バグ のバックアップの現在との差分(No.13)
- 危険性が高いバグ
- 危険性が低いバグ
- 仕様変更と思しきもの
- 仕様かバグかが分からないもの
- 仕様(変更)と思しきもの
- 修正済みのバグ
- 自動戦闘&自動周回で時折フリーズする
- 自動戦闘&自動周回で時折フリーズする
- キャラ作成時に選択レベルを一度でも上げると、悪業指南が達成できる
- キャラ作成時に選択レベルを一度でも上げると、悪業指南が達成できる
- 超転生すると装備品が外れることがある
- 超転生すると装備品が外れることがある
- DLCキャラが加入しない
- DLCキャラが加入しない
- 固有キャラが増える
- 固有キャラが増える
- 一部魔ビリティーの効果が正常に発動しない
- 一部魔ビリティーの効果が正常に発動しない
- 変更したアイテム名が反映されない
- もっと高い品が欲しい、の議題が何度も出る
- アイテム界調査団で派遣できる人数が減っている
- シナリオ進行習得の魔ビリティが消滅する
- コメント
危険性が高いバグ
調査中
「イワシエキス配合」の効果が出ているとき、HP/SPが強化できない。
Ver.1.3.0において発生する。
Ver1.3.1で部隊以外のすべてのキャラにも効果が出るようになりHP/SPも強化できるようになった。
「アイテム界」のイノセント交換所にあるステータス上昇系を最大値で購入すると次回から値が表示されない。
Ver1.3.1以降 にて発生する。
ステータス上昇系(HP~SPDまで)を最大値(HP, SPは5億, ATKなど5000万)を数回購入すると次の購入時から値が表示されない。値0すら表示(増減不可)しない。キャンセル/決定はできるが意味はない。
周回プレイしても治らなかった。セーブにはご注意。
危険性が低いバグ
もっと高い品が欲しい、の議題が何度も出る
商品レベルが最大の15になってるにも関わらず議題が出てきて、可決しても何も起きない。一時的には消えるが再び出現することもある不具合。商品レベルが15の時点でそれ以上上がらないので放置して構わない。可決しても問題は起きないため、マナを損するだけで危険性は低い。
アイテム界ではトレジャーライズの効果が出ない
アイテム界では盗賊の魔ビリティーであるトレジャーライズの効果が出ない。
汎用キャラの固有魔ビリティーを二重にセット出来てしまう
転職前に魔ビリティーのセットを保存しておき、転職後にその魔ビリティーのセットを読み込んだ際に、その職業の固有魔ビリティーがセットに含まれる場合、そのままセットされ、結果として同じ固有魔ビリティーを2個セット出来てしまう。性質的に効果が重複するものについては、同じもの2つであっても効果は重複する。
例として魔法使いの時に「マスブラスター」(機動戦姫の固有魔ビリティー)をセットして魔ビリティーリストを保存し、その後に機動戦姫に超転生してそのリストを読み込むことで「マスブラスター」が2つセットされた状態になる。
魔法使いの「インヴォケイション」の効果が出ない
メリット、デメリット共に効果がない。
武器グラフィックのカラーリングが反映されない
仕様として拳以外の武器は同じ形状で色だけ違う見た目の武器が各3~4種類存在するが、戦闘フィールドではカラーリングが同じ形状の物のうち一番弱いランクの色になってしまう。
例外として特典コードやDLCキャラの付属品として入手できる武器用のカラーリングだけは別の処理がされているらしく固有の色で表示される。
拠点でのみ正常な色で表示され、アイテム界屋で見た目変更した場合でもすべて同様の現象が起きる。
仕様変更と思しきもの
アイテム界調査団で派遣できる人数が減っている
Ver.1.11以降、アイテム界調査団で派遣する部隊内の人数が1部隊10人から9人に減少している。ただ、公式ページによると最大1部隊9人まで、という紹介がされているため、元々が不具合であった可能性が高い。
魔ビリティー「プリニー帽」の効果が正常に発揮されない。
フーカの汎用魔ビリティーの「プリニー帽」は装備した者をプリニー扱いにするはずなのだが、エトナの「ドミナントスマイル」やヴァルバトーゼの「プリニー教育係」の対象になっていない。
参考ページ→https://disgaea.jp/6/system_old.html
Ver1.3.1で効果適用されるようになった。
グループ並び替えの順番がぐちゃぐちゃになる
グループ並びを複数グループ同時にやると他のグループ並びに影響が出て順番がグチャグチャになる。
悪業指南一括受け取りが上手く機能しない
報酬を受け取れる項目一覧画面であれば一括受取が出来るが、全体画面からは一括受取が出来ない。
仕様かバグかが分からないもの
マップリザルトにて経験値及びマナがもらえない
魔ビリティーのゾンビリバイバルを装備したキャラクターが死亡してベースパネルに戻った際に、再度出撃せずにマップをクリアすると未出撃扱いになり、リザルトにて経験値とマナをもらえない。
リサイクル部隊等の稼ぎ方法を行っている場合は注意
メタルバリアーの効果が「最大HP以下のダメージ無効」ではなく「現在HP以下のダメージ無効」になっている
ラッキーボードの魔ビリティーが最大HPではなく現在HP以下のダメージ無効になる。
例えば毒や、爆発ダメージなどでHPを減らすとその減少分だけ倒しやすくなる。
仕様(変更)と思しきもの
自動戦闘でキャラが味方を狙わなくなった
攻撃範囲に味方がいる場合に、味方キャラに攻撃が命中するケースがあったものの、攻撃範囲に味方がいる場合は攻撃をキャンセルしたり、既に攻撃範囲が指定されている場合にはその範囲に入らないように移動したり、と自動戦闘において味方に攻撃が命中することがなくなった。
ただ、そもそも、それまでも攻撃範囲に味方がいる場合には攻撃を行わないなどの処理はあり、その例外を突く形で味方に命中する場合があるといった挙動だったことから仕様変更と思われる。
凶蝕の力の効果が味方に発揮しなくなった
Ver.1.11以降、凶蝕の力によるエキス取得が味方を対象とした時には効果が出なくなった。もっとも、今まで味方にも効果が出たのがバグの可能性が高い。
Ver.1.3.0において、魔心エディットの設定で味方キャラを狙ったり、攻撃範囲に移動したり出来るようになった。
修正済みのバグ
自動戦闘&自動周回で時折フリーズする
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