Comments/バグ報告 のバックアップ(No.7)
バグ
- 恐らく2/25のアプデ以降に新たに現れた、わざわざ枠作る程でもないバグと思われるものをまとめておきます
・「マナブレード」,「マジカル・ティーチャー」の効果が発動すると技の威力が大幅に下がってしまう
・「高火力重装形態」のデメリットのみ3倍になっている(移動力-3,ジャンプ-5が移動力-9,ジャンプ力-15に)
・アイテム界での自動戦闘停止&エラー落ち率の大幅な上昇 --
- マジカル・ティーチャー(と、マナブレード)のバグは原因知らないとオート戦闘が実質機能しなくなる恐れがあるから、危険性・中くらいはあると思う --
- 修羅枠の魔界ウォーズが何で現世なんだろうか・・・手に入れたばっかりだし分からないけど、何か隠し要素あるのかな?単なる設定ミスかな? --
- 「隠密偵察」が移動力+10になっている -- 便乗します
- 「偉大な甲羅」や「大魔王養成ギプス」にも異常があるらしい辺り、能力が2種類以上変化する魔ビは気を付けた方が良いのかもしれません… --
- マヒの説明にSPD1なると記載がありますが、下がっていません。おそらく設定ミスで他の何かを1にしているのでしょうが確認できないため詳細不明。 --
- 表記との食い違いといえば、ホークアイや蝶舞蜂刺は必中や必ず回避するわけではない --
- 攻略本にspd1と記載を確認。int1はゲーム内説明通り1になっているのでマヒのゲーム内説明通り最終値が1にならない方がバグかと思われる。 --
- 「1になる」処理が「-100%の補正がかかる→結果最低値の1になる」で行われていてそこで50%強化がある場合は元値の半分のステになる みたいなことかな --
- 計算の処理の順番がおかしくてゲーム内の説明と食い違いが起きているということかな?
ちなみに能力-100%になっても1万を下回ることはありませんでした。固有魔ビ重複(-20%×8)で羅刹補正差し引いても-100%超えさせても無理でした。
int1の方は適切に処理されているけど、spdは固定値1にされた後に羅刹の能力補正で加算されてしまっているということかな? --
- 検証結果 対象 現世☆20山田(ジオ消滅済)
SPD34176 能力-160%で17088 マヒでも17088
結果からいうとデバフによるステータス低下は-50%(魔ビ効果表示は-160%)までしか機能せずマヒは固定値で1にするのでなく実際にはデバフで加減に引っ掛かって半分止まり
おそらく設定が【固定値1でなく能力-100%で設定したけどデバフの設定下限が50%のため】ゲーム内の説明と食い違う結果になってる。 --
- 「コンバートフォース」もメリットとデメリット両方2倍になっている(全属性耐性-100%、能力+50%) --
- 魔ビリティー関係については結構数が多いようなので報告があったものをまとめました。 --
- カルマ獲得魔ビ詳細 レベル9999万9999の敵から999なので吸収率1/10万で10万体倒して転生1回分稼げるくらい。 --
- 部隊効果魔ビについて 戦闘系以外も5から仕様が変更になってる。
例として
>ドリンクバー部隊のリーダーのとき、エキスによる能力上昇量+184%
とあるが、実際にはリーダー自身に使うときにしか効果がない。同様に撃破ボーナス加算の魔ビもリーダー自身が撃破した時しか効果がない。
5と違い部隊効果(リーダー系)は全体効果ではく自分のみで、戦闘系部隊魔ビとは違う仕様変更が入ってる。 --
- 親衛隊やプリニー教育係もだが同じ所属部隊でセットしているユニットが「マップに出撃している」のが条件になってる…部隊系魔ビリティーが前作の5より2段階位使いづらい。 --
- プレイヤーに有利なのも書いておいた方がいいのかな?
・固有魔ビの重複 マイセットを使用することで。固有魔ビが重複する。(例)トレジャーライズを登録し盗賊に転生しマイセットを読み込む。結果トレジャーライズ効果2倍!
・固有イノセント重複 他のイノセントや前作の5から考えるに重複して効果があるのはバグと思われる。上記のトレジャーライズに加え固有イノセントで宝箱確定させたり特訓屋で部隊効果やエキスもなしに素ステカンストし、9回攻撃した後に反撃返しで81回攻撃できるなど……
更には連携は上限が設定されてないみたいなので、バグを利用すればタワー込みで100人連携可能。しかしこれはアプデ後は未確認…… --
- そういえば味方から凶蝕でエキスを搾れるのもバグかな?便利すぎて失念してた --
- 新キャラ作成時の選択レベルはいくつに設定しても素質分しかマナを消費しない。設定するのにマナは必要だが、10万マナさえ確保すれば9999キャラを量産してエキスを無限に絞れるので本編のバランスは崩壊する --
- 横から追記 HPSPイノセントの性質上と、ステータス条件がが魔ビ装備含めた状態で指南を見ればいいためエキス5000万まで簡単に搾れる。偏った魔力云々無くても、クズ戦士に装備させるだけで時間短縮もできる。 --
- 自動戦闘&自動周回で時折フリーズ、修正済とあるが発生率が下がっただけで発生しなくなったわけではないので注意
なるべく2~3時間に1回は手動セーブを挟んだほうがよい --
- メタルバリアーバグ メタルバリアーが無効化するのは最大HPではない。(例)ダメージを通せいないキャラで毒にする。☆20は2000オーバーなのに毒で瀕死にしてそれ以上のダメージを与えるとダメージが通る。 --
- 実際は「攻撃による残HP未満のダメージを無効化する」効果になってるって事か
火力足りない時には助かるかもね --
- Ver.1.1.1で魔心設定での同時行動の基本則に同時行動中に味方の攻撃範囲内になる場合、それを躱す設定になったみたいだな…エキス集めが… --
- 今までは攻撃登録するときに範囲に味方がいなくて後から入る分はOKだったのが、登録後に他の味方はその範囲に入らなくなったということか……どちらかというと仕様変更かな
ロザリンドの固有魔ビについて 増殖させると【重複】する。どこまで重複するるのかは自分で確認できないけど増殖バグバージョンで増やした人は貴重な攻撃力補正がモリモリ盛れて勝ち組!?出撃枠バグと併用すれば…… --
- ついでに味方がどうしても攻撃エリア内に入ってしまうと攻撃自体がキャンセルされるのも追加で。つかこれのせいで大型のユニットの育成が練武6で出来ないのどうしてくれるんだ --
- 基本原則があっても射線がふさがっていると延々待機を続ける。ボードが真っ直ぐ向かってくると自動的に射線を空けてくれるが、ナナメにボードが移動すると団子情報になりエレバがログでは発動状態になるが実際使用されることはない。レベルを上げて物理で殴らなければならない。 --
- 凶蝕によるエキス稼ぎは先にカンストさせてから羅刹次元5が安定かな?DLCマップはこちらに会わせた強さだけどステにばらつきがある上に一対一で時間がかかる。
凍える屋+クールガードキル+フルバースト等の魔ビ乗せて1分で四億、魔心しだいではまだ早くなるかも?
また、トレジャーライズでアイテムポイント稼ぎつつするならランク36の強化も --
- 羅刹5の敵騎将族で確認したが武器を盗んで射程が1になると反撃はおろか通常攻撃すら行わなくなる…ってお粗末だなぁ…最低射程3~にしとけよ… --
- 羅刹次元5で稼ぎをやってるんですけど敵フルバーストで敵の侍とか倒し損ねたのをやられる。敵では基本原則は機能しないのかな魔ビ敵には毒でな訳はないだろうし --
- 追記 魅了だけはイノセントをセットしていないのでその線はありません --
- 1.11にてデバフ無効 ☆0でもカンストしていると盗む成功率が… --
- 1.12 アイテム界調査団で調査員の最大数が9人に減っている --
- アイテム界調査団は帰還してもお知らせが表示されない
表示されないのがバグなのか勝手に帰ってくるのがバグなのか…… --
- アイテム界派遣中のキャラはステータス見れなくなったから、どうでもいい修正のために9人になったり、もう直す技術足りなさそう。 --
- ステータスは見れなくても部隊変更は出来る不思議 --
- 魔界調査団の最大人数は仕様変更かと。公式HP見たら最大9人の表記があった --
- 公式に当該表記を確認しましたので修正しました --
- 1.12で出撃枠増加バグ出来てる人いますか? --
- 1.11で経験値の計算変わった?練武6の経験値が減ってる気がする --
- ttps://streamable.com/pnugkt
スレの稼ぎ手段を変形していた時に発見したもの
敵をすべて魅了するとおかしな挙動になる? --
- 危険性は低いですが人によっては重大なのでコレも。
ver1.11にアップデートした時点で元々変更していたアイテム名がデフォルトネームに戻るうえ、アイテム強化にて名前変更が反映されない(たとえ変更してもすぐ戻ってしまう)。 --
- Ver.1.1.1switch版は報告済、PS5版は既にVer.1.1.2が出てる。とはいえ今作はかなりお粗末だよなぁ…。3D化よりは5を基準にブラッシュアップとかのほうが良かったかも? --
- >Ver.1.11以降、凶蝕の力によるエキス取得が味方を対象とした時には効果が出なくなった。もっとも、今まで味方にも効果が出たのがバグの可能性が高い。
と、ありますが手動でやったら搾れました。魔心の仕様変更で味方を攻撃しなくなっただけのようです。 --
- 横から補足:恐らく攻撃の範囲に味方が入った場合に行動が強制的に魔心の「他キャラの行動が終わるまで待機」になるものだと思われます。
ついでに「基本原則」を付けていても味方が範囲に来た際行動がリセットされている、という現象が出た方がそこそこ居るようです。周回でフルバーストを使用する際は気を付けた方が良いかもしれません --
- 本来なら「基本原則の有無」→「範囲内に味方」とプログラムを組むべきを「範囲内に味方」の判定が上位に行っているので、基本原則が機能していないのだろう。行動スキップされてただの置物と化している。盗賊のグランドセフトも使用できなくなっているらしい。デバックもちゃんとできていないのかも。対処法は一番最初に行動させる。グランドセフトはなにをやっても(マップに盗賊一人でも)無理らしいです。 --
- 羅刹次元5を10秒くらいで回すように試行錯誤で魔心くんでて
a、b(タワー下段)、cの隣接三体でフルバースト使用として起きたバグ
acは同じ魔心、同じ魔ビ構成でやると片方はログと違って攻撃せず物置とかす(並び替えすると攻撃しないのが入れ替わる)。片方の魔心変更して条件分岐2ターン目いれると今度はbがベースパネルを何故か向くようになって攻撃しなくなる。なお魔心ログは敵にフルバーストしてる。 --
- どちらかと言うと小ネタ・裏技 別次元への道標星20現世でやると9999で盗める --
- 3月のDLCアプデにより修正を確認。現世ではアイテムレベルが上がらなくなってる。 --
- 今回上がったDLCだけだな、アデルとかはまだ9999だった。 --
- 訂正ありがとう先月のは確認し直してなかった。月によって違うということか --
- バレットセットについて 再攻撃となっているがふりまわし屋と同じ攻撃回数+になっている。ついでに調べたけど、ダブルチャレンジも攻撃回数+で攻撃決定時に50%の確率で+1されるようだ。
ネバーギブアップのみが再攻撃だが説明にある制限回数止まりでアイコンの数×再攻撃は出来ない。
今作は固有イノセント重複できるのでふりまわし屋があれば十分と思われる。したがってバレットセットとネバーギブアップはコストほどの価値はない。 --
- カーソル位置の記憶がおかしい。クラス熟練度で一人目を戦士、二人目を鋏殼族にカーソルをあわせると、三人目は戦士、四人目は鋏殼族、以降交互にカーソルが配置される。地味に見にくくて不便。アイテム使用や、装備はカーソルが最初に戻るのも不便な仕様。前作まではこのようなことなかったのに残念。 --
- アイテム界調査中はステータス見れなくなるのにドリンクは飲める --
- 危険性小のゾンビリバイバル云々は前からあったバグ(もしくは仕様)だな。マップクリア時に「そのマップで戦闘不能になりかつ現在戦闘不能状態」もしくは「マップに出撃中」の何れかになっていないなら経験値入手不可という状態だからだな。Ver.1.0.4未満で入手出来てたならバグだろうが… --
- バグではなく仕様かもしれんが、議会の「拠点での操作キャラを変更したい!」で追跡キャラ追加にDLCやゼットを入れる場合は拠点のbarで話しかけると出る台詞系がすべて無く無反応。
こちらは仕様だが部隊の「暗黒議会工作部隊」を最大レベルにすると固有キャラの反対台詞が聞けなくなる。 --
- バグではないだろうけど一応 バトルオーラ神2が白上の服持ってた --
- Ver.1.2.0のケルベロスーツアイテム神2が装備してたアイテムが「ケルベロスーツ」だった。現在他のレアアイテム入手方法がそのアイテムの神からでしか入手出来ないという状態かな…やべぇ --
- 現在使用中の魔ビリティリストを別のリストと入れ替える。この時、入れ替える予定のリストの詳細を確認するとフリーズする。PS4の再起動一直線。ただ、経緯をメモしていたわけでもないので、詳細も再現性も分からない。 --
- Ver.1.3.0不具合
魔ビリティー「イワシエキス配合」をセットしたユニットがドリンクバー部隊のリーダー時、他のユニットにも魔ビリティー効果が出る代わりにHPとSPが一切強化不可能になる。
現状維持(おそらく仕様)
プリニー教育係の効果が「出撃しているユニットが装備していること」も条件、よって最大効果は出撃メンバー数の数のみ。
Ver不明
持ち上げ対象がジオ効果「持ち上げ禁止」ではない状態でその対象に持ち上げを行うユニットがジオ効果「持ち上げ禁止」の上で持ち上げを行う魔心設定を行うと持ち上げる→自身が「持ち上げ禁止」効果上なのでキャンセル→実際は持ち上げ出来るから持ち上げしなおす→キャンセル…になる。
持ち上げのみで魔心設定を終了している場合フリーズする。 --
- リーダー自身に試したらステータス上がらないので5000億止まりのままかと思ってたけど仕様変更による不具合だったか……
バグと言うよりお得な小ネタ 素質2001からは500万もカルマがかかるが汎用の下位ランク転生による素質限界突破で突破した値×500万お得になる
グループ個別並びバグ グループ並びを複数グループ同時にやると他のグループ並びに影響が出て順番がグチャグチャになるので、一つのグループ毎に前画面に戻るの推奨 --
- 今回のアプデでアイテム神などのクラスが表示されるようになっている。今までは表示に不具合があったと思われる。 --
- 追記、撃破ボーナス無意味な桁解放 固有イノセント集め中に効果最大になる撃破ボーナスが9999億以降もカウントするようになった。9兆9999億ではカンストせず、10兆に突入したので検証には覚悟が必要 --
- 追記、アプデの目玉自動売却について 仕様なのか不具合なのか自動売却すると二束三文で買い叩かれいるように思われる。自動売却はコモンのみでレアとレジェンドは手動推奨 --
- 撃破ボーナスついでに調べてみました。9999億にするのに100回ほどだったので上昇量に差は出ない。9999階までで10000階以降が追加されたわけでもない。塔のプリニーが増殖してくれる訳でもない。撃破ボーナス1兆以上でディスガイア5みたいな新カンストが追加されるわけでもありませんでした。
あとバグというか追加された議題の超def項目に誤字がありました。 --
- アプデ後の自動売却設定のポイントの方はほぼ誤差なしなのでHLのみかな?
宝箱破壊者にレアリティ上昇とアイテムランク上昇着けて増殖マップで90ターン放置して調べた。
後は今回のアプデで撃破ボーナスか何かが再計算された感じだな。現世ハダシックスステカンイノセント各種詰めで総計10万階進んでる奴のステータスが233億→400億になった。 --
- 後は不具合出なければフロンの姉属性が発覚。おそらく小説版辺りの逆輸入と思われる。 --
- 攻略本によるとフロンはぺたんこ属性のみなので逆輸入ならアプデで属性追加かな?となると他にも既存ユニットに変更が入ってる可能性も? --
- アサギの固有魔ビリティ覚えられなくなってるんだが…。バグ? --
- ホークアイで攻撃が回避されるのを確認しました。魔ビ説明文に100%とありますが、アプデ前と同じで命中ひょうじの99%かな?
アイテムポイント稼ぎついでに裏切り味方エキス搾りやってたら生き残りが出ました。 --
- 内部処理がおそらく命中率+500%辺りを設定してるだけだと思うからカスリヒットもミスもあり得る… --
- エキス搾りについて 現在値を参照しているので拠点でステータスが上がる魔ビをつけて搾ると効果が上がる。桁解放したら特殊技封印魔ビを推奨。
マジョレーヌのステータスup技について 表示が正常になってたので調べたら、能力up系魔ビと系統が違うようで100%upしていても効果が出る。部隊効果と同じかな? --
- 悪業指南一括受け取りについて アプデ追加された昨日が機能しなくなってる。 --
- 追記、一覧からパッドボタンを押して達成一覧を開きそこで□を押す方は何故か受け取れる。一覧表の方は□を押しても無反応。□で受け取りと書いてあるのに…… --
- 恐らく不具合で「プリニー帽」はプリニー「属性」のみ付与する効果で、「種族」で参照している「ドミナントスマイル」と「プリニー教育係」には効果が無い。もしくはプリニー帽の「属性」付与がされていない為上記魔ビリティーが反映されていない。 --
- アイテム界での宝箱ドロップについて トレジャーライズ×2、お宝発見屋×4でドロップ率100にしてもアイテム界では敵から宝箱箱が最新アプデ後も出ないまま --
- 一部の技が説明通り効果を発揮しない 例)魔法使いのインヴォケイション次のターンないし最行動させて補正やダメージを見ても差が出ない。
更には被ダメージ2倍とあるがどこを見ても変化がないし被ダメージも増えない
あとマヒの効果がゲーム内説明と食い違ったまま。値の変化的に1にするのではなくデバフ100%設定にしてあるけど設定の最低値50%以下にならなくて説明と食い違いが発生してると思われる。 --
- レアリティ100馬の○○○○アイテム神2から盗めるものがレアリティ100馬の○○○○…不具合かなぁ…?
後、レアリティ100ケルベロスーツアイテム神2から盗めるものがレアリティ50ケルベロスーツ…変わってねぇ…別のユニークアイテムはほぼ絶望的だな… --
- 記録屋のアイテム項目で「エピック」が延々点灯しない。何一つアップデートをしなければこのまま? --
- たしか売却してから買い戻しをすることで対処できたはず。上のレアアイテムが同じアイテムになるのといい最後までバグのあるアプデだったか…… --
- 最新アップデート済みで、売却からの再購入で転倒を確認しました。ありがとうございます。記録屋あたりに記載した方がいいかも知れませんね。 --
- 自動戦闘で回復技はHPが減っていないと他に効果があっても使ってくれない。魔心ログにエラーが出たりもしない。フローラルシャワーやプリティスプレンダーは使ってくれるのに愛の力・改は使ってくれないので、調べてみたら回復が付いているのが原因でHPが減っている状態であれば使った。 --
- ブーストチケットのまとめ買いをした時(2枚以上)適用した後セーブしないで戻ってしまうと権利が1回分何もせずに消えてしまいます。適用する際には権利が1回分完全に消えますぐらいは注意書きに書いて欲しかったです。 -- 幻華ユウキ
- 検証はできないけども、課金アイテム消失ということなら公式に問い合わせた方がいいのでは。 --
- サポートに問い合わせました、取り合えず、返信待ちです。私はこのゲームにお世話になりまくってますし550円くらいなら大目に見ますがこれが不具合ならば日本一ソフトウェア様も他の方が私みたいにならないよう何らかの対応をして欲しいです… -- 幻華ユウキ
- 返信来ました。1度選択してしまうと権利が完全に消えてしまうのは仕様との事です。今後開発スタッフでオートセーブの実装と注意書きの実装を検討しますという事でした。誠実な対応をして頂きましたのでもう気にしてないです(^^ -- 幻華ユウキ
- 修羅枠の魔界ウォーズが何で現世なんだろうか・・・手に入れたばっかりだし分からないけど、何か隠し要素あるのかな?単なる設定ミスかな?(↑で変な位置にコメント入れて申し訳ない) --
- 自分でも確認したらアイテム界調査先が現世だった。 --
- アップデートが来て1.31になったけど不具合の何が修正されたんだろう?
自動売却ポイント化のレア度未反映は修正はされないかなあ --
- PS4版は1.32においても自動売却のアイテムポイント修正なしかな?試したけど差があまり無い。もう修正なければ二束三文の値が仕様だったという事かな。 --
- 魔心で特殊技を使ってくれないバグが増えましたね
自動売却ポイントはアイテムレベルが反映されるようになってました --
- 自動売却ポイントのレア度の方はまだ全てコモン扱いみたいです。 --
- イワシエキス配合適用時にHP/SPが強化できない不具合が解消してるみたい。
効果もリーダーにつけとけば全員に乗ってると思われ。 --
- ひっそり最新アプデによる魔心不具合 自分はPS4版なので問題ないのですが、スイッチ版はアプデすると魔心に不具合が出る模様…… --
- 移動後に防御(出来ずに30回ほどの再施行後何もせずターンエンド)、○○地点のジオシンボルに攻撃(防御と同じ現象後攻撃出来ずにターン終了)等が出来なくなってるね…組み直さないと…orz --
- switch版もVer1.3.2になったが案内が無いからどう治ってるのか不明… --
- 自動売買の欄に「オート周回中は1/100の価格で売買されます」というテキストが追加されて仕様扱いにいつの間にかなってて草 --
- アイテム強化での超強化一億ptのDEFの誤字が直ってた --
- 素質上限突破バグ
デスペラードを超転生させようとしたら素質上限500なのにHP518,HIT530,SPD524になってました。 --
- 前からあったね。わかりやすいのは初級職で上限最大にしてから上級職にすると上級職のステータス増加分が加算されてそうなる。上限突破状態で能力解放を触ると上限まで低下するけど。 --
- バグに載ってないから気になっているんだけど
育成の欄で射程は最大14って載ってる。
でも、羅刹の射程UPは取って無いけど、武器防具4枠の射程3で強化して装備して確認すると11になる。これは装備枠の最大が9だからなんだけど
問題は武器装備を外すと何故か射程が増えて12になり、武器を装備すると減って11になる。
戦闘画面でも確認したが装備ありで攻撃範囲は11で、武器装備をなしにすると攻撃範囲が増えて12になる。
これはいったいどういう事なんだろうか?? --
- 羅刹→夜叉 --
- モンスター枠に武器無しで射程があるユニットが存在しており、その場合は固有の射程が最大2になってる。
武器を装備すると武器依存の射程になってこの固有の射程が無くなる…が、その他装備で射程増加が10以上かつ武器未装備だと射程増加が10になる。
魔翔族や夜魔族などの一部の基本射程が2のユニットの仕様…が影響してると思う。…武器装備しないという縛りプレイしない限りこの射程増加は使えないと思う。ブッチャケ射程14は使い道ほぼないネタ枠。 --