魔ビリティー のバックアップ差分(No.12)


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#contents

*概要 [#z6e2d202]
-それぞれのキャラクターが持つ特殊能力。いわゆるパッシブスキル。
-魔ビリティーは固有魔ビリティーと、汎用魔ビリティーの2種類に分けられる。
**固有魔ビリティー [#p2ab36bd]
-キャラ毎に固有で持つ魔ビリティー。初期で必ず1つ持っており変更は出来ない。
--汎用キャラの場合はクラス毎に固有魔ビリティーが決まっている。転職すれば、固有魔ビリティーも変更される。
-初期で持っている1つは変更出来ないが追加スロットが手に入れば自由スロットに関しては自由に固有魔ビリティーをセット出来る。
--この自由スロットにセット出来るのは「自身がマスターした職業の固有魔ビリティー(現在のクラスを除く)」である。議題を可決してもセット出来るものがなければセット出来ないので注意。
-固有魔ビリティーはスキル屋で入手することはできず、秘伝書にすることもできない。習得する方法としてはクラスをマスターするか、固有キャラに限りストーリー進行に応じて増えていくかのどちらかである。
-固有魔ビリティーは初期は必ず固有枠1スロットのみである。以下の条件を満たすことで最大2枠の自由スロットが手に入るため自由に2つの固有魔ビリティーを選べるようになる。固有スロットの追加の場合、固有スロットには必ず固定の魔ビリティーがセットされているので変更は不可。
--本編をクリアし、暗黒議会で「固有魔ビリティーを装備したい」を可決すると自由スロット+1
--悪業指南を全て達成すると達成したキャラの自由スロット+1
--固有キャラはストーリー進行によって固有魔ビリティーが増える場合がある。この場合は固有スロットが+1され、そのスロットに自動的にセットされる。
--超転生の能力解放でレベル上限を解放すると固有スロットが+1され、「限界突破Lv1」または「限界突破Lv2」がセットされる。

**汎用魔ビリティー [#c8a36274]
-決められたコスト上限の範囲内で自由に付け替えられる魔ビリティー。
--スキル屋でマナを消費して習得したり、超転生時にランダムで入手したり、秘伝書で習得したりできる。スキル屋のものは自身のレベルや職業ランクに応じて増えていく。
-汎用魔ビリティーは全部で382種類ある。
-汎用魔ビリティーにはコストが1~6の範囲内で設定されている。汎用魔ビリティーはセット出来る個数に具体的な制限があるわけではないが、コストの合計が上限を超える場合はセット出来ない。
-初期の上限コストは5であるが、次の条件を満たすことで最大22まで増える。
--最高レベルが50、100、300、1000、2000、5000、9999に到達した際にそれぞれ1ずつ(合計+7)。
--職業マスターの数の悪業指南を達成する(2、3、5、7、10、13、15、17、20、22)とそれぞれ1ずつ(合計+10)。


**能力、攻撃力、ダメージについて [#j9a51183]
-魔ビリティーの効果にある「能力+○○%」や「攻撃力+○○%」、「与ダメージ+○○%」については以下の意味合いとなる。
--能力はそのままステータスが変化する。単純に能力と書かれている場合は、HPやSPについては説明文にHPやSPに言及されていなければ含まれない。
---能力の変動割合の上限は100%が最大となり、それを超える分は効果がない。
--攻撃力は相手の防御力を''減算する前''のダメージを補正し、与ダメージは相手の防御力を''減算した後''のダメージを補正する。
---攻撃力同士、ダメージ同士の効果はそれぞれ加算されて計算される(攻撃力の値に対しダメージの補正は乗算)。
---敵の防御力にもよるがどちらか一方のみを強化するよりどちらも同程度強化するほうが効果は大きい。

*おすすめ魔ビリティー [#f4d50a05]
セットに迷った際に取り敢えずオススメの魔ビリティーを紹介する。なお、魔ビリティーによっては特定の状況下で絶大な威力を発揮するものもあり、逆にオススメと言われても状況によってはそうでもないものもあるため、あくまで参考程度に。なお、固有魔ビリティーは割愛しておく。
|~名称|~習得者&br;方法|~コスト|~解説|h
|チェインライトニング|ゼット|2|1体に超大ダメージを与えられるような状況なら単体技で他の敵も一緒に倒せるので便利。稼ぎマップによっては。|
|神殺し|~|1|特定種族に対するダメージアップ魔ビリティーはこれに限らず有用であるが、&br;特に破壊神相手に有効なこちらはレベリングの際の火力アップに最適。|
|無限輪廻|~|2|超転生30回で能力+30%となる。最終的にカンストパラメータにするのに低コストでオススメ。|
|スターシールド|ビーコ|3|星属性耐性を上げる数少ない魔ビリティー。&br;魔法剣士の固有魔ビリティー「エレメンタルフォース」と併用しよう。|
|スターシールド|ビーコ|3|星属性耐性を上げる数少ない魔ビリティー。&br;魔法剣士の固有魔ビリティー「エレメントフォース」と併用しよう。|
|ゴールドフィンガー|シュセンドル|2|効果は少ないが数少ないヘル増加系魔ビリティー。&br;マップ上の味方に影響するので複数人に付ければ重複可。|
|根回し上手|~|2|本作では殴り倒すのも余裕だが平和主義に行きたいなら。&br;これと工作部隊Lv.3以上のキャラで好みのアイテムを渡せばすぐに好感度が上がる。|
|ワールドイズマイン|メロディア|1|効果の割にコスト1なのがうれしい。&br;ヘルにも効果があるので取り敢えずとどめ役に持たせておくと良い。|
|クリティカルチャージ|ぴより|5|移動力を増やして遠方の敵を狙えばクリティカル100%も狙える。&br;正義は勝つ!と一緒に。|
|勝利こそ正義|~|3|自動周回にうってつけ。|
|命の灯火|マジョレーヌ|3|アイテム界のSP不足対策に。HPを回復する手段は多いが、回復方法はしっかり考えておきたい。|
|強敵との戦い|イヴァール|1|効果はそれほどでもないがコスト1は魅力的。|
|ヘイトスラッシュ|ラハール|4|1回限定だが2回攻撃出来る。周回で1発で倒せない時に。|
|ボンバーガール|エトナ|2|リサイクル精神を付けたプリニーを攻撃用に使うなら有用。&br;リサイクル部隊で鍛えたプリニーがいるならこれだけで高難易度も突破できる。|
|愛の守り|フロン|4|状態異常による想定外の事故を防げる。|
|魔力回収|魔法使い|4|それほどSPが高くない段階ならエレバを打って全回復も出来る。|
|幸運の指|盗賊|3|主にアイテム界で上位のアイテムを狙うときに。&br;本編ではそれほど必要ない。|
|隠密偵察|忍者|4|攻撃を受けない前提で遠距離移動が必要な場面で使える。|
|テレポート|サイキック|5|アイテム界などで移動出来ないケースが発生するのを避けたいなら。|
|基本原則|機動戦姫|3|原則として自動戦闘では味方が攻撃範囲内にいると攻撃してくれない。&br;それを避ける目的で。|
|収束爆弾|プリニー隊|3|敵にダメージを与えるために爆発するなら。&br;ボンバーガールと一緒にどうぞ。|
|リサイクル精神|~|5|[[リサイクル部隊>稼ぎ#cfb40b42]]を用いたり、ダメージソースとして使うなら必須といっていい。|
|ハッピーソング|氷棲族|5|稼ぎの時に全員に付けておくといい。|
|フォーチュンソング|~|5|~|
|屍肉食らい|屍族|4|アイテム界など長期戦の場面で。|
|羞恥心|夜魔族|4|全員男性にすれば味方だけで+50%確定。&br;反転の呪いと併用するとどんなメンツでも使える。|
|不安定な力|超転生|1|1ターンで片付けられるなら、コスト1の割に効果は絶大。|
|コンバートフォース|~|1|不安定な力ほどではないがこちらもコスト1の割に強い。|
|反撃など無粋|~|2|アイテムを盗む時に反撃で殺してしまうのを防ぐために。&br;能力アップもおまけで付いてくると思えばラッキー。|
|勝利の味|~|4|稼ぎ周回をする時に。&br;勝利こそ正義と一緒に使おう。|
|手加減|~|1|ダメージ賞金と併用すれば1体からたっぷりふんだくれる。|
|猛烈○○訓練|~|3|最終的にキャラを育てる際に、魔王親衛隊と併用するのにオススメ。&br;これなら7種類装備でき、最後無限輪廻を付ければ能力全カンスト出来る。|
|学びの天才|~|5|レベリングの際に。|
|侵略者|~|1|調査団のメンバーには是非持たせよう。|
|ボードキラー|~|1|ラッキーボードを稼ぎに使うときに。&br;ボードフリークと一緒に。|
|ダメージ賞金|~|3|エレバで稼ぐ時にうってつけ。&br;京くらい与えられないとそこまで効果の実感が出来ないので注意。|
|ボードフリーク|~|1|ボードキラーのおともに。|
|凶蝕の力|悪業指南|1|エキス集めはこれがないと始まらない。|

*注意を要する魔ビリティー [#id884f88]
運用する際特に注意が必要な魔ビリティーがこちら。
|~名称|~習得者&br;方法|~コスト|~解説|h
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff6666):''危険度大''|
|マネーブレイブ|シュセンドル|2|与ダメージの1%のヘル消費だが、本作の仕様を考えるとほぼ間違いなくすっからかんになる。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffcc):危険度中|
|ゾンビリバイバル|ゼット|3|使いどころによっては1度死んでも復活できるというメリットがある。&br;ただ、稼ぎにおいては、ベースパネルに残っていると経験値が貰えないので注意が必要。|
|癒しの杖|僧侶|3|少なくとも何かしらの攻撃魔法を習得していないと、自身では敵を倒せなくなるので注意。|
|衝撃波|サイキック|2|セットしたことを忘れるとこの効果で事故を引き起こすことも。|
|手加減|超転生|1|便利だが外し忘れに注意。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):危険度小|
|貫通弾|超転生|3|間の敵からアイテムを盗みたかった場合などに注意。|
|裏切りの烙印|~|1|あまり使う場面はないと思うが、忘れて味方を攻撃範囲に巻き込むと殺してしまうので注意。|
|生命保険|~|1|魔ビリティーそのものに注意はいらないのだが、&br;装備している人を増やすと処理が重くなることがあるので注意。|

*一覧 [#z6c06a06]

**[[固有キャラクター>魔ビリティー一覧-固有キャラクター]] [#t45e561b]
#include(魔ビリティー一覧-固有キャラクター,notitle)

**[[人間型汎用キャラクター>魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター]] [#d3a0ebc7]
#include(魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター,notitle)

**[[魔物型汎用キャラクター>魔ビリティー一覧-魔物型汎用キャラクター]] [#u686ae67]
#include(魔ビリティー一覧-魔物型汎用キャラクター,notitle)

**共通 [#r6cc4e89]
#include(魔ビリティー一覧-スキル屋,notitle)

**悪業指南 [#lbf1c1d1]
-必要マナは秘伝書作成用。

|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|~必要マナ|~習得条件|h
||CENTER:||CENTER:|RIGHT:||c
|凶蝕の力|汎用|敵を撃破した際、その能力の10万分の1のエキスを入手する|1|5000|100%達成|
**敵専用魔ビリティー [#z3307cfc]
|~名称|~固/汎|~所有者|~効果|~コスト|h
||CENTER:|||CENTER:|c
|メタルバリアー|固有|ラッキーボード|最大HP以下のダメージを無効化する|1|
|ニート勇者の心得|固有|勇者ヤーマダ|マップ上で3回まで復活できるが、そのたびに能力-10%|1|
|破壊衝動|固有|破壊神|与ダメージ+100%、HP減少1%につき与ダメージ-1%|1|
//ほかに持つ敵がいるかもしれないのとネタバレ防止目的で一旦コメントで記載(コメント解除やホワイトアウト化なんかは誰かに任せた)
//|引き裂かれた愛|固有|超破壊神ミシュアル|被ダメージ-50%、攻撃の連携人数1人につき効果-10%|1|
//|小細工無用|汎用|超破壊神ミシュアル|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外による被ダメージを無効化する|0|
//|超健康体|汎用|状態異常やステータス低下を無効化する|0|
//|強敵|汎用|超破壊神ミシュアル|ボス属性になり、一撃死を受けなくなる|0|
|ボスLV1|汎用|いわゆるボスキャラ|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|ボスLV2|汎用|いわゆるボスキャラ|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|ボスLV3|汎用|いわゆるボスキャラ|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|ボスLV4|汎用|いわゆるボスキャラ|ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する|0|
|修羅LV1|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+200%|0|
|修羅LV2|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+270%|0|
|修羅LV3|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+340%|0|
|修羅LV4|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+410%|0|
|修羅LV5|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+480%|0|
|修羅LV6|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+550%|0|
|修羅LV7|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+620%|0|
|修羅LV8|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+690%|0|
|修羅LV9|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+760%|0|
|修羅LV10|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+830%|0|
|修羅LV11|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+900%|0|
|修羅LV12|汎用|修羅次元の敵|与ダメージ+1000%|0|
|羅刹LV1|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1000%、HPとSPと能力+4%|0|
|羅刹LV2|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1050%、HPとSPと能力+8%|0|
|羅刹LV3|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1100%、HPとSPと能力+12%|0|
|羅刹LV4|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1150%、HPとSPと能力+16%|0|
|羅刹LV5|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1200%、HPとSPと能力+20%|0|
|羅刹LV6|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1250%、HPとSPと能力+24%|0|
|羅刹LV7|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1300%、HPとSPと能力+28%|0|
|羅刹LV8|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1350%、HPとSPと能力+32%|0|
|羅刹LV9|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1400%、HPとSPと能力+36%|0|
|羅刹LV10|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1450%、HPとSPと能力+40%|0|
|羅刹LV11|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1500%、HPとSPと能力+44%|0|
|羅刹LV12|汎用|羅刹次元の敵|与ダメージ+1600%、HPとSPと能力+50%|0|


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