稼ぎ のバックアップ(No.10)


稼ぎ Edit

注意 Edit

基本的に時間をかけずに効率的なプレイを望む方のための資料的な内容が書かれているので
必ずそうしなければならないというものではないです。
短時間の効率化したゲームプレイは、ただの作業にしてしまうことが多いのでご注意ください。

旧作からの仕様変更 Edit

稼ぎに関して旧作から以下の変更がされています。

  • 経験値、マナ、クラス熟練度は基本的に出撃した全てのキャラが入手できる。
    • 暗黒議会の説明における「マナについて」の中で「敵を倒したキャラのものになる」と説明されているが、これは完全に誤りなので注意(おそらく前作の説明文を流用したものと思われる)。
    • 出撃したキャラであれば途中で死亡したキャラであっても、一度も攻撃等の行動をしていないキャラであっても問題なく経験値等は入手できる。
    • ここで入手できる経験値等は出撃したキャラクターで按分されるというわけではない。たとえ出撃したキャラクターが1人であっても10人であっても1人あたりの経験値等には影響しない。
  • 経験値、マナ、クラス熟練度はステージクリア時に精算される。そのため、戦闘中にレベルが上がるということは本作では起きない。
  • 経験値、マナ、クラス熟練度の基本的な入手量(経験値、マナについてはステージクリア画面で上に表示される分)に対して、キャラ単位で補正がかかったものが各々のキャラの入手量となり、おおよその入手量は画面下部にて確認可能(クラス熟練度を除く)。
  • 経験値、マナについては戦闘時の行動によってMVPが決められ、MVPに選ばれたキャラは所定の割合で入手量が増える。
  • ウェポンマスタリー、特殊技熟練度については旧作同様利用時に各キャラ毎に配分される。こちらは戦闘中でもレベルアップする可能性がある。

経験値、マナ、クラス熟練度の入手量に影響を及ぼす魔ビリティー等は原則として敵にとどめを刺したキャラが持っていた魔ビリティー等の効果が基本的な入手量に反映されます。各個人の補正に影響を及ぼすものとしては以下のとおりで、逆に言うとそれ以外は全て基本的な入手量に影響を及ぼします。

  • 悪業指南の報酬によって得た入手経験値量アップ
  • 魔王親衛隊に所属していることによる入手経験値量ダウン
  • 新人歓迎会を実施したい、を可決した際のLV.10以下のキャラに対する3倍の補正
  • 獲得経験値を増やしたい、を可決した際の3倍の補正
  • MVPの効果

この事実は言い換えれば、敵キャラを倒すキャラ以外が取得経験値やマナを増加する魔ビリティー、イノセントを持っていても意味がないということを指します。そのため入手経験値やマナを増やしたければとどめを刺すキャラに経験値やマナ取得量を増やす魔ビリティーを装備させたりEXP増加屋などのイノセントが付いた装備品を装備させたりしておく必要があります。

ただし、他のキャラクターの魔ビリティーの内「マップ上の味方の取得経験値(マナ)を増やす」ハッピーソングやフォーチュンソングについては所有しているキャラが、敵が倒されたときにマップ上にいれば有効となります。

ちなみに、経験値を独り占めしたい、の議題を可決した場合の挙動としては、各人が入手するはずだった経験値を全て可決したキャラクターが入手する形になります。つまり各個人の補正が加味された経験値を入手することが出来ますので、他のキャラがLV.1なら新人歓迎会を実施したい、を可決しておくことでその補正が適用された経験値が入手できます(逆に、味方に魔王親衛隊に所属してるキャラがいればそのキャラの分の経験値は減ってしまいます)。
まとめるとこうなります。

  • 経験値、マナ、クラス熟練度の入手量を増やす魔ビリティーやイノセントは敵を倒したキャラのもののみが有効
  • 例外としてハッピーソング、フォーチュンソングは敵が倒されたときフィールドにいたキャラのものが有効
  • 経験値を独り占めする場合は、各人の補正適用済みの経験値を独り占めする形になる

今作の稼ぎの大まかな流れ Edit

本作における「出撃したキャラは全員経験値等を取得できる」という仕様を活かした稼ぎ方である。本来、出撃は10人までしか出来ないため、一度に経験値等を獲得出来るのは10人が限界である。
しかしながら、リサイクル精神を付けて爆発した場合は出撃人数が回復する、爆発によって死亡したキャラクターであっても経験値等が入手できる、という仕様を活かし、出撃したキャラクターを爆発によって退場させることで、次の部隊を出すことで10人より多くのキャラクターに経験値等を与えることが出来る。現状、汎用キャラクターは100人以上作ることが出来るため、固有キャラクター10人と合わせれば110人以上を一度に育てることが出来るという公算になる。

また、この方法を使う大きなメリットとして経験値の独り占めが挙げられる。経験値の独り占めを可決することで110人の経験値を一人に集約させることが可能となり109人のレベルを1にして経験値3倍+新人歓迎会などと合わせれば1戦でLV.1から9999万9999に持って行くことも可能となる。

  1. リサイクル部隊を作成
  2. エレバ魔法使い作成
  3. エレバ魔法使いでシナリオクリア、任意のマップを周回

下準備 Edit

  • エレメンタルバーストを打つ魔法使い1名以上(必須)
  • リサイクル部隊(任意、10名単位、多いほど効率が良い)

周回用キャラの作成 Edit

  • エレバ魔法使い
    エレバを打つ魔法使いは1名いれば構わないが、エレバを打つ魔法使いを超転生させるタイミングがあると思われるため、できれば2名用意し、交代で運用しよう。
    エレバを打つ魔法使いは可能な限りエレバの威力強化を施し、INTも極力高いことが望ましい。
    命中率もある程度欲しいところだが、命中率が不安な場合魔ビリティーホークアイやアシストによってフォローは出来る。
    魔ビリティーは可能な限り経験値であれば学びの天才、勉強マニアなど、マナであればマナマスター、マナ取り名人などを突っ込むが、火力不足にならないように上手く調整すること。
  • 攻撃でおすすめの魔ビリティー
    魔ビリティーコスト効果説明
    神殺し1神への与ダメージ+50%破壊神を相手にする場合、コスト1の割に効果が強い。
    ゼットの魔ビリティーなので継承必須
    ボードキラー1ラッキーボードへの与ダメージ+50%ラッキーボードを相手にする場合はこちら。
    こちらは超転生時に入手できる
    不安定な力1能力+50%、ターン経過毎に-20%コスト1で能力50%アップは破格。
    1ターン終了が前提なので14-5では不向き。
    コンバートフォース1全属性耐性-50%、能力+25%コスト1で能力25%アップ。
    攻撃を食らわない前提ならデメリットはない。
    勝利の味4クリア回数1回につき能力+1%(最大100%)100回クリアしていればコスト1辺り能力25%アップ。
    勝利こそ正義3クリア回数1回につき与ダメージ+1%(最大50%)コスト1辺りの与ダメージは16.6%アップ。勝利の味と相性が良い。
    ぴよりの魔ビリティーなので継承必須
    果たし合い4敵が1体のみの場合与ダメージ+50%コスト1辺りの与ダメージは12.5%アップ。
    王者の風格4敵がボスであれば与ダメージ+50%コスト1辺りの与ダメージは12.5%アップ。
    破壊神や勇者ヤーマダを相手にする場合に。
    星の祝福系1~4星属性与ダメージ+10~40%いずれもコスト1辺りの与ダメージは10%アップ
  • リサイクル部隊
    プリニー隊を作る、と紹介されるケースが多いものの、実際のところはチート屋でみんな爆発体質をオンにすれば誰でも構わない。戻し忘れて投げたり誘爆してゲームオーバーにならないようにだけは注意すること。

リサイクル部隊がやることは魔ビリティーリサイクル精神を付けた上で、自爆して退場するだけ。リサイクル精神の効果で爆発した分の出撃人数は減らないものの、出撃はしてるためクリア時には経験値やマナを獲得することが出来る。

リサイクル精神の魔ビリティーはプリニー隊が習得できる魔ビリティーであるため、1人育てて習得し、その後秘伝書でリサイクル部隊全員に習得させてセットしよう。

オートで周回する場合はリサイクル部隊全員に味方を投げる魔心を設定しておく。これを10人1単位でセットする。

味方を投げる魔心は簡単なところであれば
味方勢力→一番近いキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ→対象をリセット→自分→投げ
とするといいと思われる。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4718-jTNE)[sage] 投稿日:2021/01/25(月) 19:36:21.37  ID:Vsvka/Yf0 [1/4]
オートで同時に11匹以上育成する方法発明した
①プリニーをたくさん作る
②全員にリサイクル精神を付ける
③全員に味方投げる魔心を設定
④オート用のグループにプリニー詰め込んで一番下に敵を処理するキャラを配置
⑤戦闘が始まるとプリニーが爆発しまくりベースから次々出てくる
⑥最後に処理キャラが出てきて倒して終わり
⑦グループの全キャラ報酬がもらえる

メンバーの並び替え Edit

リサイクル部隊から順番に配置し、最後にエレバ魔法使いが出現するように並び替えておく。リサイクル部隊が10人単位でないと挙動がおかしくなるので周回する前に必ず想定通り動くか試しておくこと。

上手くいかない場合によくありがちなこと Edit

  • 10人出撃してくれずにリサイクル部隊がうまくサイクルしていない
    • リサイクル部隊に邪竜族等の巨大な魔物型キャラが含まれている場合には10人出撃出来ないことがある。リサイクル部隊に巨大な魔物型キャラを入れないか、移動を増やしてベースパネル付近のスペースを確保しよう。
  • 何故かベースパネルの中に放り込んでしまう
    • 持ち上げキャラと周囲の状況次第ではこのような状態になることもある。全員持ち上げの設定を見直して一部のキャラが持ち上げるように設定すると改善する場合もある。

その他いると便利なキャラクター Edit

  • フルバ機動戦姫
    機動戦姫の特殊技フルバーストは範囲が非常に広いため宝箱等の回収、雑魚の一掃に便利。
    • あると便利な魔ビ
      • 基本原則(機動戦姫)、ゾーンアキュラシー(機動戦姫)

経験値 Edit

Q.修羅以降のレベル上げはどうすればいいの
A.チート屋で強さ調整しつつエレバ狩りがおすすめ
2-3(ヤマダ) ※超初心者向け
6-5(ラッキーボード) ※エレバ役に隠密行動
6-5初期固定(破壊神) ※エレバ役に隠密行動
9-5初期固定(破壊神)
装備で移動稼げているなら隠密行動は不要
 
エレバ以外では練武5(伝統の3×3 9体)や練武6(ラッキーボード十字 5体)

1体を集中して育てたい場合は育てたいキャラ以外を1レベルにして新人歓迎会、経験値3倍、経験値独り占めの議題を通して稼ぎ用マップで稼ぐのがオススメ。

エレメンタルバースト狩場早見表 Edit

+  現世
+  修羅
+  羅刹

カルマ Edit

ドリンクバーを255回飲めば大量のカルマを入手できるが全員分やるのは手間がかかるので、メインアタッカー以外は修羅や羅刹でレベル上限を開放してから天才への転生で稼ぐのが良い。
ドリンクバー255回飲ませたエレバぽこんを最低一人作成すれば羅刹まで到達可能。

マナ Edit

エレバぽこんで周回。必要に応じてマナ独り占めでリサイクル部隊から回収する。
特殊技強化が終わってしまえば使い道がなくなるのであまり頑張る必要は無い。

エキス Edit

HPの高い重騎士か、SPの高い魔法剣士を作ってレベルを上げ、HPやSPを1億以上にして悪業指南の報酬として稼ぐ。修羅次元の筋肉やオーブがあれば、レベルを上げるまでもなく更に上位の10億や100億の報酬も狙える。

というよりも、修羅次元の筋肉やオーブがあれば種族等は関係ないのでとにかくキャラを作って筋肉やオーブを一時的に装備させて悪業指南の報酬を受け取っていくと楽。

ヘル Edit

序盤 Edit

クエスト屋にたまに出現する悪業指南達成のクエストが序盤の割には破格の報酬金がもらえる。順序としては

  1. 悪魔らしく
  2. より悪魔らしく
  3. もっと悪魔らしく
  4. 悪魔の中の悪魔

であり、それぞれ666ヘル、6万6666ヘル、666万6666ヘル、6億6666万6666ヘルの報酬がもらえる。特に6億ものヘルは本作では修羅、羅刹までたどり着かないとなかなか稼げない金額なので積極的に狙いたい。クリア条件はそれぞれ悪業指南を1個、10個、50個、100個クリア。重要度があまり高くないキャラの悪業指南は敢えてクリア報酬を受け取らないようにしておくといいだろう。

繰り返し受注することが出来るものの必ず出現するわけではないので定期的にクエスト屋をチェックしておこう。

中盤以降 Edit

エレメンタルバースト持ちの魔法使いにダメージ賞金をセットして周回する。ただし1京とかのダメージを与えても100万程度なので過度の期待は禁物。
なお、ダメージ賞金にはチート屋の効果は一切適用されない仕様。

クラス熟練度、ウェポンマスタリー Edit

転生やイノセントを使うより、ドリンクバーで上げるのがはるかに楽。
チート屋の割り振りは下限まで下げて、その分経験値を増やすと良い。

特殊技熟練度 Edit

上記と同様。マナで上げられるのでチート屋の割り振りを下げてマナを増やそう。

アイテムポイント Edit

オート周回で入手したアイテムを交換。

イノセント Edit

増やしたいイノセントを牧場に入れてオート周回していれば倍々で増えていく。

修羅次元 Edit

羅刹次元 Edit


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