999|C+&br;130%|水||1~|48|48|水の魔力でダメージを与えます(第4段階・水属性)|緑魔法使い以上&br;Lv.8000|
|テラクール|5999|B&br;140%|水||1~|48|48|水の魔力でダメージを与えます(第5段階・水属性)|青魔法使い以上&br;Lv.2万|
|スター|1999|D&br;100%|星||1~|48|48|宇宙のパワーでダメージを与えます(第1段階・星属性)|青魔法使い以上&br;Lv.1|
|メガスター|2999|D+&br;110%|星||1~|48|48|宇宙のパワーでダメージを与えます(第2段階・星属性)|星魔法使い以上&br;Lv.500|
|ギガスター|3999|C&br;120%|星||1~|48|48|宇宙のパワーでダメージを与えます(第3段階・星属性)|星魔法使い以上&br;Lv.2000|

**特殊技範囲 [#e576eb4d]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SIZE(2):エナジーポーション|h
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SIZE(2):アストラルインパクト|h
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SIZE(2):インヴォケイション|h
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SIZE(2):エレメンタルバースト|h
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**性能 [#nde23cc7]
固有魔ビリティー「魔力節制」のお陰でSP消費が少なくなる上、「魔力回収」もあるため、SP不足に悩まされることが少ないキャラクター。仮にSPが減ってきても「エナジーポーション」さえ使えれば問題ないためアイテム界の連戦にもうってつけ。

また、旧作では火力面では今ひとつという評価になりがちだったが、本作ではエレメンタルバーストという本作1の火力を叩き出す特殊技を習得しているため、単純火力だけでいえば他の追随を許さない。デメリットとして全てのSPを消費してしまうため、アイテム界では扱いづらいが、ボス撃破など高火力をぶつけたい時にはこの上なくうってつけである。レベルで負けていてもエレメンタルバーストさえ命中させればなんとかなる、という場面はクリア前後に関わらず多いので、攻略、稼ぎのどちらの面からも1人は育てておきたいキャラクターといえる。

固有技は武器によって依存ステータスが変わるものの、INTが高いのでよほどの理由がない限りは杖を装備させてINT依存にしてしまうのがオススメ。

元々INTは高めだが、攻撃力に影響する魔ビリティーが思いのほか少ないのでエレメンタルバーストを使う場合であっても威力アップのために魔ビリティーの継承は積極的に行っていきたい。


**対策 [#r8fef002]
ストーリー中では数少ない魔法攻撃を行ってくるキャラクターであり、戦士等がやられる原因となりがちである。HPやDEFは低いので序盤は特に優先的に倒していくことが望ましい。


ストーリー終盤やアイテム界においては、状態異常などの懸念材料が少ないため事故が起きにくい相手でもあるため、そこまで対策を考える必要もないだろう。


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